赤井稻妻 发表于 2025-8-12 09:39

周末玩了一下光环1,被鬼打墙一般的关卡设计震撼了

游戏前几关的体验都挺好的,从太空船,到地面,到光环的设施,再到雪山,然后就开始在雪山和基地设施中间重复循环,很多场景重复度极高,简直是复制粘贴的,还好很多关卡地上有箭头指引,不然真的会怀疑自己走错路了,当年有人吐槽过这个问题吗

以及玩的时候我第一个想起来的当年在ps2上玩过的一个fps游戏叫时空分裂者3,当时觉得这游戏牛逼极了,关卡武器种类丰富,今天一搜才发现,这游戏发售在光环2之后,所以时空分裂者这游戏系列又发生了什么

爱护动物抓根宝 发表于 2025-8-12 09:59

换个方向想,初代光盘只有300m,居然给你塞了这么大的开放关卡还附带pvp,是不是一下就觉得良心了

oahcihs 发表于 2025-8-12 10:01

跟我好几年前补的感觉一样
有的流程还是来的路原路走回去
一般这种时候不应该是要不就是有重要剧情 要不有地形变化
他这个真真原路返回 什么也没发生
没有情怀真的玩不了 本
想在无限前把前几作剧情通一遍最后2都没打完

泰坦失足 发表于 2025-8-12 10:11

光环无限也干了

scp073 发表于 2025-8-12 10:45

走一截路发现路上没怪就是走反了
当然要是发现走反了还迷路那就只能自求多福了,尤其对我这种路痴而言真是酷刑

FLZB 发表于 2025-8-12 10:52

复制粘贴正反走是HALO经典黑点之一,玩过的几乎都要骂,初代和2这问题很严重,因为都是赶工作。不过得亏关卡设计在线,虽然场景大量重复但玩着不会觉得无聊

时空分裂者我记得是制作组没了

yygundam 发表于 2025-8-12 11:54

做timesplitter这家其实现在姑且还在,他们09年被crytek收购,负责homefront revolution,后来crytek没钱了把他们又给踢了,变成了dambuster studios,然后把homefront做完了。那游戏里甚至还有timesplitter的第一关试玩彩蛋。此外前两年的dead island 2也是他们做的。

—— 来自 OPPO PGEM10, Android 15, 鹅球 v3.5.99

huahuaanying 发表于 2025-8-12 12:32

时空分裂者2才是系列最佳,3的单人流程比较薄弱

zzy516232108 发表于 2025-8-12 13:54

本帖最后由 zzy516232108 于 2025-8-12 13:56 编辑

H1那几关雪地反复走是真麻了
而且H1的武器平衡性很灾难,PVE万金油是手枪和能量手枪换着打,PVP出来把手雷甩完以后就开始手枪对射

葛雷新 发表于 2025-8-12 14:44

我是在红魔初见的那个地下基地里彻底迷路了

赤井稻妻 发表于 2025-8-12 14:58

zzy516232108 发表于 2025-8-12 13:54
H1那几关雪地反复走是真麻了
而且H1的武器平衡性很灾难,PVE万金油是手枪和能量手枪换着打,PVP出来把手雷 ...

这游戏的手枪强度这么高也算独一份了

xlent 发表于 2025-8-12 14:58

其实吧,如果拿着机枪就不会迷路了,因为那上面带着要去的方向,不过一代我一直就是手枪+霰弹/狙打通的……

赤井稻妻 发表于 2025-8-12 15:05

葛雷新 发表于 2025-8-12 14:44
我是在红魔初见的那个地下基地里彻底迷路了
那个地下基地太恐怖了,别的基地地上是有箭头提示的,这个地下基地就没有,转几个一模一样的房间之后就总有一种这个地方我来过的感觉

葛雷新 发表于 2025-8-12 15:10

赤井稻妻 发表于 2025-8-12 15:05
那个地下基地太恐怖了,别的基地地上是有箭头提示的,这个地下基地就没有,转几个一模一样的房间之后就总 ...

是的,被彻底绕晕了。

dazzle 发表于 2025-8-12 15:47

一是老派fps走迷宫找路是游戏重要内容之一,doom quake hl都很绕,引导更是一毛都没有,老ass对此没啥问题,主要是习惯了cod那种新派fps的玩家接受不了
二是halo这个正反走其实不是粗制滥造,剧情上来说杀到最深处然后原路撤离,是说得通的,游戏性上来说敌人配置是完全不一样的
比如说很多人吐槽的图书馆,撤退时每一层楼的虫子配置,要用的打法都是不一样的,然后往外撤退时星盟不知道你在他们背后,敌人都是背对你的,你可以各种潜行偷袭,玩起来跟前半段攻坚是完全不一样的
还有星盟跟虫子打成一团的场景,现在看没有什么,当时敌人小兵有自主ai和行为模式可是非常新鲜的,算是halo的创举之一
雪原的载具战也是,现在看不咋地,当时是重大卖点,而且也不是瞎做,每一个战点都有快速通过的玩法,可以说是相当精致

春哥亲自 发表于 2025-8-12 15:52

zzy516232108 发表于 2025-8-12 13:54
H1那几关雪地反复走是真麻了
而且H1的武器平衡性很灾难,PVE万金油是手枪和能量手枪换着打,PVP出来把手雷 ...

这么强的吗,pve我还是喜欢散弹+狙/能量步枪

春哥亲自 发表于 2025-8-12 15:56

本帖最后由 春哥亲自 于 2025-8-12 15:57 编辑

dazzle 发表于 2025-8-12 15:47
一是老派fps走迷宫找路是游戏重要内容之一,doom quake hl都很绕,引导更是一毛都没有,老ass对此没啥问题 ...

不都是先后撤,卡个角落,等怪上来大怪发送霰弹/小怪冲锋枪吗

madcow 发表于 2025-8-12 16:22

玩的如果是周年版的话可以一键切换原版画面看看,我记得地板箭头什么的好像还是周年版新加上去的
图书馆这关就是,各种要素拆解开来看其实还是可以和解的,也不是无脑重复绕上去,其实还是有点设计感的。
当然实际体验确实很糟(

不过我觉得棒鸡那几部里地图最糟糕的还是H3的博爱之城部分

安瓦尔阿明 发表于 2025-8-12 17:06

前段时间缺游戏玩,又把买了很久却没怎么玩的光环合集拿出来玩,周末两天打通了光环3。总体来说还行,虽然总有些性能弱到莫名其妙的武器和高伤害,通关还算顺畅。开着小车挑战圣甲虫的设计还蛮有趣的,尽管在最终战之前两只圣甲虫那里总是死。

zzy516232108 发表于 2025-8-12 17:25

春哥亲自 发表于 2025-8-12 15:52
这么强的吗,pve我还是喜欢散弹+狙/能量步枪

h1敌人分为有能量盾和无能量盾两种
无能量盾的敌人,攻击直接打血,爆头造成高额伤害
有能量盾的敌人,直接攻击造成能量盾伤害(没有爆头判定),盾破了以后爆头造成高额伤害
(不要问我红魔的头在哪里,我不知道)

然后h1的武器只有人类狙和手枪是可以爆头的,其他武器即使打到了头,也没有爆头判定
星萌手枪长按蓄力,可以直接破盾,这时候优雅切换手枪爆头就是1个头

PVP不谈了,手枪强一笔。

zzy516232108 发表于 2025-8-12 17:26

madcow 发表于 2025-8-12 16:22
玩的如果是周年版的话可以一键切换原版画面看看,我记得地板箭头什么的好像还是周年版新加上去的
图书馆这 ...

h3博爱之城我直接上网找walkthrough看了…… 根本不认识路

zzy516232108 发表于 2025-8-12 17:27

dazzle 发表于 2025-8-12 15:47
一是老派fps走迷宫找路是游戏重要内容之一,doom quake hl都很绕,引导更是一毛都没有,老ass对此没啥问题 ...

虽然但是,其实不打英雄和传奇难度其实基本无所谓……

zzy516232108 发表于 2025-8-12 17:33

赤井稻妻 发表于 2025-8-12 14:58
这游戏的手枪强度这么高也算独一份了

从设定上来说M6其实是打的12.7mm,与其说手枪不如说手炮
从游戏性上来说h1是没有步枪rifle的,所谓的ma5b突击步枪更像是冲锋枪(
所以手枪占了这个生态位也正常

所以从h2开始把ma5b换成了更像冲锋枪的ma37
m6手枪换了其他型号更像手枪
然后造了bungie的爹,三连发br55……

dazzle 发表于 2025-8-12 17:35

普通跟传奇难度玩起来真的俩游戏,虽然我也就是跟着视频攻略打个热闹,不过跟当时其他竞品只是加敌人数值和精准度的高难度比起来,真的是能感受到这个游戏的诚意

talesof213 发表于 2025-8-12 18:14

madcow 发表于 2025-8-12 16:22
玩的如果是周年版的话可以一键切换原版画面看看,我记得地板箭头什么的好像还是周年版新加上去的
图书馆这 ...

博爱之城直接给我绕的晕3D了,缓了好半天,最后对着视频攻略过去的。

比乐 发表于 2025-8-12 20:10

1代开局秋风之墩号上迷路到死
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