消逝的光芒:困兽,2025年9月19日发售
本帖最后由 maninhole 于 2025-8-6 18:28 编辑2代因为办公室斗争各种初代主力跑路或被挤走,原编剧mca遇到metoo式诬告被开除,游戏陷入开发地狱和混乱,难产延期了很长时间
19年e3的精彩演示和最终结果大相径庭(甚至那个演示里的放水任务看着是中盘结果到了游戏里变成了末期)
https://www.bilibili.com/video/BV1vb4y1E7os
美术风格,场景布置,环境设计最终全都大变,奥,还有最有名的女主从基本正常的人类变成了个比夜魔还吓人的史诗级丑比以至于整个作品最出圈的变成了她
初代女主角捷德
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二代女主角拉万从初期到成品的变化
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但女主角变成这样只是2代最小的问题
你见过一个丧尸fps把枪械完全删除的吗?理由竟然是“我们的系统以跑酷和近身战斗为主”,但在有一万个办法去平衡枪械的情况下,初版游戏的解决方案是直接删了所有枪械,还为了这个在背景里加了一堆让人自相矛盾哭笑不得的设定
故事能明显看到替代和腰斩的痕迹,很多本应该继续延申的线路和人物都没了后续,包括随着不同选择对场景和势力造成的大变本应反馈回来的影响。地图有大量的ai堆砌和重复使用,真正手工认真调整和设计的部分只是分散在了其中的小部分,支线的关卡和任务设计全部变成了枯燥繁复的育碧式清问号(可悲的是依然能从部分没砍干净的地方看出原先互相影响任务网之间的细微联系)。夜晚的战斗也失去了一代中面对夜魔搜索和围攻的高挑战高回报和刺激性,唯一保持住了的只有跑酷行动和近身肉搏的动作设计(但是人物的重力感变差了)
虽然techland以兢兢业业长线更新和不放弃修改补正著称(初代越来越好长卖这正是最大原因之一),但2这个烂摊子再改了这么久加回了枪械,调整了后期特效和滤镜,增加动作流畅性,肢体破坏系统,修正了大量细节之后仍然只能说差强人意(尚且让人满意),但无法和一代的出色相比
再这种情况下,techland只能选择把初代的主角,著名的哈兰超人——凯尔克莱因重新拉出来,用熟悉且深入人心的老角色加新背景来开启新故事挽回局面
并且一开始就尽可能把还原初代和让玩家相对放心的机制都展示出来(甚至给了买终极版2代玩家直接发放的选择),从宣传上的惊人反馈也能看出,天下玩家们苦2代屎山久矣
"我们希望这部作品成为系列的正统延续。我们将回溯初代主角克兰的经历,讲述故事的下一篇章"。这一决定源于《消逝的光芒2》更换主角及舞台后,初代主角在DLC《The Following》结局中的开放性命运始终成谜。新作将明确克兰的归宿,并为系列未来指明方向
Smektala坦言,《消逝的光芒2》为追求3A化体验"牺牲了系列某些核心特质",而玩家反馈"这不再是让我们与众特色的那个'消逝的光芒'"促使团队重新思考。他承诺新作将实现"3A级品质与系列本味的平衡",若玩家评价"这既有初代的精髓,又拥有惊人的画面与完成度",开发团队将感到无比欣慰
https://www.bilibili.com/video/BV1bMTvzJESz
https://www.bilibili.com/video/BV1j54ZzVEbx/
本帖最后由 maninhole 于 2025-8-8 14:00 编辑
························· 2代打折入的感觉还行,困兽这个威力加强版看看口碑吧
—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99 水边井 发表于 2025-8-8 17:11
2代打折入的感觉还行,困兽这个威力加强版看看口碑吧
—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5. ...
2代单拿出来其实还是不错的
只是根他自己2019年演示和持续更新过的的初代一比,就不太行了
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