推荐一下dolls nest,都是穷鬼魂游,地图设计个人感觉比机兵好,不过其它方面就不如机兵了,更加穷鬼 ...
dolls nest 还是算了,要不是因为是傻逼二次元,光一个颠倒森林都得给我打破防咯。
打完序章地图,我去的第一个地图就是颠倒森林。导致后面俩图像是郊游,因为已经被打得没脾气了
—— 来自 鹅球 v3.3.96 主创采访说后面在做dlc的同时会优化本体,所以我还是等等再说
—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 15, 鹅球 v3.5.99 推娃娃窝只说是魂游在我看来是坏东西啊,就该先讲清楚这游戏玩法本质是类AC而非魂,否则就娃娃窝那老式AC的操作感,只是冲着魂游名头来的新人估计上手就懵了
“为什么我砍一刀后有这么长时间的硬直?” 藤井紫 发表于 2025-8-14 10:38
有时候会觉得老魂游会有点盲区,这游戏敌人的锁定性能非常差,都不用目押翻滚,单纯走出攻击范围就能躲过 ...
难度确实不高,属于是很适合一般路人上手的类魂。就我本人而言,本家的魂2原罪买了七八年没下载过,魂3一共玩了3小时,法环因为初期优化太差退款了。在无限机兵之前,我对魂游戏并没有什么好印象。但这个小品游戏让我对这个品类有所改观。
当然,现在玩了明末,被垃圾的优化,随处可见的转角杀/开门杀,地雷和霸体敌人等一系列设计恶心到了后,对这个品类又没兴趣了( 我还挺喜欢机兵这个体量的,还没产生很强的厌倦感就结束了,魂三对我来说就已经九分饱了,法环更是撑到想吐
对我来说就是只狼和机兵这种二三十个小时但完成度很高的游戏体验要更好 本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2025-8-14 11:45 编辑
Troywest 发表于 2025-8-14 11:28
难度确实不高,属于是很适合一般路人上手的类魂。就我本人而言,本家的魂2原罪买了七八年没下载过,魂3一 ...
我是魂老害都不喜欢明末,这游戏就是纯纯的自嗨过头。
既然机兵入了门,可以试试魂13法环了,魂2玩不下去的话可以不勉强,但其实魂2体量挺大的,系统也挺丰富的(很多东西都可以在后续的作品上看到影子),熟悉了之后也没那么难。但是这代的光影和美术和动作看着就确实不是那么“魂”。只狼属于比较偏重战斗的,如果能掌握那套叮叮当当精防,其实玩起来是挺爽快的。血源的美术、设定、声效非常棒,以及变形武器太tm酷了,以及明末其实就是东施效颦的血源,但是实际差距就是西施和东施的区别。恶魂是最老的一部魂,但是你要是想体验,选个贵族开局走法爷流也可以比较轻松愉快的打过去。
就是,这些个类魂肯定是比不过本家的
如果想要体验魂本家,可以魂3、1,魂2、血源,只狼。这样的优先顺位进行游玩的。魂3和1放在前面,3是最现代化的一部,玩起来相对没那么难受,而魂1其实没那么难,动作系统较落后护甲韧性系统非常暴力,多加血穿重甲打起来还是较容易的。魂2和血源都比较特立独行,都有自己的毛病(魂2动作系统和13比起来不一样,用13思维玩会很别扭;血源血瓶子弹需要自己农而不是自动补满,以及篝火只会传送回老家而不能坐火…),但是这两部都有游玩价值。只狼更偏重战斗,如果不适可以暂缓。法环那是宫崎英高游乐园,你把其他魂都玩了,玩法环就是游乐园了,超级量大吃撑
—— 来自 鹅球 v3.3.96 tatara 发表于 2025-8-14 11:24
推娃娃窝只说是魂游在我看来是坏东西啊,就该先讲清楚这游戏玩法本质是类AC而非魂,否则就娃娃窝那老式AC的 ...
我一开始也觉得不是魂游,直到我到了禁区
近战除了伤害高、不怎么耗bp都是缺点,确实如loading所说是高手用的。老老实实步枪微冲架狙随便打 ParadiseMartyr 发表于 2025-8-14 11:38
我是魂老害都不喜欢明末,这游戏就是纯纯的自嗨过头。
既然机兵入了门,可以试试魂13法环了,魂2玩不下去 ...
已经对魂类没兴趣了,虽说一直也就没兴趣就是了(
无限机兵dlc出了可能会再玩一下。但这个游戏其实很完整了,不知道dlc还能出点啥。总不能把大奶人妻复活了强行包饺子吧 完整吗,北方留了一大片,还有剧情早就提示了DLC要讲啥 Troywest 发表于 2025-8-14 11:47
已经对魂类没兴趣了,虽说一直也就没兴趣就是了(
无限机兵dlc出了可能会再玩一下。但这个游戏其实很完整 ...
德尔法不是去北方了么说有人类聚居点,估计是北方地区DLC
—— 来自 鹅球 v3.3.96 ParadiseMartyr 发表于 2025-8-14 10:52
dolls nest 还是算了,要不是因为是傻逼二次元,光一个颠倒森林都得给我打破防咯。 打完序章地图,我去的 ...
我是先进降积地带被打破防,然后去颠倒森林,相比之下还是可以忍受的,除了飞机boss比忍者boss难
Sliurus 发表于 2025-8-14 11:41
我一开始也觉得不是魂游,直到我到了禁区
近战除了伤害高、不怎么耗bp都是缺点,确实如loading所说是高手 ...
近战那就是大佬的玩具,打出极限伤害花式秒boss的我这种凡人只会选择重火力龟速推进
不过娃娃窝对喜欢blame这口的倒是特攻,推了好几个还基本都坚持玩下去了 娃娃窝那卖相比机兵还差,玩了一会儿就放着了 本帖最后由 震荡波 于 2025-8-14 13:00 编辑
Troywest 发表于 2025-8-14 11:47
已经对魂类没兴趣了,虽说一直也就没兴趣就是了(
无限机兵dlc出了可能会再玩一下。但这个游戏其实很完整 ...
本体一直有伏笔啊,老头的赞助商,资助老头研发控制死灵技术,成员名字都是恶魔名字(别西卜,莉莉丝),应该是第四势力,而且很多任务的最终线索也指向北方。 ArowRocher 发表于 2025-8-14 09:41
来玩灯管只狼吧,那个有3D地图
这是啥游戏 赞卡机 发表于 2025-8-14 15:06
这是啥游戏
星战:幸存者 本帖最后由 frankCC 于 2025-8-14 15:51 编辑
ArowRocher 发表于 2025-8-14 15:27
星战:幸存者
星战其实更挑人,本身ip效应在国内接近式微,卡尔也不是伊芙,探索奖励90%是皮肤对于很多重探索的魂玩家都接受不了 震荡波 发表于 2025-8-14 12:58
本体一直有伏笔啊,老头的赞助商,资助老头研发控制死灵技术,成员名字都是恶魔名字(别西卜,莉莉丝),应 ...
组织给老头取的代号亚得米勒(Adramelech)也是恶魔
我猜组织是旧人类以金公司的残余(游戏内有很多讲以金公司的文本,但是剧情和他们似乎没有交集)
AI的名字全都是希腊神,确切地说就是从《神谱》里选的 玩下来最大的不满是感觉大部分场景都是昏暗的室内,感觉很压抑。一个可惜的地方是大地图没有无缝,有点像密特罗德5。快满刀确实有,好在弹反性能很强,即使是机兵敌人弹不出处决也可以直接弹停一整套动作
论坛助手,iPhone frankCC 发表于 2025-8-14 15:46
星战其实更挑人,本身ip效应在国内接近式微,卡尔也不是伊芙,探索奖励90%是皮肤对于很多重探索的魂玩家都 ...
魂是DND那种,冒险过程RPG化,打完强敌要给好奖励的迷宫。
星战那种更接近传统的动作冒险解密游戏,奖励是解谜题本身,更加类似早期塞尔达/古墓丽影。
设计思路大相径庭
星战除了坐火之外确实跟魂关系不大,剧情说人话,过场注重感官刺激,能力提升靠线性剧情和天赋树,没有装备栏,在fangame里算很不错的 这游戏跟只蟹(蟹蟹寻宝奇遇)比怎么样?
后者是我这两年体验比较好的只狼like
—— 来自 鹅球 v3.3.96 本帖最后由 红魔馆的糖 于 2025-8-15 11:32 编辑
Nihlathak 发表于 2025-8-15 11:23
这游戏跟只蟹(蟹蟹寻宝奇遇)比怎么样?
后者是我这两年体验比较好的只狼like
这个不是之狼like,是玩地图的魂like那套。要是说整体体验,机兵比上不足,比螃蟹这些还是有余的 Nihlathak 发表于 2025-8-15 11:23
这游戏跟只蟹(蟹蟹寻宝奇遇)比怎么样?
后者是我这两年体验比较好的只狼like
战斗部分不足,地图结构性强
如果是喜欢只狼系列弹刀的话,这游戏手感会比较差
弹反动作都要耗同步率,
默认弹反判定比较差,优势是后期有装备可以不消耗同步率无限弹
判定比较好的武器技能唯物主义,弹成功会自动接次元斩,但是对应消耗同步率高,弹后没有破绽接处决
另一个弹反武器技能生锈水管前摇巨长,不过打出来判定巨高而且有效时间更长 藤井紫 发表于 2025-8-15 11:51
战斗部分不足,地图结构性强
如果是喜欢只狼系列弹刀的话,这游戏手感会比较差
弹反动作都要耗同步率,
其实那个雷瞬步更好用点,完美闪避判定空间大,出的雷残影爆炸能给对面强行打断,伤害还不低
这游戏弹反说是只狼不如说是血源枪反
—— 来自 鹅球 v3.3.96 ParadiseMartyr 发表于 2025-8-15 11:55
其实那个雷瞬步更好用点,完美闪避判定空间大,出的雷残影爆炸能给对面强行打断,伤害还不低
—— 来自...
雷闪主要是打击感不强,你要是好用不好用那简直太好用了
我都不期望他能打出伤害,光是移动速度比翻滚快一截,能躲过各种攻击已经赚翻了
这游戏作为入门品类来说最大好处就是难度不高,一直到蒙面厄休拉出现才有种被军训的感觉 剧情容易懂吗?谁给科普下 本帖最后由 blue321 于 2025-8-15 12:09 编辑
孔方兄 发表于 2025-8-15 12:06
剧情容易懂吗?谁给科普下
平铺直叙一条线到底,就没有一点谜语
支线基本都是为了主线服务的,做完之后解锁结局分支
—— 来自 鹅球 v3.4.98 blue321 发表于 2025-8-15 12:07
平铺直叙一条线到底,就没有一点谜语
支线基本都是为了主线服务的,做完之后解锁结局分支
加入愿望单了,看你们都是好评 灯管只狼的3d地图到全收集的时候其实也没啥用 孔方兄 发表于 2025-8-15 12:06
剧情容易懂吗?谁给科普下
角色的对话都很直白,材料文档也交代很清晰,
就是没有自动记录文书内容的功能,不能随时翻看
也不是每个道具都有对应的背景文案,有些有,有些没有。不过大部分也是属于大白话跟搞笑的
有一套带编号的道具是在终章地图才能收集,收集完看里面的文案,世界观也差不多了。
属于比较好懂,没什么雷点,也没什么特别高光的剧情了。 孔方兄 发表于 2025-8-15 12:06
剧情容易懂吗?谁给科普下
主线核心设定挺大路货的,前中期我第一次在文档上看到◯◯两个字的时候马上就把核心设定猜得七七八八了
除此之外的叙事倒是不错,可以说抓住了碎片化叙事的精髓,特别是很多跟角色相关的道具,只用一两句台词就暗示了一个故事
文档写得也不错,好到我觉得游戏里应该有一个专门的文档记录
还有一点特别值得称赞,这个游戏真的试图围绕“原浆”这个概念建立一整套世界观,单是这一点就超过很多胡乱堆砌设定的作品 这几天也开坑了
确实不错,很久没有玩类魂了,这无限机兵味道还是很正的
难度也不高,恶意不大,目前为止没摔死几次,印象较深的也就是个箱子打完是个坑掉下去,现在我都是用武器开箱,绝对不翻滚了
拿到侵蚀机兵大剑这个轮椅武器后,敌人都还是挺简单的,喜欢在背后或角落藏怪也算是魂系标配了……现在看到敌人背对着我都会更小心
另外这游戏背刺是不是只有在敌人不动背对主角时才能使出啊?二人转即使闪到背后也没出现过背刺标记
cc-2 发表于 2025-8-17 17:51
这几天也开坑了
确实不错,很久没有玩类魂了,这无限机兵味道还是很正的
战斗中只有仇恨不在你身上才能背刺,只能在多势力混战中才能打出来 cc-2 发表于 2025-8-17 17:51
这几天也开坑了
确实不错,很久没有玩类魂了,这无限机兵味道还是很正的
背刺只有偷袭才能触发,基本等于不存在 这个制作组的续作值得期待,这次真的肉眼可见经费不足。 话说,用BOSS晶核换的武器,一周目是不是推荐都换了?
从收集的角度
实用来说的话,毕竟有轮椅了 cc-2 发表于 2025-8-18 16:44
话说,用BOSS晶核换的武器,一周目是不是推荐都换了?
从收集的角度
无所谓,只是其中三个晶核分别对应两种武器/法术,需要二周目,能记得就行
差的那点碎晶在二周目根本不是事,反正三拳皇步行街有的是钱
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