普通的石头门厨 发表于 2025-8-11 15:48

爱氏物语通关简评

本帖最后由 普通的石头门厨 于 2025-8-11 15:50 编辑

今年最期待的独立游戏上周末发售了,虽然之前玩过demo,但还是想把正式版彻底品鉴完再来吹

结果昨晚战到凌晨四点才打完双结局还漏了一堆支线,目前网上的攻略内容也不是很齐,所以这大概是一个主观游玩感受+重要支线攻略,供大伙参考。

首先最直观的就是作者个人历时四年用rpg maker做的超高水平像素绘画和演出,并且完整覆盖了整个流程的每一个角落,让人忍不住对场景里所有可交互的东西都摸一摸看一看。作者把大部分支线和彩蛋都埋藏在场景互动中,也看得出对这部分的执念和自信。像素没办法刻画的人物形象、对话、表情用了海量插画来展示,并且融入了很多漫画风格的演出和分镜,享受就完了


可以说画面上的超级长板撑死了整个游戏的游玩内容,而作为一个rpg(疑似)基础的战斗、数值成长完全被放弃了。初期demo阶段作者就有谈到不希望因为游戏难度影响游玩,因此战斗几乎从第二章开始就是小怪一刀秒boss多砍几刀的设定,正式版虽然对难度和数值有微调,但整体仍然是弃疗的状态,成长方面也只要用通用货币不断升级即可,构筑空间几乎可以忽略不计,背包里一堆装备和芯片根本感受不到用途,一键配装一键刷怪完事了。唯一的优点是各个战斗场景、技能和boss战都有独立的动作,美术资源真的是用不完


可能是rm系的游戏品鉴够多了,对于这类游戏在战斗方面的弃疗我是完全能接受的,倒不如说大部分rm游戏战斗构筑都是装模作样,大受好评的bs,defanastic也都是主打轻量化战斗重剧情叙事。作为rpg最重要的剧情部分,爱氏物语对我来说给了一个不那么完美的主线和一箩筐足够打动我的支线,作者用很少的篇幅写了一个后启示录环境下Ai和人类对抗的主线,用了海量隐藏任务、支线去描写这个环境下人们之间的人情冷暖,给我的感觉有点像风来之国或者va11,只要你愿意花时间去代入这个世界,会是很棒的体验


最后提一下几个批评比较多的点自行避雷:一是女主圣母行为太多了,实际上感觉作者只是想塑造一个初入社会一无所有的傻白甜人设但是用力过猛了,个人玩下来有1-2个特别影响观感的地方,比如废弃都市那两个傻逼,实在不知道为什么放个只会喊老婆的肥仔和一个满嘴喷粪的哥布林;二是支线触发条件逆天,简单举两例子:一个是后期需要你在家里做披萨的时候狂按开关把家炸了才会触发后续开店支线,一个是酒店后门要两把钥匙才能打开,探索捡到钥匙后还要躲在酒店跟前台一直重复对话才会触发另一把的剧情。上述没有任何引导提示,单纯舔图几乎发现不了,不知道是什么脑回路做出这种设计;三是没有时间快进,只有打工和睡觉可以快进到指定时间,不然只能坐着干等。中期有一段只有一两个打工地点,选择打工就是干到晚上12点,选择睡觉就是睡到早上4点,如果支线需要下午才有概率触发,那真是有福了

整体评价:
+++超绝像素绘画
+++海量高质量插画,对话演出诚意满满
+汉化水平极高,笔触柔和不失幽默
+主线剧情完整,支线内容丰富
+茜宝可爱
-个别npc下头剧情
-支线引导薄弱
-装备数值脚填

重要支线攻略(待更新)
1、阳光镇:1.乞丐每天投币→2.神秘人商品全买并触发与乞丐的对话两次→3.白天超市打工直到大叔病倒并转让超市→4.晚上餐厅打工触发背街老秃头支线→5.触发抢劫支线。可以同时做,完成以后就可以当超市老板坐着收钱了,注意大叔病了以后就没人给你修保险丝,再去手欠玩电的话可能这个档就一直修不好了
2、明治温泉:打贝姐的时候不要被旁白骗了,如果假装输掉的话就会跳过整个温泉篇
3、



希望大家玩得开心!
https://p.sda1.dev/26/c92c93480dfe86216b37032de246c3f5/image.jpg

shyso 发表于 2025-8-11 16:01

与其说是个游戏不如说是个像素美术交互装置,沉浸式像素闺女大冒险

剧情里的厌女和男凝内容莫名其妙到让我禁不住思考马来西亚民间的前现代封建意识残留有多夸张才能让作者在潜意识里觉得写出这种东西当作角色多样性表达是可以被容忍的,当然也可能作者只是个腌入味的平成死宅(大概率)

像素之外的美术徘徊在及格边缘,手绘的漫画和过场分镜水平还行但是画工其实很一言难尽,不过风格和完成度统一不会令人觉得突兀,所以作为一个作品还是完整的

樽——見 发表于 2025-8-11 16:07

一堆负面评测都是关于npc言行的,感觉女主的处境像是rpgmaker操控角色为女的黄油世界

逆城的风 发表于 2025-8-11 16:13

茜宝可爱+1

—— 来自 鹅球 v3.5.99

深蓝巫妖 发表于 2025-8-11 16:18

有资源吗?

back57992 发表于 2025-8-11 16:37

啊?汉化?不是中国人做的吗?我记得和作者在一个像素画群里的

普通的石头门厨 发表于 2025-8-11 16:48

back57992 发表于 2025-8-11 16:37
啊?汉化?不是中国人做的吗?我记得和作者在一个像素画群里的

马来西亚华人,具体我也不清楚,不过片尾看到汉化组人还蛮多

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99

zilu_wuwu 发表于 2025-8-15 00:54

主线没讲清楚的东西太多了,感觉作者是没成本做了才把这半成品上架,不过美术和音效质量确实很高,希望之后作者能继续更新这游戏吧

Duke72 发表于 2025-8-15 01:09

捉个虫,是defanastasis

雨落飘零 发表于 2025-8-15 01:10

玩过demo,玩完就感觉作者心理年龄是不是不高的样子,遂打消了购买的想法

慕容断月 发表于 2025-8-15 01:33

“初入社会一无所有的傻白甜人设但是用力过猛”

感谢避雷,感谢替我省钱了,这个是真的不能接受

aiooia 发表于 2025-8-15 08:45

关于战斗和男凝
一刀秒不是问题,就当纯过剧情嘛,但是这上来迷宫有个boss没练度绝对死,模拟里的初见boss 也是三刀秒人的情况下,这就给人一个错误信号让我以为需要刷级,结果后面完全没压力...这就是设置不合理和数值崩坏。
关于男凝,后面游戏里除了明显的大叔欧吉桑之外,感觉大多青年男性在互动时都会发情。我一开始没多想只以为是体现茜宝漂亮,到后面精灵与矮人就开始觉得不对味了,作者叫Mars难道不是个男的么?这就是纯纯的狗哨。

抛开情绪不说我玩完的体验就是作者可能因为是新手几乎没有站在玩家的视角去过一遍自己的游戏:
有时间流逝设置而且上来有一个明确时间限制的任务,让人误以为时间紧张,但实际上游戏的时间限制设置大多时候完全没必要在乎,加上引导很弱,很多支线不自觉就错过了(比如温泉旅馆那我要是没呆满12天肯定会错过东西),外加数值崩坏啊,NPC 无限复读啊,食物买了才知道有啥用之类的,都是但凡作为玩家玩一次就能发现的问题
也能感受到作者是用心做了,好的地方真好,好多动画都想保存成gif 表情包。但精力真的是跑偏了....举个栗子:我记得游戏出之前作者还出视频说入浴都做了每帧动画,结果呢?入浴动作有1秒么?进澡盆温泉后又完全没互动,消DEBUFF也不止入浴这一种方式,反正我一般很少用。
有个更新补丁里有句话,原文我记不清了,大致是让我们一起努力把游戏变更好吧,反正我玩完时看见这句话就气乐了,你做一半成品跟我有鸡毛关系?
61块,不建议买,至少不建议现在买

white1dance 发表于 2025-8-15 09:09

玩demo就有点感觉男凝了但是美术真的真的好可爱

伯利恒星 发表于 2025-8-15 13:27

战力崩坏挺出戏的好吧,我一刀30w给5k血的boss秒了,但后面接的剧情还是一副勉强战胜强敌的样子,boss完全没该有的压迫感,太割裂了
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