请分享你心目中的roguelike前三名。
本帖最后由 水狷 于 2025-7-30 14:43 编辑0.只分享,不要diss别人,因为每个人的体验、经验都不同。最好加上原因和描述。
1.年代久远没有加分,画面简陋不可减分。roguelike首重设计,因此画面音乐等表现不作为减分项;如果某款游戏是前辈所以不如后来者,也不能因为前辈而加分(stonesoup等),我们只是推荐设计的最好的前五款rl。
2.rl侧重不同,有点重视组合,有的重视决策,有的重视操作,都可以推荐。只要满足每局游戏都是从零开始(允许加成但不允许继承),地形、遭遇、loot随机,就可以推荐(英雄无敌3随机地图也算)。
3.在本贴不算做rl情况(不是在武断定义rl,只是为讨论做个边界):
①地形不随机,仅有敌人和loot随机不算(搜打撤类、prey的dlc、僵毁、创世纪1、生化危机佣兵模式等),对应的血源地牢、不朽乡巴佬等尽管素材数量少重复度高,但也算。
②允许roguelite类的全局加成(盗贼遗产、暗黑地牢)、全局解锁(以撒、杀戮尖塔),但不允许全资源继承(暗黑类)
③一局时间超长(以周为单位)的世界建造类不算(环世界、矮人要塞、unreal world、kenshi),但一局时间超长的基于大世界背景的单人角色扮演可以(矮人要塞的冒险模式、tome4、elona)
个人抛砖引玉:
以撒的结合:忏悔版本。重视组合类rl的完美之作。
tome4:技能组合多样丰富,个人体验最大问题是垃圾时间太多,正在无聊的时候突然蹦出个大哥给你把复活打出来了。
nethack:很老,很优秀。复杂多变、上手简单、决策的远期影响大到超过人类能计算的上限,是重视决策类rl的佼佼者。(以撒给个爽局,新手也能爽:nethack给个爽局,新手可能死在第三层)
请赐教! 一时间想不到前三给谁,但却有三个想diss的 三雄倒是算不上,steam 上比较新的出彩的感觉这三个可以算
Cogmind
Caves of Qud
Shattered Pixel Dungeon 破碎像素地牢 杀戮尖塔 以撒 otakun 发表于 2025-7-30 14:37
一时间想不到前三给谁,但却有三个想diss的
你这么一说搞得我好想再开个rl吐槽贴
以我个人经验来说,修改器和sl是rl不得不品的一环,没有完美的设计师,不要用设计师的愚蠢惩罚自己 片道勇者plus 以撒杀戮尖塔不说了
noita这个游戏觉得很变态,很少玩这种超长线探索还带一命通关要素的游戏(类似于泰拉瑞亚或者我的世界只有极限难度,死亡删档)
—— 来自 鹅球 v3.3.96 本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-7-30 14:54 编辑
基本上古典roguelike全部值得一玩,都能给你截然不同的体验。
包括顶楼所说的dungeon crawl stone soup,这游戏确实“资格老”,但信仰系统和魔法书等方面也没什么代餐,各类神灵信仰是独一无二的体验,完全值得一玩。(我寻思以后要有人做诡秘之主的游戏消化魔药部分可以参考一下DCSS)
顺便一提,很多roguelike是开源的,看代码也是一种乐趣。angband(tome前身)曾被称为最美的C之一。如果是程序员有兴趣也不要错过。 本帖最后由 琦乐无穷 于 2025-7-30 15:02 编辑
1.吸血鬼幸存者,后来者多称为吸血鬼like
2.雨中冒险1代,暴力叠被动,叠高了就是纯爽游,还能联机
1、文明系列文明5 1000小时 文明4也有300+小时每局都是随机出生位置,战略资源、地形都不相同,最快乐的就是开局就在强力的自然奇观附近。
2、杀戮尖塔 350小时这一类游戏也玩过一些,但是比较下来还是杀戮尖塔最容易上手,乐趣最多
3、土豆兄弟 300小时 类吸血鬼幸存者游戏,个人更喜欢土豆兄弟,大多数同类游戏都是在一张图上鏖战30分钟,土豆兄弟分成20个小的关卡多了一些思考和喘息的时间,以及快假如快挂了的话可以切回主菜单,重新在这小关开始,容错更高。 土豆兄弟玩的最久
—— 来自 OPPO PHY110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 以撒、杀戮尖塔、土豆兄弟、挺进地牢,肉鸽三杰有四个也很正常吧 雨中冒险2 以撒,roguelike中绝对的top 1,能力兼容变新能力绝对是跨世代的好点子。
杀戮尖塔,精妙的卡牌设计,引领卡牌游戏发展。
第三的选择就太多了,个人想给Dota2里的阿哈利姆迷宫,多人rougelike,好玩。 以撒和杀塔这些潭友都提过了,推荐俩其他自己喜欢的~
雨中冒险2
超时空方舟 死亡细胞没人提一下吗 风来之西林GB2
特鲁尼克大冒险2
杀戮尖塔 枪弹地牢和FTL吧 本帖最后由 防撞桶好 于 2025-7-30 18:05 编辑
elona和e+,深度相对浅但是广度很大可以很开心的投入角色扮演
nethack
noita
话说环和矮人要塞这种居然不算
mc的极限模式算吗(x 怪物火车
杀戮尖塔
暗黑2速通 杀戮尖塔
暗黑地牢
第三个想给死亡细胞,但这游戏更偏向act就是了 杀戮尖塔 直接开创一个新品类,EA多年数值打磨的比同类后发者要好的多
循环勇者 偏放置的像素风卡牌构筑,个人蛮吃这种画风的
陷阵之志 非常精巧的小回合战棋,通过技能一回合实现连续击破挺爽的,看分类应该算rl吧?
dcss也一直在更新呢,机制啥的其实变得挺现代的了,跟坛友说的一样,信仰系统真的很好玩,作为注重战斗的传统rl我觉得挺好的
—— 来自 鹅球 v3.5.99 不常玩肉鸽,好些名作都没接触过,但有两个肉鸽倒是很喜欢
1、土豆兄弟,流派多,角色多,但要注意这游戏最佳享受方式不是追求一个角色/build打到多少关,而是尝试不同的角色/build去通过难度5,在这点上我对DLC地图还是很喜欢的。
2、超时空方舟,二次元打牌的佼佼者,得益于源自尖塔的优秀机制让可玩性有了基本的保障,但对个人而言最重要的还是超舟的mod环境,我几乎90%的时间都在打超东方方舟,缺点就是mod角色技能大部分是大轴,所以我最多只上三个人减少卡组污染 以撒和尖塔不用推荐了都
比起吸血鬼幸存者我更喜欢土豆兄弟 风来的西林 主要还是情怀 像素地牢 本帖最后由 战术核辣条 于 2025-7-30 22:48 编辑
tome4
塔
不让diss所以没有往下好说的了,光有漂亮没有好玩的rouge太多了好想全部骂一圈
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 暗黑地牢应该算吧,1非常喜欢 1. 以撒的结合。 个人独立游戏启蒙。在遇到以撒之前,我是个彻底的画面党,我认为小于10G的游戏都是在侮辱我的高配电脑。但其实当时在刺客信条兄弟会的洗礼下,我已经意识到画面好看不代表好玩。以撒的出现为我打开了新世界的大门,从此我追求游戏性而不是画面,象征着我对游戏的认识进入一个新的阶段。
2. 废土之王。 系统简单而爽快,爽快且有深度,很难得。
3. 死亡细胞。 原因同上。
4. 哈迪斯。 画面好看,战斗爽快。遗憾的是深度有限,玩到后期重复感较强。
5. 杀戮尖塔。 设计得很精妙的游戏,你能感觉到制作组的心血。即便是再偏门的东西,在特定情况下都可能发挥到作用,绝处逢生的快感非常上头。 不过如果你看攻略,到后面就是记住几种定式然后随机应变了。
6. 暗黑地牢。 策略性很强。
7. 幽浮2。 策略性很强,由于难度偏高,且滚雪球效应,经常重开也是有可能的。 我自己玩过的
1.ftl(fasterthanlight)超越光速,人生游戏
2.nethack
3.杀戮尖塔/陷阵之志 我很喜欢desktop dungeons
但我最喜欢的是returnal,3a级别的高概念tps roguelike,独一份儿,续作据说明年发售,不是为了这个我都考虑把ps5卖掉了 ftl,itb,slay the spire ,兰斯决战 本帖最后由 灼眼的蔬菜达人 于 2025-7-31 01:59 编辑
我说一个在S1冷门的,有点不太肉鸽的,鄙视链最下游的:英雄联盟——斗魂竞技场模式。这是肉鸽PVP,但这游戏模式没有局外成长,这是不太肉鸽的。当然也因为是PVP,有局外成长的话局内对战就不公平了。我个人看好这是肉鸽游戏的新里程碑,以后是能跟以撒/杀戮尖塔/吸血鬼幸存者坐一桌吃饭的,不久的将来肉鸽PVP会成为爆款类型,而斗魂竞技场现在的底子已经非常漂亮了,完全可以当类型标杆。这是拳头在云顶引入海克斯后,少有的好活,甚至是拳头十几年来最好的活。当初这模式下架被玩家喷了半个月,因测试服可以玩,玩家就挤爆了测试服。被骂久了,就在六月回归,并且宣布改为常驻,还承诺会持续更新这模式。 挺进地牢
以撒 仅忏悔 以前的版本完全不行
还有一个可能很多人没听说过 star of providence 以前叫monolith因为撞商标还是啥的改名了 stg肉鸽的完美结合
以及废土之王无限接近前三 以撒
大巴扎
尖塔
—— 来自 Xiaomi 25060RK16C, Android 15, 鹅球 v3.5.99 以撒,尖塔,背包乱斗 看来还是直接讨论第三名吧 地狱潜兵 没想到nethack这么多人选
我说oDnD、ADnD和BDnD也算肉鸽有没有懂的
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