明日方舟虽然现存关卡确实有几千关,但是主线关的数值还是过于温柔了。现在的终局玩法是肉鸽,讲究的是做决 ...
明日方舟现在角色的机制太多了,还动不动就要配合,导致很难体现强度,抽到新角色也不是那么开心,没多少用武之地啊。。。相比之下虽说千年和御城数据膨胀的厉害,但强角抽到真是有立竿见影的效果的 有一个叫余烬守卫的肉鸽塔防,使用随机的俄罗斯方块地块来围成迷宫墙壁,地块上面还有随机buff的,感觉还很好玩,作者也还在更新。 那戴森球这种又有塔防又有基建生产的能不能算进去 Tower Dominion学会几种增伤套路,灵活运用也能变成无尽爽局 如果有耐心的话可以去Newgrounds、ArmorGames等Flash小游戏网站找塔防Flash游戏
虽然大部分质量参差不齐,但是总会有一两作有趣或好玩的作品 昨天通关了儿时在电视节目上看到过的防御阵型初代
很爽快,阵型起来后这种大火力杀异形的玩法很解压
这游戏一大特色就是怪海会根据你的建筑位置来决定前进方向,比较可惜就是,没有办法即时地看到怪海的前进方向,试错成本很高,好几关我都只能选择去看攻略而不是自己一遍遍探索
不过因为可以全程加速,游戏节奏很快,两三个晚上就通关了 Thronefall最后一关还挺折磨我的,削弱之前根本打不过,削弱了之后也打了几次才过,塔几乎都被拆完了
除此以外都很爽,endgame的肉鸽虽然重复度很高但是我都打了好几次
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