雷鸣电闪 发表于 2025-8-10 08:49

大家讨论中文战棋老游戏讨论得那么热烈,我也来提供一些娱乐向的暴论

本帖最后由 雷鸣电闪 于 2025-8-10 13:54 编辑

第一档——
天地劫。汉堂战棋代表作,战斗有挑战性,乐趣丰富。难度硬核需要攻略,缺乏清晰提示的隐藏要素过多,但是其仙侠世界观剧情及动画动作音效打击感,独树一帜,无出其右。在我心中,它的地位和原版皇家骑士团2以及三国志曹操传同级(可能稍逊一丢丢)。


第二档——
幻世录。六边形战士,玩法也有亮点(连杀系统,攒气放技能等)。可惜后期转职后平衡崩坏,部分饰品能力也太逆天,最后基本都会玩成无双游戏。需要挑战性的话,可以学我初见那时一样,不转职硬打到底,如此则摇身一变成为类魂战棋。(折中的方法也是有的,是上贴吧找达人版mod补丁。)总体而言,它比火纹系列半数以上的作品,更能得到我的欢心。


第三档——
阿玛迪斯战记。汉堂遗作,战斗动画演出打击感再次突破巅峰,魄力惊人。如果不是资金链断裂,导致剧情甚至装备系统都没有做完,让游戏变成半成品的话,至少可以跟幻世录并驾齐驱。遗憾。

超时空英雄传说2-复仇魔神。从初代的皇骑like游戏,变成有自己特色的优秀作品。多职业多路线多结局多隐藏,虽然优点很多,但缺点也不少:战前剧情都只用一段文字简单交代,代入感很差。读盘时间太久,也让我每次重温的时候都失去耐心。


第四档——
炎龙骑士团2。蛮荒时期的杰作,虽然照搬光明力量,换皮让人观感不好;但其游玩乐趣和角色故事在95年的当时,可是相当能打的。1代和外传则相对逊色。

抗日地雷战。超级抗日英雄大战。外观看上去清汤寡水,系统要素或许在重复游玩的深度上不足,但也有自己的鲜明特色,保有至少值得通关一次的趣味。

超时空英雄传说2外传-北方密使 以及 古文明霸王传。复仇魔神改良作,系统更放得开,读盘时间明显缩短这一点尤其让楼主振奋。虽然各自有些粗陋的地方(北方的剧情缺漏,古文明的兵种不平衡),但也很值得体验一下。最大的问题是,它们看上去太像复仇魔神的mod或补充包。宇峻就是有这个毛病,出了一个爆款就拿来拼命薅(后期的绝代双骄和幻想三国志也是例子。)


其他——
致命武力系列。神设定渣展开,浪费了科幻故事背景。发掘隐藏要素需要大面积舔图,是很坏的文明。战斗的平衡性也做得不太好。

幻世录2 和 决战朝鲜(地雷战续作)。两者都是在前作的框架上作了一定的改造,可惜取舍有问题,拣了芝麻丢了西瓜,前作的缺点被放大,但优点却不见了很多。幻世录2的剧情有些意思,但要多周目才能进HE是哪个傻子拍脑门想出来的?

超时空英雄传说3。你说北方密使没有什么大的改变?好!那么超3就给你变了个大的,但结果是拉了……不至于啦,其实还是个合格的游戏,虽然槽点满到溢出来,但我还是在十几年前后,通关过两次。它要是不挂超时空这个招牌的话,应该会少很多人去骂罢?


偏激暴论——
风色幻想系列,天使帝国系列,名气不小。当成剧情游戏欣赏,或者可观;作为战棋游戏,则更像是妖艳水货,玩起来兴味索然。

厨具战士mk2 发表于 2025-8-10 09:11

天使帝国3确实没什么意思(没做完特效就发售的半成品),但是天使帝国2在当时还是很不错的(2代是和《魔法世纪》等游戏一个时代的作品)。相比SRPG更像兵棋(所以难度也非常硬核),有很多特效有趣的“棋子”,比如能把很多敌人冻住的冰冻魔法,攻击可以让任何一个敌人(包括boss)现有生命减半的丛林战士。
当然对现在的玩家来说确实没有任何必要去玩就是了。

厨具战士mk2 发表于 2025-8-10 09:22

《地雷战》虽然主题是地雷,但其实是类似机战的大乱斗作品,超级抗日英雄大战了,里面的老电影梗非常多,有许多让人会心一笑的内容,属于一代人的回忆了。不知道现在的玩家还能不能get到。
以后如果得到背书,用这种“抗日英雄联盟”题材做个3A大作,再加上李云龙、楚云飞等“新英雄”,肯定能成为经典。就是不知道这个愿望有没有希望实现了。

油条小贩 发表于 2025-8-10 09:47

风色5,就是黑白天使那个
说游戏性的话比你列表里面大多都强

asdfg 发表于 2025-8-10 10:49

都抗日地雷战了那你怎么能不提决战朝鲜呢……最终战可是带核弹的麦克阿瑟啊……某个意义上也是那个时代的绝响了

雷鸣电闪 发表于 2025-8-10 12:06

asdfg 发表于 2025-8-10 10:49
都抗日地雷战了那你怎么能不提决战朝鲜呢……最终战可是带核弹的麦克阿瑟啊……某个意义上也是那个时代的绝 ...

是有的。你可能漏看了。
和幻世录2一桌
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