消逝的光芒:困兽,2025年9月19日发售
本帖最后由 maninhole 于 2025-8-6 18:28 编辑2代因为办公室斗争各种初代主力跑路或被挤走,原编剧mca遇到metoo式诬告被开除,游戏陷入开发地狱和混乱,难产延期了很长时间
19年e3的精彩演示和最终结果大相径庭(甚至那个演示里的放水任务看着是中盘结果到了游戏里变成了末期)
https://www.bilibili.com/video/BV1vb4y1E7os
美术风格,场景布置,环境设计最终全都大变,奥,还有最有名的女主从基本正常的人类变成了个比夜魔还吓人的史诗级丑比以至于整个作品最出圈的变成了她
初代女主角捷德
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二代女主角拉万从初期到成品的变化
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但女主角变成这样只是2代最小的问题
你见过一个丧尸fps把枪械完全删除的吗?理由竟然是“我们的系统以跑酷和近身战斗为主”,但在有一万个办法去平衡枪械的情况下,初版游戏的解决方案是直接删了所有枪械,还为了这个在背景里加了一堆让人自相矛盾哭笑不得的设定
故事能明显看到替代和腰斩的痕迹,很多本应该继续延申的线路和人物都没了后续,包括随着不同选择对场景和势力造成的大变本应反馈回来的影响。地图有大量的ai堆砌和重复使用,真正手工认真调整和设计的部分只是分散在了其中的小部分,支线的关卡和任务设计全部变成了枯燥繁复的育碧式清问号(可悲的是依然能从部分没砍干净的地方看出原先互相影响任务网之间的细微联系)。夜晚的战斗也失去了一代中面对夜魔搜索和围攻的高挑战高回报和刺激性,唯一保持住了的只有跑酷行动和近身肉搏的动作设计(但是人物的重力感变差了)
虽然techland以兢兢业业长线更新和不放弃修改补正著称(初代越来越好长卖这正是最大原因之一),但2这个烂摊子再改了这么久加回了枪械,调整了后期特效和滤镜,增加动作流畅性,肢体破坏系统,修正了大量细节之后仍然只能说差强人意(尚且让人满意),但无法和一代的出色相比
再这种情况下,techland只能选择把初代的主角,著名的哈兰超人——凯尔克莱因重新拉出来,用熟悉且深入人心的老角色加新背景来开启新故事挽回局面
并且一开始就尽可能把还原初代和让玩家相对放心的机制都展示出来(甚至给了买终极版2代玩家直接发放的选择),从宣传上的惊人反馈也能看出,天下玩家们苦2代屎山久矣
"我们希望这部作品成为系列的正统延续。我们将回溯初代主角克兰的经历,讲述故事的下一篇章"。这一决定源于《消逝的光芒2》更换主角及舞台后,初代主角在DLC《The Following》结局中的开放性命运始终成谜。新作将明确克兰的归宿,并为系列未来指明方向
Smektala坦言,《消逝的光芒2》为追求3A化体验"牺牲了系列某些核心特质",而玩家反馈"这不再是让我们与众特色的那个'消逝的光芒'"促使团队重新思考。他承诺新作将实现"3A级品质与系列本味的平衡",若玩家评价"这既有初代的精髓,又拥有惊人的画面与完成度",开发团队将感到无比欣慰
https://www.bilibili.com/video/BV1bMTvzJESz
https://www.bilibili.com/video/BV1j54ZzVEbx/
本帖最后由 maninhole 于 2025-8-8 14:00 编辑
························· 2代打折入的感觉还行,困兽这个威力加强版看看口碑吧
—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99 水边井 发表于 2025-8-8 17:11
2代打折入的感觉还行,困兽这个威力加强版看看口碑吧
—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5. ...
2代单拿出来其实还是不错的
只是根他自己2019年演示和持续更新过的的初代一比,就不太行了 1代我是真喜欢2代是真拉,希望这次能回归水平 2代女主不是说腾讯下场干预捏脸了吗?实际如何?打折入了还一只没玩 我一直很好奇techland作为一个波兰制作组,为什么要把消光1的剧情放在中东风格的城市里 科本学士 发表于 2025-9-2 14:20
我一直很好奇techland作为一个波兰制作组,为什么要把消光1的剧情放在中东风格的城市里 ...
其实哈兰的原型不是中东
是土耳其
不过一开始其实并没那么明显,我是直到看到很多丧尸女性穿着罩袍类的宗教服饰才开始注意到的 这几天又把一代捡起来玩了玩,跑酷还是爽,希望这次跑酷手感能更偏一代这种
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 zhangqq_008 于 2025-9-18 15:59 编辑
https://p.sda1.dev/27/492403a2903f093b41472d7dceb68277/image.jpg
https://www.bilibili.com/video/BV1bMTvzJESz
https://www.bilibili.com/video/BV1j54ZzVEbx/ 这困兽和2啥关系感觉消光突然多了俩续作 铁火辉夜 发表于 2025-9-18 21:45
这困兽和2啥关系感觉消光突然多了俩续作
主楼内容又发了一遍 玩了下序章,感觉中规中矩,真就是DLC水平 优化不爆炸先赢一半 铁火辉夜 发表于 2025-9-18 21:45
这困兽和2啥关系感觉消光突然多了俩续作
本来是2的DLC,现在单独拿出来卖钱 这么冷清? 我还想看看风评入不入呢 是一代的主角?当时只玩了一下一代,印象像是个可以开枪打丧尸的镜之边缘 二代不是豪华版 没嫖上;这单独买248我也不想买了 反正自动入库不要钱,随便玩玩也不亏 铁火辉夜 发表于 2025-9-18 21:45
这困兽和2啥关系感觉消光突然多了俩续作
本来是2的dlc然后改成外传了,剧情接着1代dlc后续,你可以当做1.5
—— 来自 S1Fun 这个dlc感觉都宣传了大半年了,营销是够猛的 和二代比起来两个优势,优化好,女主漂亮。其他操作手感,机制,剧情感觉是和2没什么区别,大差不差。给克兰拉出来安排一个被当实验动物之后要复仇的剧情 本来就是2代dlc强行变正作了,2代豪华版玩家还免费送,这下普通版受害者了 玩了五个小时,手感杀怪啥的都没啥问题
最大的问题是地图一坨屎,郊区全是大平地,城区屋顶各种断头路,在屋顶找路跑酷还不如在地面直接跑,太**了,还有黑夜啥都看不见,配合地图,晚上跑酷溜夜魔简直就是灾难 这代战斗你看视频和二代像,其实各种玩法都是回归一代,和二代思路完全不同,甚至相比二代会觉得有点憋屈
首先就是斩杀线
二代普通难度下一周目初期打普通丧尸两刀一个,进入中期只要给武器点点改装都能做到一刀一个小朋友
而困兽初期普通丧尸轻武器4~5刀一只,重武器也要3~4刀,在当前条件下拉满一个武器依然是3刀一只,并且紫色阶级耐久度下得也贼快,导致目前面对丧尸都是体术优先(新技能蓄力踢的性能极强),武器基本只用来打人类和BOSS。同时过于拉长的战斗时间也使得除非必须清场不然丧尸都是略过更好。
人类敌人则都变得特别泥鳅,主动攻击各种花式防闪不说,还基本不吃小体术,不能像二代一样小踢控到死,面对人数压力较大的人类敌人建议就算要多打几只毒尸也先掏枪清场(和二代不同,这代毒尸的HP少于普通丧尸,估计也是为了鼓励该用枪时就用枪)
目前最失望的点还是目前遇到的几类精英敌人都是二代换皮,招式都一毛一样,虽然都知道是DLC改独立作的但这也太随便了…… 地图真是屎,这个和二代都没有一代跑图的哪种畅快感,不少地方还得观察下怎么爬上去,设计师不是一拍脑袋把跑酷和解密结合了吧。这代还继承了二代那个幽默打滑房顶,真不如地面上疾跑来的快
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