悬疑气氛营造较好的游戏有哪些
在不考虑游戏类别的前提下,大家觉得见到的悬疑气氛较好的,让人忍不住想看看接下去到底怎么个事的游戏有哪些,我先起个头1) 人狼村:前半部分的内容密度很高,小村庄内的局势扑朔迷离,身边的人物也难以确定是敌是有友
2) 混沌子:前期节奏比较慢,但是整个流程始终保持一种温暖中带着压抑的氛围,给人一种 大的要来了的 不安感
3) 只狼和明末:都是把克苏鲁元素,碎片化叙事与乱世背景混搭,玩的时候会让人很在意游戏的世界观背后的真相,以及游戏里遇到的npc各自的秘密是什么
你把galgame算上那太多了啊。。 经典的寒蝉海猫咯
推荐一个我头像死月妖花 被封锁的涩谷 创之轨迹 白中探险部
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha 死印三作 雨魂,一口气就玩了七小时,经历了几个轮回我到现在还不知道真凶是谁 r11 吧, 从头到尾没有尿点 重返蓝鲸岛 梦境档案1+2 adv都算上那就太多了,你对着批评空间和bgm选悬疑tag,按排名顺序玩就行了 root double,悬疑气氛拉满了不过解答篇有点拉。 不算各种AVG的话,最近玩过的就是SANABI(闪避刺客),中间因为 操 作差点劝退了,为了看故事硬玩下去。 幽灵诡计
—— 来自 S1Fun r11结局都是悬疑 阿兰醒醒2
画面是氛围的一部分 Rebirth_DAN 发表于 2025-8-2 21:23
重返蓝鲸岛
蓝鲸最后那几个,尤其是沙滩遇难,实在是生草到无伦 我觉得有些的回答有点偏离lz的需求
根据lz的描述,他应该是要找那种顶级的谜面设计
比如e17的谜面就是啥也不是,
比如海猫的谜面就是很好的正面例子
但是他们两的整体评价天地之间。
想了半天,感觉如果只限定文字游戏(且ls没人说过的),只有腐姬能让我有那种感觉。
次一点的,十三机兵(wtf,这游戏可能只有谜面,而且不是谜面本身,而是作为游戏的设计算是两点)
然后说个我个人觉得开局的悬疑感非常强的非文字游戏(有时间滤镜)
寄生前夜1,当年玩了开局,真是夜不能寐, phoenixxj 发表于 2025-8-3 12:26
我觉得有些的回答有点偏离lz的需求
根据lz的描述,他应该是要找那种顶级的谜面设计
比如e17的谜面就是啥也 ...
文字游戏的话真的非常多
举点例子
神作级 流景之海的艾佩理雅全程高潮不断结局个人不太满意 但也不能算差
佳作级 时钟机关3部曲 几个伏笔回收非常到位缺点也狠明显 分割商法 现在能一起玩倒也不是事了 质量效应1代 我认真说,界轨,凯文线沙漠绿洲和范恩线安卡维尔市政厅 phoenixxj 发表于 2025-8-3 12:26
我觉得有些的回答有点偏离lz的需求
根据lz的描述,他应该是要找那种顶级的谜面设计
比如e17的谜面就是啥也 ...
不管是日本人的评价还是洋人的评价,海猫其实都不至于和e17“天地之间”。
比如日本人的批评空间里海猫的中位数评分其实是比e17高的。
洋人就更不用说,在英语圈海猫经常被各种人跟风吹成超级神作。 海猫的最大问题就是龙骑士当年搞出的那些节奏。
其实如果不是那些事的亲历者,对这个作品的评价不应该会受到很大的负面影响。 胶布 发表于 2025-8-4 12:53
海猫的最大问题就是龙骑士当年搞出的那些节奏。
其实如果不是那些事的亲历者,对这个作品的评价不应该会受 ...
别的节奏都可以不提 但是 他改红字
你给随便一个完全不知道有过什么节奏的人 就说这一条 不得给扣两分下去
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha 胶布 发表于 2025-8-4 12:51
不管是日本人的评价还是洋人的评价,海猫其实都不至于和e17“天地之间”。
比如日本人的批评空间里海猫 ...
感觉和我的认知很大冲突啊
在我印象里 日本人黑海猫比我们还狠。 alucardcz 发表于 2025-8-3 12:48
文字游戏的话真的非常多
举点例子
神作级 流景之海的艾佩理雅全程高潮不断结局个人不太满意 但也不 ...
别别别,时钟机关只有主线还行,无论1还是2,那几个学生配角的故事每一个都能让人睡着,节奏太烂了。这些学生配角不但人设拉跨,塑造无聊,而且对应的故事里的遗物的设计也非常无趣。 frank14 发表于 2025-8-4 14:42
别别别,时钟机关只有主线还行,无论1还是2,那几个学生配角的故事每一个都能让人睡着,节奏太烂了。这些 ...
不打支线结局就行了(锁线吗 我不太记得了
楼上某位可不敢胡扯啊,海猫这么多版本,中央值比ever17高的只有19年和21年的两个data数超低的重制版本,会去打分的应该都是结晶粉了。最初发售的8个ep分数都不高,甚至ep8只有65。海猫的高评价主要是在vndb里。 一直没有完整汉化的流行之神系列 alucardcz 发表于 2025-8-4 14:46
不打支线结局就行了(锁线吗 我不太记得了
它是分章节的一*本*道剧情(只有个别分支结局),这些支线都是中间的大章节,没有办法不打 frank14 发表于 2025-8-4 14:49
楼上某位可不敢胡扯啊,海猫这么多版本,中央值比ever17高的只有19年和21年的两个data数超低的重制版本, ...
多谢,我没看评价数,我的错。 雷顿系列主线谜题每次都挺有兴趣的,结果解出来都是走进科学一样 frank14 发表于 2025-8-4 14:50
它是分章节的一*本*道剧情(只有个别分支结局),这些支线都是中间的大章节,没有办法不打 ...
不太记得了。。印象中主线还是很不错的 歌也到位 佳作问题不大吧 alucardcz 发表于 2025-8-4 14:59
不太记得了。。印象中主线还是很不错的 歌也到位 佳作问题不大吧
在伏笔铺设和回收这块算是达到了佳作水平,但是和楼主要求的悬疑氛围刚好相反,很多玩家可能在看到伏笔回收前就被无聊的弃游了。 小岛秀夫老游戏《掠夺者》,前面找真凶的时候真的挺吓人尤其配上BGM真怕,不过后面有点泄气了草草收尾了 极限脱出系列 奥伯拉丁的回归和金偶像崛起,这种完形填空游戏有个相同的特点都是先把结果展现到玩家面前,然后让玩家自己去反推过程,体验就会特别好 那必须得是《疑案追声》
一款靠复现案件现场在场人员对话来破案的游戏
每个案件都是奇案,同时这些奇案之间又是互相串联的 第一个想到的是最近刚出来汉化的银色事件:25区,同样是须田刚一的杀手7也很有这种感觉
致敬双峰镇的两部致命预感也都不错
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