大家讨论中文战棋老游戏讨论得那么热烈,我也来提供一些娱乐向的暴论
本帖最后由 雷鸣电闪 于 2025-9-5 00:43 编辑第一档——
天地劫。汉堂战棋代表作,战斗有挑战性,要素饱满,乐趣丰富。游戏难度硬核,需要攻略,缺乏清晰提示的隐藏内容也显得过多,但是其扎实的仙侠世界观剧情以及卓绝的战斗动画声光音效打击感,独树一帜,无出其右。在我心中,它的地位和原版皇家骑士团2以及三国志曹操传同级(或许稍逊一丢丢)。
第二档——
幻世录。六边形战士,玩法也有亮点(连杀系统,攒气放技能等)。可惜在队员转职后难易平衡不佳,部分装备的功能也过于强大,正常玩后期基本会变成战棋版无双游戏。需要挑战性的话,可以像我初见时一样,不转职硬打到底,如此则摇身一变成为类魂战棋。(那时我忘了去神殿岛可以转职,误打误撞下得到了久久难忘的超硬核体验……不想难度二极管,折中的办法是有的:例如可以只让少数队友去转职,我建议就只转雪拉一个;或者去某度幻世群侠吧,找个达人版mod打上。)总体而言,它比火纹系列半数作品,更能得到我的欢心。
第三档——
阿玛迪斯战记。汉堂遗作,大部分的战斗动画,演出打击感再次突破上限,魄力惊人。如果不是制作后期资金链断裂,导致游戏剧情,甚至连装备系统都没有做完,让本作变成半成品的话,它至少可以跟幻世录并驾齐驱。遗憾。
超时空英雄传说2-复仇魔神。从初代的皇骑like游戏,变成有自己特色的优秀作品。多职业多路线多结局多隐藏,故事主线框架也很优秀。虽然优点很多,但缺点也不少:绝大多数关卡的战前剧情只用一段文字简单交代,严重削弱代入感。而游戏的读盘时间太长,也让我每次重温的时候都中途失去了耐心。
第四档——
炎龙骑士团2。蛮荒时期的杰作,虽然照搬光明力量,换皮让人观感不太好;但其丰富的游玩乐趣和鲜活的角色故事,放在95年的当时,那是相当能打的。而初代和外传则相对逊色。
抗日地雷战。第1次超级抗日英雄大战。外观看上去清汤寡水,系统在重复游玩的深度上或许也显得不足,但也有自己的鲜明特色,围绕地雷这个核心要素展开玩法,保有值得至少通关一次的趣味。
超时空英雄传说2外传-北方密使 以及 古文明霸王传。复仇魔神改良作,系统更放得开,养成角色的趣味更丰富。读盘时间明显缩短这一点尤其让楼主振奋。虽然各自有些粗陋的地方(北方的剧情缺漏,古文明的兵种不平衡),但也很值得体验一下。也许最大的问题是,它们看上去太像复仇魔神的mod或拓展包。宇峻就是有这个毛病,出了一个爆款就拿来拼命薅(后来的绝代双骄和幻想三国志也是例子。)
其他——
致命武力系列。神设定渣展开,浪费了科幻故事背景。发掘隐藏要素需要大面积舔图,是很坏的文明。战斗的平衡性也做得不够好。但毕竟是汉堂出品,破船还有三千钉,依然可以一试。
决战朝鲜(地雷战续作)和 幻世录2 。两者都是在前作的框架上作了一定的改造,但取舍有问题,拣了芝麻丢了西瓜,前作的缺点被放大,但优点却变得不明显。相对而言,决战朝鲜的玩法较有趣,有一些不成熟但算是新颖的尝试;而幻世录2的剧情虽然有点意思,但每每要在战场上拖够回合才能看到完整对话,以及多周目才能进HE的奇葩设计,到底是哪个傻子拍脑门想出来的?
超时空英雄传说3。你说北方密使比起前作没有什么改变?好!那么超3就给你变了个大的,但结果是拉了坨……不至于啦,其实是个娱乐性还算合格的游戏,虽然槽点满到溢出来,但我还是在十几年前后,通关过两次。它要是不挂超时空这个招牌的话,应该会少很多人去骂吧?
偏激暴论——
风色幻想系列,天使帝国系列,名气不小。当成剧情游戏欣赏,或者可观;作为战棋游戏,则更像是妖艳水货,玩起来兴味索然。
天使帝国3确实没什么意思(没做完特效就发售的半成品),但是天使帝国2在当时还是很不错的(2代是和《魔法世纪》等游戏一个时代的作品)。相比SRPG更像兵棋(所以难度也非常硬核),有很多特效有趣的“棋子”,比如能把很多敌人冻住的冰冻魔法,攻击可以让任何一个敌人(包括boss)现有生命减半的丛林战士。
当然对现在的玩家来说确实没有任何必要去玩就是了。 《地雷战》虽然主题是地雷,但其实是类似机战的大乱斗作品,超级抗日英雄大战了,里面的老电影梗非常多,有许多让人会心一笑的内容,属于一代人的回忆了。不知道现在的玩家还能不能get到。
以后如果得到背书,用这种“抗日英雄联盟”题材做个3A大作,再加上李云龙、楚云飞等“新英雄”,肯定能成为经典。就是不知道这个愿望有没有希望实现了。 风色5,就是黑白天使那个
说游戏性的话比你列表里面大多都强 都抗日地雷战了那你怎么能不提决战朝鲜呢……最终战可是带核弹的麦克阿瑟啊……某个意义上也是那个时代的绝响了 asdfg 发表于 2025-8-10 10:49
都抗日地雷战了那你怎么能不提决战朝鲜呢……最终战可是带核弹的麦克阿瑟啊……某个意义上也是那个时代的绝 ...
是有的。你可能漏看了。
和幻世录2一桌 厨具战士mk2 发表于 2025-8-10 09:22
《地雷战》虽然主题是地雷,但其实是类似机战的大乱斗作品,超级抗日英雄大战了,里面的老电影梗非常多,有 ...
确实如果不知道老电影梗的话,玩起来代入感会差一点,没有那种群英荟萃的感觉 楼主有没有玩过魔法军团, 在当年算挺有特色的机甲题材, 尤其主角在游戏中盘还会直接暴露假小子身份,名字也从男名变成女名震撼了当年的我 歪个楼吐槽,我感觉这个论坛真的不鼓励独立思考。如果你的观点稍微和主流观点有不一样的地方,很容易会被贬为暴论点踩。 本帖最后由 雷鸣电闪 于 2025-8-28 10:50 编辑
huahuaanying 发表于 2025-8-28 10:44
歪个楼吐槽,我感觉这个论坛真的不鼓励独立思考。如果你的观点稍微和主流观点有不一样的地方,很容易会被贬 ...
也许是有这种状况
但我这个帖子应该不算。我是标题党博眼球。如果让大家误会的话,那确实是不好意思 本帖最后由 制造犯罪 于 2025-8-28 10:55 编辑
像皇骑2这类以现在眼光来看还并不太符合当今的审美,冗长的战斗(不少关卡体验过于相似,地图与敌人设计重复)以及后期肝到死的痛苦,有种遗老的美。
这个帖子的推荐可能也更加倾向于在游戏推出时那个时代吧。
幻世录和风色幻想都属于在设定上和设计上都挺时髦的 我当时玩风色幻想SP感觉有很明显的皇骑影子啊,当然以硬核战棋的眼光看这游戏实在难度太低了一些。不过皇骑本身难度也不高。 居然大部分都玩过,这里面现在回忆起来觉得剧情画风节奏战斗系统难度综合最好的是幻世录 river1981 发表于 2025-8-28 10:43
楼主有没有玩过魔法军团, 在当年算挺有特色的机甲题材, 尤其主角在游戏中盘还会直接暴露假小子身份,名字 ...
小时候通关过一次,印象不是很深,但还是偏向好印象的
98-99年那时,幻世录和稍后推出的曹操传占据了大量玩游戏的时间,同期的不少好游戏都因此玩得不够深,蜻蜓点水
也许找个机会再补一下 没神奇传说?特别是神奇传说2-时空道标,我不信30岁以上的战旗老登没玩过吧
TGL的古大陆系列,应该有5-6部都有中文,虽然有换皮游戏之嫌,但量大管饱让我度过了好几个寒暑假。 river1981 发表于 2025-8-28 10:43
楼主有没有玩过魔法军团, 在当年算挺有特色的机甲题材, 尤其主角在游戏中盘还会直接暴露假小子身份,名字 ...
玩过,但这游戏震撼我的是这游戏难度,前期主角就是菜鸡都不敢出去砍人,生怕被对面一个反击就打爆了。全靠太刀哥和射箭女带,不过这游戏好像是敌人等级随着你等级提升,毫无练级乐趣,我强敌人更强,商店里的东西贵的飞起,钱完全不够用。主角切换女的后就打不动了,没打通 这些战棋游戏,都是我的童年啊 幻世录不转职是正确的,爽到飞起 风色幻想sp和风色幻想是不同的(
sp在我这和幻世录一个桌(
不过非常赞同天地劫是第一档 神魔至尊yyds
至今记得小时候玩第二关看到大师兄带着增援来的时候那股绝望感,奋力拼死大师兄(杂兵没清完)后,第三关直接被镰刀怪打到生活不能自理 三国立志传呢 我心里三国志英杰传和幻世录独一档
阿玛迪斯传说,天地劫,曹操传,古文明霸王传,炎龙系列第二档
其余第三档。
幻世录真的是各方面的强,剧情不入俗套,音乐优秀,画面表现力在当年超绝,就是楼主说的无敌六边形战士
英杰传能用16色和MIDI音乐搞出这么个节奏爽快色彩明亮的战棋,也是很有实力了 本帖最后由 雷鸣电闪 于 2025-8-29 14:11 编辑
zhouzongxing 发表于 2025-8-28 23:25
没神奇传说?特别是神奇传说2-时空道标,我不信30岁以上的战旗老登没玩过吧
TGL的古大陆系列,应该有5-6部 ...
日厂游戏就没有特别在顶楼列入了
那年头真是战棋游戏的白金年代
除了上述的中文游戏外,
pc上的英杰传系列/神奇传说系列/魔唤精灵
16位机/32位机上的火纹/皇骑/机战/梦幻模拟战
部部都是猛如虎
那些日子,我们战棋玩家真是吃了好几百顿好的。
那时读中小学,也没有像现在的孩子那么卷。周末可以一边玩游戏一边骗家长(主要还是骗自己)说,玩战棋游戏能锻炼计算和统筹能力,四舍五入后约等于一边玩一边补课。心安理得,真爽~~ 小时候玩过地雷战,我记得有个拿刀的角色后面一刀可以砍很大个范围,让当时的我深受震撼
不过原来是融了很多电影梗吗?只记得地雷要素了( 本帖最后由 最后的要塞 于 2025-8-29 14:45 编辑
抗日地雷战和决战朝鲜我感觉非常好玩,而且难度还挺高的
99年前后金山出了一套抗日地雷战+决战朝鲜+金山游侠的套装。最后过不去的部分就靠的金山游侠,也太贴心了。。 其实认真回想起来,英杰传系列和超时空英雄传说系列才是我玩的最多次的战棋游戏(尤其是曹操传),主打一个轻松好上手,再玩也没啥心理负担。
虽然真的很喜欢汉堂,但天地劫系列,炎龙什么的真的好难啊,直到现在我都无法忘记在第一关反复死的感觉。
顺带说,决战朝鲜和抗日地雷战真的挺有趣的,里面很多梗,还有非常接地气的武器设计。现在的国产游戏都找不到这种感觉了……遗憾 地雷战感觉还是小有难度
决战朝鲜当年全用ksbomb kslevel作弊码爽推过去的……
—— 来自 OPPO PKJ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 大体同意
风色幻想虽然玩了好几作,但都觉得意思不大,投入不了 本帖最后由 ds2324ds2 于 2025-8-29 14:55 编辑
决战朝鲜是个好游戏,就可惜一些美术乱七八糟,特别是各种车辆的贴图全是错的,不过我最近还是用模组通关了一次,这些大部分都改掉了。
这也是目前能找到的少数几个完整反应抗美援朝的游戏之一,有兴趣的真的可以玩玩看。我确实没有玩过地道战,决战给我的体验就是比较幸苦,你要顶着美军的空袭和有限的补给和强大的敌人交战。 river1981 发表于 2025-8-28 10:43
楼主有没有玩过魔法军团, 在当年算挺有特色的机甲题材, 尤其主角在游戏中盘还会直接暴露假小子身份,名字 ...
泰利变泰莉挺有点意外的...
这游戏难度很有点离谱,打起来真是心惊胆战小心翼翼。跟幻世录一样是仅有的几个在第三关就卡了我一段时间的战棋...后面主角换机了以后山洞脱逃那关更让人挠头 斯卡哈 发表于 2025-8-29 14:56
泰利变泰莉挺有点意外的...
这游戏难度很有点离谱,打起来真是心惊胆战小心翼翼。跟幻世录一样是仅有的 ...
我觉得坐船打章鱼最难,其他都还行。不过我现在还是想不通如果在不收咕噜的情况下把神殿所有宝箱都拿到。 本帖最后由 ybfelix 于 2025-8-29 16:13 编辑
地雷战的核心要素地雷也许效率不是最高,但是非常有意思又独特的玩法机制。那个时期中级成本作品有好多这种一过性的异想天开想法。我还记得另一个同时期国产RTS 生死之间2,地图在外层太空,玩家建设的基地整个是一座可移动的浮岛空间站,所有建筑之间必须相邻或者用管道tile连接;移动速度,加速度还和电站与引擎关联。战斗单位燃料耗尽前必须停靠在基地停机坪建筑或者天然小行星地形上,于是打起来就是两台有冲角的巨型航母对撞 我觉得幻世录的剧情是最神的,主角不是传统上的伟光正英雄,当年把中二的我迷的一塌糊涂 本帖最后由 woaimiyabi 于 2025-8-29 16:24 编辑
你这根本不是爆论啊 更像是讨论 还是攻击力太低了,我给你打个样子,炎龙骑士团就是弱智版光明力量。 幻世录我其实没打穿
啥时候弃的呢,刚转职的时候
男主那个扭腰一刀的攻击动画劝退效果实在是远超预期…… 制造犯罪 发表于 2025-8-28 10:54
像皇骑2这类以现在眼光来看还并不太符合当今的审美,冗长的战斗(不少关卡体验过于相似,地图与敌人设计重 ...
原版不怎么肝 kinfox 发表于 2025-8-29 14:23
其实认真回想起来,英杰传系列和超时空英雄传说系列才是我玩的最多次的战棋游戏(尤其是曹操传),主打一个 ...
地雷战和决战朝鲜也可以算是英杰传的“本土化”产品 决战朝鲜在清川江大桥之战麦克阿瑟撤退前将其击坠,可以缴获他身上的原子弹。(老麦是装甲车,特种兵拿巴祖卡打很轻松)
击沉敌方军舰可以缴获军舰和舰炮,某关可以带出来换给东海舰队布雷艇使用。
进入IF线釜山战役老麦一登场就拿原子弹把他炸死,剧情仍然说美军使用了原子弹我军伤亡巨大。
woaimiyabi 发表于 2025-8-29 16:22
你这根本不是爆论啊 更像是讨论 还是攻击力太低了,我给你打个样子,炎龙骑士团就是弱智版光明力量。 ...
主要是怕结论让风色幻想等游戏的玩家不喜欢,所以先自己戴顶帽子。希望对方不要太生气