如果说的是roguelike的整体状况,那可太好了,好到已经泛滥成灾了,新游戏没几个不带一些roguelike的设计元 ...
草 原来darkgod自己不打么,倒是能解释为什么有些待重做角色为啥那么幽默()不过tome太多战术和紧张刺激 压榨性能和构筑的东西实在只有在ins才能提现 打不打ins完全两游戏。当然我如果只想快速爽一把确实更可能打开poa Tinglepan 发表于 2025-8-16 16:46
马四玩家普遍共识是insane其实比次一级的难度要简单。
冒昧问一句理由是啥 很少看中文tome4讨论 英文discord和reddit没有见过这种说法(指基本只基于ins讨论为主,当然确实不会把ins通关当太难的事情,经典反魔法师也能通关论) 同时insane和次一级有核心区别是变种怪生成几率 次一级没那么多随机变种压力小很多吧 或者是基于熟练玩家在insane能应对变种从而能弄大量经验装备快速发育所以相对难度反而变得更低这种说法? 空集 发表于 2025-8-19 18:01
冒昧问一句理由是啥 很少看中文tome4讨论 英文discord和reddit没有见过这种说法(指基本只基于ins讨论为 ...
基本上就是你说的那些点。说是普遍共识可能确实有点偏颇了,这个主要是马四qq群里的玩家们的共识。 Tinglepan 发表于 2025-8-20 02:46
基本上就是你说的那些点。说是普遍共识可能确实有点偏颇了,这个主要是马四qq群里的玩家们的共识。 ...
了解了 谢谢 本帖最后由 ゆと 于 2025-8-20 13:33 编辑
泰拉瑞亚是肉鸽?
独游圈这几年我倒感觉产出最稳定且时不时出一部佳作的就是肉鸽类了 说明你不玩 太花时间了 感觉需要汴京一下,如果把开放世界沙盒也算进肉鸽,那么X4、战棋沙盘、模拟建设、甚至所有卡牌都应该算进肉鸽? 按照楼主的定义,只有极少数不算肉鸽。我都不知道萎缩在哪,是没看到宇宙第一的野炊和王国之泪么,这不把你那些 4399 打包秒了
—— 来自 S1Fun 新出黑环不算rogue吗,开局剑骸爽刷,给我玩上瘾了,首隐摄金,多多更新吧fs 问一下这里不严格区分like和lite吗,按我说一楼好几个说的都算是lite吧 因为数值游戏很多时候爽点是捡装备。你看故事里的对话,很多时候不是日常的建立联系,而是随口一句就能赚翻/亏麻,这就是在模拟这个捡,要是你和别人说话他这样你肯定觉得戏太多;而本类游戏一开始可能刷得爽,但最后一定会回到整合各方面资源上,整合就没有所谓的盈亏,不爽的! vs 不就是这几年的,vs like 要多少有多少
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