宇宙小机器人通关,是个好游戏
索尼情怀加成,8.8/1016小时通关,收集了230多个小机器人。整体来说,关卡设计很不错,属于那种随时可以拿起又能放下的类型,轻松不累。
算上索尼情怀能给到 8.8 分,就不碰瓷《奥德赛》这种 T0 级别了,大概就是比《星之卡比 探索发现》略差的水准。
情怀部分很到位——战神、地平线自不必说,杀戮地带、捉猴、乐克乐克这些 PS2 ,psp时代的元老也没有落下,甚至还有血源的联动(似乎是《血源》唯一一次出现在其他游戏中?),惊喜满满。
总体属于情怀拉满、设计用心的游戏,玩起来很舒服,推荐。
因为先有一个免费的Playroom提前展示了一些关卡设计风格,到了正式付费作品是少了那么一点惊艳感,不过游戏质量值9分的。
就是越玩越感觉好多IP已经消逝在时间的长河中,与其说是相见,不如说是怀念。之前看到有个说法叫“赛博扫墓”形容得很贴切。
好想玩捉猴啦和重力异想新作…… Dragon_Quest_U 发表于 2025-8-9 08:36
因为先有一个免费的Playroom提前展示了一些关卡设计风格,到了正式付费作品是少了那么一点惊艳感,不过游戏 ...
真的好玩,救到一些认识的IP角色很惊喜。赛博扫墓这个词蛮贴切。从ps2-ps5走过来更感慨,有些IP已经死了只能做成小机器人的彩蛋了。其他跳跃平台部分不多说了,微观世界和时间减缓设计挺惊艳但出场实在太少。曾经的SCEJ多有灵气就反衬现在SCEJ多无能为力。这么多年印象里就端出血源一个能打的IP。可惜可叹。 玩着很快乐的游戏。关卡设计不和任天堂这种专家比,也相当不错了。很多关卡一次性流程体验极佳,熟悉的角色彩蛋会心一笑,重复游玩深度差了点,但也有变老鼠和赌场那样相当惊艳的关卡,让人想多打几遍,如果体量大点来点捉猴,冬日奇迹那样的小箱庭就更好了。
遗憾的是挑战关卡把要素堆砌的和动作深度不足的毛病暴露出来,后面加的几乎还都是竞速关,少了演出体验就差点意思了。
我挺希望这个IP能继续发展做个生命力强点的吉祥物的 本帖最后由 赤井稻妻 于 2025-8-18 13:04 编辑
最后通关的时候,索尼情怀满到有点尴尬,怎么会有人会想到要坐着索尼的手柄跟历代主机一起打飞机的,还好ps2陪我度过了最开心的一段游戏时光,不然的话最后这段可以成扣分点
我感觉主要是在情怀的核心上有问题,这个游戏对所有角色都做了小机器人化处理,唯一具象化的东西是游戏硬件,但是作为情怀核心的一般都不是硬件本身,而是游戏,所以观感不如之前每个大章节结束的各个游戏主题关卡
确实好玩,找关卡隐藏要素有蛮多做的也挺用心的,但是到后面拿奖杯就全是马拉松竞速,今年dlc清完就觉得有点疲惫了 黒鈴ミヲ 发表于 2025-8-18 13:35
确实好玩,找关卡隐藏要素有蛮多做的也挺用心的,但是到后面拿奖杯就全是马拉松竞速,今年dlc清完就觉得有 ...
dlc太难了。而且失误就从头来,相当难崩。 赤井稻妻 发表于 2025-8-18 13:00
最后通关的时候,索尼情怀满到有点尴尬,怎么会有人会想到要坐着索尼的手柄跟历代主机一起打飞机的,还好ps ...
ps2时代是个好时代。 小机器人确实是JAPAN STUDIO最后的荣光了,它的VR版也是我心中远超其他VR游戏(我玩过ALYX)的好作品,是完美地运用了所有VR机制的有趣游戏 去年玩的时候感觉还是挺好玩的,然后今年看到了B站上小机器和老任平台跳跃游戏的左右屏对比,这一比一的抄袭给我笑麻了 去年年度提名里没人打得过机器人 这世代刚刚拥有PlayStation,是我第一款白金带DLC全成就的游戏
自知是手残党,之前玩任系游戏也只是主线玩玩随缘收集,精妙于老任设计的巧妙,没有做过全收集,这部可能是拥有成就系统,就特别想全部清掉。每大关的隐藏关和DLC死着死着感觉像在玩魂like,越打越上瘾,最后全部清掉100%还是挺有成就的。
主线关卡找的大部分小机器人大部分我都不认识,不过看到小人在广场上活动还专门设计交互,感觉制作组也是真心爱游戏的。
做平台平台跳跃确实不太可能绕过和超过任天堂的,发售又被索尼市场部定价害了,但其实还是一个很优秀的游戏。 razielzyc 发表于 2025-8-18 11:50
真的好玩,救到一些认识的IP角色很惊喜。赛博扫墓这个词蛮贴切。从ps2-ps5走过来更感慨,有些IP已经死了 ...
好玩儿,主要是主关卡都很有意思。现在更新全是竞速,没多大兴趣,希望再来点箱庭关卡。感觉有点舍本逐末,是因为关卡好玩才去收集人物,而不是为了人物去打关卡。不过原因大概能猜到,按照索尼鸟性,估计箱庭憋着给下一作卖钱了。这一作有点像马里奥银河2.3(部分比马银2好,但到不了2.5的体量),同时又有很多马里奥银河无法带来的感受。 我云的都觉得挺好玩,期待跨平台。 希望索尼能够支持小机器人这个品牌和平台游戏这个类型。因为现在过关3d游戏很少了,任天堂本家都在做像奥德赛和蕉力全开这样的箱庭探索3d了,不再做过关3d了。但索尼嘛,还记得小小大星球1也是当年的年度游戏吗?索尼E3当时全程力推,并号称是它代表游戏2.0。结果后来这IP都不给原制作组来做了,到现在直接废了。希望索尼好好善待自己IP。 要是有续作希望能像这次的原作致敬关卡一样,做些各种第三方IP的关卡,第一方那几个虽然能感受到致敬但除了战神其他的真的没兴趣。 血缘在小小大星球里也有服装联动
我觉得麻布仔挺可惜的 当初ps4的时候动不动就出联动服装dlc
如果买了ps3上的2 psv版 的dlc服装特典也都会一起继承到ps4的3代
有种传承的意思
ps5的麻布仔虽然也出了几个本家ip的联动吧
希望小机器人能扛起吉祥物的大旗吧,虽然我其实不太喜欢机器人的人设 mjzs07 发表于 2025-8-18 16:02
去年年度提名里没人打得过机器人
你去年可不敢说这话。 liu1he 发表于 2025-8-18 16:32
这世代刚刚拥有PlayStation,是我第一款白金带DLC全成就的游戏
自知是手残党,之前玩任系游戏也只是主线玩 ...
交互部分是我没想到的。把每个人物特点都做出来了,感慨sony这波版权面子是真大。本家的不说了,科乐美、万代南梦宫、sega、eidos。。。上过ps系都端出来了。 suzakushi 发表于 2025-8-18 17:02
要是有续作希望能像这次的原作致敬关卡一样,做些各种第三方IP的关卡,第一方那几个虽然能感受到致敬但除了 ...
其他的类似地平线 神海,致敬关给你的玩法都是射射射。有些单调。 razielzyc 发表于 2025-8-19 10:46
其他的类似地平线 神海,致敬关给你的玩法都是射射射。有些单调。
因为索尼一堆垃圾白皮IP,只会射射射。要是能把小虫死亡搁浅这些拿来用就好了。 suzakushi 发表于 2025-8-19 10:54
因为索尼一堆垃圾白皮IP,只会射射射。要是能把小虫死亡搁浅这些拿来用就好了。 ...
要有死亡搁浅主题的话真的很不错
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