嘉术2015
发表于 2025-8-7 08:46
画质发展已经到瓶颈期了
说实话我真的不觉得10年前幻痛的画面现在玩起来有什么不好,游戏也不是画面越精细越好玩
正相反,太过精细的画面会让信息量过载,眼睛把握不住画面的重点,反而会干扰游玩,结果只能靠显眼的ui来提示,适得其反
Lorraine_Kinney
发表于 2025-8-7 08:50
本帖最后由 Lorraine_Kinney 于 2025-8-7 08:51 编辑
游戏画面已经到阈值了,跟十年前比只是在细节上的进步,和第六到第七世代那种多边形和光影的全面跨越带来的观感完全不一样,03年玩GTAVC手指都分不开,07年都已经是孤岛危机了
战地1都十年了,其实现在看画质跟现在游戏没有质的区别,而且BF从3开始最会使用光影掩盖贴图的不足
最后的要塞
发表于 2025-8-7 08:50
我第一次在xbox360玩到荒野大镖客的时候感觉非常震撼,后来玩2的时候都没这种感觉。不过后来把1拿出来复习的时候感觉画质没有记忆中那么好
归蝶
发表于 2025-8-7 08:54
缪斯替 发表于 2025-8-7 00:14
好几年前我对着巫师3觉得画质军备竞赛很无聊,现在我还是这么觉得,完全不觉得巫师3这种画面有什么过时的
...
画面越好游戏性越差这论调也差不多有20年历史了吧
ParadiseMartyr
发表于 2025-8-7 08:56
【【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】图像设计:游戏画面是否影响游戏性(F10)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/sCW0CYX
—— 来自 鹅球 v3.3.96
sdefrfg1
发表于 2025-8-7 09:00
一眼望上去提升是没那么大了,但是真放在一起比较差别还是很明显的
论坛助手,iPhone
rrtyui
发表于 2025-8-7 09:01
本帖最后由 rrtyui 于 2025-8-7 09:10 编辑
虽然我不怎么在意画质
但区分不出来十年前和现在的业界顶尖画质的都是一眼瞎
同理泥潭这种老害论坛几年前还有觉得30帧/60帧/144帧根本看不出来的
acropolis
发表于 2025-8-7 09:02
光栅瓶颈了 光追的时代才刚刚开始。
但是战地6画面进化是真的没有很大吧
虫牙很多
发表于 2025-8-7 09:08
今年玩地铁归乡黄金版,19年的游戏,画质2K全高,光追中。7500F+7800XT只能跑60帧。画质的提升感觉不是特别多,没到惊艳的地步
画质提升跨时代的我个人觉得是孤岛危机
DsicoElysium
发表于 2025-8-7 09:19
十年前的游戏是阿卡姆骑士,现在是哥谭骑士
zqqwe
发表于 2025-8-7 09:41
DsicoElysium 发表于 2025-8-7 09:19
十年前的游戏是阿卡姆骑士,现在是哥谭骑士
骑士的开车部分和女角色模型也毁誉参半,再往前的之城我觉得算系列综合最佳,但复刻版在ps上居然端上来一坨锁30帧的不可燃垃圾
Garterbelt
发表于 2025-8-7 09:52
电风扇 发表于 2025-8-6 23:57
不好说,说不好
我觉得更多的还是人的问题,开发工具的便利化使得更多缺乏才能的人得以进入这个行业一定 ...
死或生这个是立绘,实机里其实也达不到这种精度
另外都拿死或生来比了干嘛拿霞而不拿同样联动的不知火舞来比啊
eternity0079
发表于 2025-8-7 09:53
你好s1 发表于 2025-8-7 01:28
但是2077是5年前的游戏,现在几乎是新配电脑固定跑一下的画质测试游戏 ...
2077刚发售的时候也拉
你不看看他更新了几年才是完全体
tontyoutoure
发表于 2025-8-7 09:54
虚无缥缈的分身 发表于 2025-8-7 08:28
那我还说战旗游戏画质有英雄无敌三水平完全够用了
文明6我都是从头到尾开战略模式的
理子石
发表于 2025-8-7 10:12
感觉2005—2015画面进步比2015—2025大
飞雨啸寒
发表于 2025-8-7 10:29
电风扇 发表于 2025-8-6 23:57
不好说,说不好
我觉得更多的还是人的问题,开发工具的便利化使得更多缺乏才能的人得以进入这个行业一定 ...
这俩游戏看不出画质区别可以看眼科了
madcow
发表于 2025-8-7 10:38
acropolis 发表于 2025-8-7 09:02
光栅瓶颈了 光追的时代才刚刚开始。
但是战地6画面进化是真的没有很大吧
跟2042比的话,分辨率特效这种硬指标不清楚,但是我觉得审美或者说风格细节什么的变化还是很大的,6看着舒服不少
变老的大二
发表于 2025-8-7 10:39
木竹九 发表于 2025-8-7 08:33
2d方面除了香草社和hd2d还有啥惊喜吗
论坛助手,iPhone
不过香草社人物左右镜像转向的毛病还是没处理也挺难受的。
Andariel
发表于 2025-8-7 10:40
战地这种多人大地图pvp的游戏,画面少进化点优化压力就小一点
够用就好
变老的大二
发表于 2025-8-7 10:41
acropolis 发表于 2025-8-7 09:02
光栅瓶颈了 光追的时代才刚刚开始。
但是战地6画面进化是真的没有很大吧
战地1原来光栅就做得很好,静态画面下是看不出差距的。
泰坦失足
发表于 2025-8-7 10:44
我觉得BF3/4的视频在手机上看相关视频时候感觉依然可以, 显示器上就不行了. 然后一看现在的手机游戏, 好像画面最好的也不如BF3/4.
smdzh2
发表于 2025-8-7 10:50
虫牙很多 发表于 2025-8-7 10:08
今年玩地铁归乡黄金版,19年的游戏,画质2K全高,光追中。7500F+7800XT只能跑60帧。画质的提升感觉不是特别 ...
离乡画面其实就那样,但是对比前作可以说是巨大进步,以安娜为例,前作的5卢布建模完全让人没有撸感,离乡里第一次摘下面罩感觉一下子就来电了
星花
发表于 2025-8-7 10:54
现在美工越来越差 人物变丑 场景没氛围 抵消了技术进步。
Gerald1
发表于 2025-8-7 11:00
最主要画质高了,审美下滑导致各种高清奇葩糊脸
电风扇
发表于 2025-8-7 11:03
Garterbelt 发表于 2025-8-7 09:52
死或生这个是立绘,实机里其实也达不到这种精度
另外都拿死或生来比了干嘛拿霞而不拿同样联动的不知火舞 ...
确实,是我疏忽了
zqqwe
发表于 2025-8-7 11:07
飞雨啸寒 发表于 2025-8-7 10:29
这俩游戏看不出画质区别可以看眼科了
这更多表达的是技术进步但审美下滑吧,高技术捏丑人就好比精致炖💩
moonblackwh
发表于 2025-8-7 11:08
18年的大镖客2,盯着近景贴图去看确实是和现在的差有差距了,但是看整体的画面观感现在依然没几个游戏比得上的。
moonblackwh
发表于 2025-8-7 11:11
电风扇 发表于 2025-8-6 23:57
不好说,说不好
我觉得更多的还是人的问题,开发工具的便利化使得更多缺乏才能的人得以进入这个行业一定 ...
不要把风格差异当成了画质差距
这俩画质差距很明显的好吧,左边梅麻吕水平,右边nagoonimation水平。
bgmilk
发表于 2025-8-7 11:16
和15年前的ps3比才有明显差距了,过两年ps6游戏再看看能不能和ps4游戏有明显差距吧。
电风扇
发表于 2025-8-7 12:13
moonblackwh 发表于 2025-8-7 11:11
不要把风格差异当成了画质差距
这俩画质差距很明显的好吧,左边梅麻吕水平,右边nagoonimation水平。
...
画质好是否等同于画面好
业界是否存在技术进步美术退步的现象
这大概就是本贴要讨论的内容吧
欢迎积极探讨
zqqwe
发表于 2025-8-7 12:20
电风扇 发表于 2025-8-7 12:13
画质好是否等同于画面好
业界是否存在技术进步美术退步的现象
这大概就是本贴要讨论的内容吧
完全正面进化的例子就是铁拳8,技术力更彰显美型。最近自己在给doa5改服装mod就感觉到和铁8模型精度的天差地别
ppa11
发表于 2025-8-7 12:37
归蝶 发表于 2025-8-7 08:54
画面越好游戏性越差这论调也差不多有20年历史了吧
毕竟这个真有理论支撑,开发资源真的是有限的
—— 來自 realme RMX3700, Android 14, 鵝球 v3.5.99
电风扇
发表于 2025-8-7 12:39
zqqwe 发表于 2025-8-7 12:20
完全正面进化的例子就是铁拳8,技术力更彰显美型。最近自己在给doa5改服装mod就感觉到和铁8模型精度的天 ...
铁拳我是不懂啦,说说同社的刀魂吧
最新的作品(也不新了)和旧作比起来,皮肤的细腻感、布料的质感和贴图分辨率、光影的细腻和丰富程度这些都是有大幅提升
但是服装、盔甲的设计还有场地设计和旧作比只能说有好有坏吧,有点惆怅
飞雨啸寒
发表于 2025-8-7 12:42
zqqwe 发表于 2025-8-7 11:07
这更多表达的是技术进步但审美下滑吧,高技术捏丑人就好比精致炖💩
审美下滑这例子也不对啊,格斗游戏没人天天盯着个静止画看吧,街霸6不知火舞的动态动作漂亮的很
Ichihatsu
发表于 2025-8-7 12:44
确实差距不大啊,这十年直接影响画面观感的新技术就一个光追,真用上路径光追的游戏还是个位数,其余全靠AI补帧能让场景里多堆点模型贴图以及高分下更流畅了
zqqwe
发表于 2025-8-7 12:52
飞雨啸寒 发表于 2025-8-7 12:42
审美下滑这例子也不对啊,格斗游戏没人天天盯着个静止画看吧,街霸6不知火舞的动态动作漂亮的很 ...
街霸6最大的遗憾就是做了极其细致优美的体态和动作结果搭配一言难尽的脸模和夸张表情参数(舞是一个例子,特瑞的脸简直就是灾难了),脖子上下差距太大最近春丽的泳装换了发型微调面部后观感就大幅提升。
视奸用小号
发表于 2025-8-7 12:57
zqqwe 发表于 2025-8-7 12:52
街霸6最大的遗憾就是做了极其细致优美的体态和动作结果搭配一言难尽的脸模和夸张表情参数(舞是一个例子 ...
春丽默认皮的脸模就很漂亮了,换了个淡妆而已,卡普空懒狗还有那个闲心微调面部啊?
视奸用小号
发表于 2025-8-7 13:02
虽然必须承认硅胶娃娃也是一种审美,但是比起那种头发衣服一去所有人看起来都差不多的设计我还是更喜欢街霸六这样所有角色活人感都很强的,无论是技术还是画质还是审美都没得比
zqqwe
发表于 2025-8-7 13:03
电风扇 发表于 2025-8-7 12:39
铁拳我是不懂啦,说说同社的刀魂吧
最新的作品(也不新了)和旧作比起来,皮肤的细腻感、布料的质感和贴 ...
刀魂6也是我常驻几个游戏之一,纵向对比前作是进化很大,尤其是3d模型和2d原画之间的风格贴合程度(45代人均浓眉大眼就很怪异,多喜和雪华是最大受害者,到6代终于好看起来),ue4的材质光照也明显优于上世代的doa5,但技术力也没富余到可以做好手脚末端的细节(而本世代街霸和铁拳就能做到这种程度)。
而且这作初期成本低导致删减了全人物的2p服装是很大遗憾,虽然后面dlc很多瑟部件弥补了
zqqwe
发表于 2025-8-7 13:06
本帖最后由 zqqwe 于 2025-8-7 13:11 编辑
视奸用小号 发表于 2025-8-7 12:57
春丽默认皮的脸模就很漂亮了,换了个淡妆而已,卡普空懒狗还有那个闲心微调面部啊? ...
多边形模型本身和蒙皮贴图都算在脸模的一部份吧,我就是想表达调整了妆容贴图。就好比鬼佬一些sfm作者喜欢给doa或ff的角色加上浓妆,观感都完全是另一个角色