“针对主机专门优化”以后是不是就逐渐变成伪命题了
特指第三方,尤其全平台的现有主机的显卡水平和现役PC独显的差距大家已经不会太过纠结了,但现在的问题是第三方游戏厂商一水的力大(才能)飞砖的态度
针对性优化?不存在的,某主机的黑科技(比如读取)就那么着吧,能到2K120帧也不代表就要贴着你上限走,做个1080P你也不能把我怎样…… 连主机专门优化也要NS2独占吗
—— 来自 S1Fun 主要是对于第三方来说,标准化硬件优化难度低吧,这个世代的游戏机基本是作为一个标准化的定制pc存在的,估计未来的世代也一样 2077 ns2 还是能说话的,不过也就这点了 这个事情又不是为主机商做的,是为了自己的游戏在主机平台卖得更好,弱势主机,或者游戏主要受众在pc,才会出现优化敷衍的问题 看人吧。有的游戏全平台优化都很好(死亡搁浅),有的游戏全平台优化都很差(怪猎荒野),还有的主机优化超过同条件PC(绝地幸存者),还有同条件PC优化超过主机(黑神话悟空)。 受众问题
黑悟空主要受众在PC,所以PC优化比主机好
任家掌机体验独一份,所以要上NS的必须下一定的力气,起码得能跑 这世代平台优化变成手柄了 没事,主机还有着色器这部分的优势 优化问题是现在游戏规模大开发时间长,大部分产品都追求更快上线卖钱,特别是网络普及之后,先上线后修理成为一种趋势,和主机不主机没啥关系,pc优化也没有普遍好很多,不都是暴力硬件拉上去的在加上可以调画质,还有dlss超分辨率和补帧这种技术可以用 本帖最后由 红魔馆的糖 于 2025-8-8 17:48 编辑
现在大部分因为工期和引擎的原因,除了一些有经验的老牌厂商,PC优化和主机优化都很垃圾,主机级别配置的PC是纯靠大力水手和一些社区修改文件顶着,主机就是靠不能自定义的画面材质设置顶着 为什么不在立项的时候把性能预算控制得足够小呢 先把PC上UE引擎带来的卡顿解决了再说吧 whzfjd 发表于 2025-8-8 17:46
为什么不在立项的时候把性能预算控制得足够小呢
因为这也是水平高低的表现 我所理解的优化就是缩水。。。。 即使是全平台同时发布,多数游戏也是某主机平台收入最高。从功利的角度出发应该给主机做优化 时空之旅 发表于 2025-8-8 22:49
我所理解的优化就是缩水。。。。
除了缩水,还有预编译 看游戏的开发的目标平台,像2077黑神话,开发之初就是以高端PC为基础,在主机上运行上表现就是一坨。像怪猎荒野以主机为标准的,PC上跑起来一坨,DirectStorage根本没用明白,卡出屎。总体来说主机上表现正常的要多得多,上PC的牛鬼蛇神太多了。
—— 来自 S1Fun 没各种加密的话这最后一块遮羞布都不保了 ps5pro黑猴你可以看看什么素质 贴图材质,主机有的跑游戏根本不支持这个分辨率结果给更高清贴图,只会占用空间
材质的压缩技术
pc端D加密技术
虚幻引擎优化技术
前几个月是不是还有一个玩游戏全盘不停扫描的情况发生?
感觉最重要的是:游戏开发的规划错误,点名怪猎荒野,过多经费花费在高面数建模和高清贴图,更新慢又少,目前感觉是后续新内容开发速度会一直慢下去,这个经费和时间应该更多花在更多数量的怪物建模,更多装备建模,更多符合本世代硬件性能的优化上,而不是做一个未来的游戏,更新又慢优化又差,很多游戏开发商都有这个问题,资源分配不合理,导致成品不是让大众玩的,而是让人拍照欣赏不玩的
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 用ue就自带很多主机优化了
—— 来自 S1Fun 硬件固定才能做优化。pc的优化大部分情况下是个想当然优化 依赖项目管理能力,以及主创定的管线和技术规格。
最重要的是图形渲染,超写实渲染就是费,更别说光追什么的,就是把创作者该做的事丢给硬件去“炼丹”看效果。
现在的卡通渲染走的还是原来预烘焙贴图路线,运行压力小很多,资产准备工作就麻烦些。
noahhhh 发表于 2025-8-8 23:10
看游戏的开发的目标平台,像2077黑神话,开发之初就是以高端PC为基础,在主机上运行上表现就是一坨。像怪猎 ...
可是荒野在主机上也是一坨呀 我觉得算是一种祛魅。就像没用过苹果手机容易被果吹宣传的“App Store审核严,没有垃圾App(暗示每个App都是开发者精心设计优化的)”唬住。 露露缇耶 发表于 2025-8-10 00:39
可是荒野在主机上也是一坨呀
比PC好多了,PC到现在都还是贴图材质开高就卡爆,要正常玩只能把荒野全部贴图解压
—— 来自 S1Fun PC普遍的感受是力大砖飞
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