冥界狂想曲这游戏的解密也太逆天了
最近把这游戏拿出来玩,感觉处处都透露着制作组神经一样的脑回路,加上极弱的引导和语焉不详的台词。比如为了让船员的位置空出来,你需要去找一根吸管去酒吧后厨洗手池取一管洗碗水,去纹身店混在船员的酒里让他喝了昏迷拿走他的名牌,再放到停尸间的死人身上,再喝了酒去找安检员吵架让她把金属探测器扔出窗外再用镰刀探测出位置,最后把探测器给入殓师让他在尸体上找到名牌去电话联系船长。
这是人能想出来的无引导解密流程?
不过剧情音乐和美术太有风格了,我最后选择对着攻略啃完。
同样情况的德波尼亚我就放弃了。 古代游戏都这样
天地劫三作都是不看攻略打不下去的 这张图的解谜对我来说是全游戏里最复杂的部分了。 所以需要攻略这种东西啊 那你玩神秘岛系列不更崩溃。。。。
以前欧美解密冒险游戏完全不平易近人,按现在的说法就是极其硬核
日本的冒险解密就好多了,再难都有提示和引导 老式click&point游戏就是这样的,没攻略很容易卡关。 古早美式avg很容易就陷入优质谜题用完的困境了,那时候老美的思维基本就相当于把儿童绘本在电脑上复现一遍,导致后期解密基本就只剩穷举和脑筋急转弯 我冥界和德波尼亚几年前打完的,看攻略的次数倒不多...德波尼亚三部曲我是epic送的时候玩的,都没中文,不过开制作组的commentary玩也挺乐呵
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 15, 鹅球 v3.5.99 网上看到过老式解谜AVG有种叫月亮逻辑的说法,指谜题在解开后好像挺合情合理,但从玩家角度看,根本就是牵强附会的解谜逻辑。
遇到这种情况要么使用穷举法疯狂互动来解谜,要么直接看攻略算了。 双层天椒皇堡 发表于 2025-8-7 02:44
网上看到过老式解谜AVG有种叫月亮逻辑的说法,指谜题在解开后好像挺合情合理,但从玩家角度看,根本就是牵 ...
https://p.sda1.dev/26/1309313b39f03fccdcec923f16da11d4/image.jpg 时空之旅 发表于 2025-8-7 01:28
那你玩神秘岛系列不更崩溃。。。。
以前欧美解密冒险游戏完全不平易近人,按现在的说法就是极其硬核
确实,我看了一遍评测之后放弃买myst和raven重制版了。。 都是卢卡斯,楼主可以试试猴岛系列,我感觉比冥界狂想曲亲民一点,大部分迷题自己想着也能过
所以古早解谜游戏式微之后的塞伯利亚之迷前两部收到广泛好评,游戏迷题设计的精巧又不反人类是很重要的原因 猴岛谜题确实简单不少,最新的猴岛如果你卡关了它还会提示你。 不是说古早游戏有些逆天解谜就是为了卖攻略的吗 我以前就是看着攻略过的,没攻略绝对卡关~~~不过这游戏绝对列入人生必玩榜,毕竟是有合金装备、半条命、星际争霸的98年,结果是它拿了GameSpot的年度最佳游戏~~~ 那就借楼问下,神秘岛系列的解谜是这种反直觉靠穷举的居多吗,一直打算试试,先说好冥界狂想曲的属于我接受范围内,当然风格和剧情占主要好感度就是了 1913 发表于 2025-8-7 09:56
那就借楼问下,神秘岛系列的解谜是这种反直觉靠穷举的居多吗,一直打算试试,先说好冥界狂想曲的属于我接受 ...
我之前问过 https://stage1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2246365&extra=&mobile=2 影山银 发表于 2025-8-7 07:28
不是说古早游戏有些逆天解谜就是为了卖攻略的吗
死魂曲也给我一种强行卖攻略的感觉 寻狐 发表于 2025-8-7 00:28
古代游戏都这样
天地劫三作都是不看攻略打不下去的
不同意,神魔至尊传就是没攻略,没拿到隐藏装备道具,没点出各角色的超杀,但依然顺利通关了。
只是拿到攻略后才知道,还有这种玩法。
顺便,神魔啥时候高清重置啊,我买3份。 小众游戏都这样吧。 catabridge 发表于 2025-8-7 06:26
确实,我看了一遍评测之后放弃买myst和raven重制版了。。
虽然是这样说我个人推荐凯兰迪亚传奇3部曲,迷题也属于那种逗比风,类似你顶楼说的冥界,但是整个游戏很有味道,值得玩,实在解不开看攻略,但是游戏系列非常的棒
要简单点的话,当年4cd的银翼杀手不可不玩,真人扫描加预渲染互动解密类的,堪称精品,迷题平易近人不会太刁难人,不看攻略肯定没问题
国内的我推荐大唐诗录,迷题不难但是非常有韵味,强推,经典之中的经典,就是流程太短 老式解谜游戏很多都是这种味道,冥界狂想曲作为一个从性质上就有点搞的解谜游戏,里面出现这种流程其实不算奇怪了,而弱引导对当年的解谜游戏来说是基本操作
新派的解谜游戏其实也不遑多让,比如前些年大火的FEZ,里面有谜题至今仍未被解答,虽然在大量玩家的努力下通过暴力破解的手段得到了答案,但从答案倒推过去的解答思路被制作者否掉了,也就是说到现在也没人想出正确的解法……
主要是现在很多解谜游戏故意做简单了,目的并不是难倒玩家,而是通过合理的手段让玩家获得破解谜题的成就感,所以加强了引导,比如显眼的互动物,NPC在对话中透露出来的解谜流程等等……硬核解谜游戏其实也还是存在的,受众小了很多而已 萧藏韵 发表于 2025-8-6 21:01
不同意,神魔至尊传就是没攻略,没拿到隐藏装备道具,没点出各角色的超杀,但依然顺利通关了。
只是拿到 ...
通关是能通,但我真心不信不看攻略能自己搞明白七色璎珞怎么做出来………… 我记得猴岛制作人就不喜欢用很难的谜题刁难玩家,猴岛系列的解谜还算挺平衡的,不过一样有不讲逻辑的 asdfg 发表于 2025-8-7 10:56
通关是能通,但我真心不信不看攻略能自己搞明白七色璎珞怎么做出来………… ...
理论上攻略里应该有。
神魔幽城并没有从流程上非要解密卡进不了局,难的迷宫都有试错机制,错多了就告诉你了。
无非是进的结局不是完美结局。 这游戏是不是重制版才加入了鼠标(指控操作)?
原版只能坦克行走操作太蹩脚了玩不下去 时空之旅 发表于 2025-8-7 10:25
虽然是这样说我个人推荐凯兰迪亚传奇3部曲,迷题也属于那种逗比风,类似你顶楼说的冥界,但是整个游戏很 ...
谢谢,不过我下一部解密游戏应该是塞伯利亚1重制 778899630 发表于 2025-8-7 11:39
我记得猴岛制作人就不喜欢用很难的谜题刁难玩家,猴岛系列的解谜还算挺平衡的,不过一样有不讲逻辑的 ...
猴子拧扳手(英语梗),钻石划玻璃。 这种古典AVG我最喜欢的一个解谜是神秘岛通过让一个瓶装模型里的船浮起来让海面上一艘相同的船浮起来,这就是《金枝》里“模仿巫术”的神奇感觉。 从接触游戏就对这种avg喜欢不起来。
上中学时候有同学特别喜欢那个开膛手杰克,我拷贝回来玩,没几次就不玩了。绕来绕去的。那会儿到现在都喜欢简单粗暴类的。 以前的点击冒险游戏很多都是如此,经典的猴岛三部曲不也一样 厨具战士mk2 发表于 2025-8-7 13:36
猴子拧扳手(英语梗),钻石划玻璃。
羞辱臂力大赛!然后最终boss战竟然… 最近这种风格的就锈湖系列了吧
萧藏韵 发表于 2025-8-7 10:01
不同意,神魔至尊传就是没攻略,没拿到隐藏装备道具,没点出各角色的超杀,但依然顺利通关了。
只是拿到 ...
你打出的是完美结局?
这些老的欧美点击解密游戏就是纯粹和作者对脑洞。很庆幸当初没买神秘岛,不然得把自己气死 我这种无二周目主义者啃着攻略玩游戏(可以重开但通关就不重新玩),后来经常感觉都不是在玩了索然无味半途而废,不如最开始啥都不懂拿到游戏就玩自己探索其实也能玩个大差不差 可能就是口味问题,我经常看到有(美国和德国的老)玩家吐槽00年之后的p&c游戏难度太低,比不上80 90年代的“难度”.....前阵子玩了下brassheart,这游戏很明显在致敬deponia,社区评价也挺不错,很多评价都在夸游戏“味道正”,但“谜题过于basic”。然后我自己玩起来就感觉脑回路很难对的上,各种卡,难受的很。
我自己玩的挺满意的wadjet eye家的游戏,还有今年的rosewater都是被社区里面的玩家评价为“谜题过于简单”/“以故事剧情取胜”这类型的。 myst比这个可友善不少的 猜谜就是要不着边际才让人兴奋,你看故事里拍马屁都是“果然瞒不过你”! 直钩 发表于 2025-8-8 09:52
这些老的欧美点击解密游戏就是纯粹和作者对脑洞。很庆幸当初没买神秘岛,不然得把自己气死 ...
我当年还是买的正版神秘岛2,记得国内是天人互动还是英特卫代理的,4cd全中文语音,预渲染表现出来的视觉效果极其震撼,远比纯3d看着冲击感强烈多了(后面纯3d重制的神秘岛我就不待见了)
虽然玩没多久就烂尾了
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