《死亡搁浅2》都通关了吗?来打分吧。
本帖最后由 天选之子 于 2025-7-29 18:45 编辑没买,没玩,没通关的就别打分了,谢谢配合。 玩法算是1代的promax版吧,我挺推荐想玩一代但是被繁琐操作劝退的朋友尝试一下的,真的很友好
剧情没1代整体性强,不是靠npc一直搁那嘴我都忘了这代还有“棍棒”这个核心概念了,不过一开始说小岛大改剧情我还以为要像原爆点甚至高尔夫那样喂屎,最后看来其实还是挺好的
9分,跟上一代一个级别评价 机设、环境美术和音乐依旧出色,9分
送货部分非常人性化,没有明显坐牢环节,9分
战斗系统全面进化,明显向mgs靠拢但还没回到mgs水平,boss战演出大于可玩性,7.5分
除了尼尔以外的人物美型度算是全面倒退,5分
剧情除了核心诡计算及格,整体完全比不上初代,4分
不过剧情也就算添头,所以5分制里还是给个4分吧 本帖最后由 VVhaleVoice 于 2025-7-29 18:20 编辑
建议设置成票数投票后可见,
防止有人“我觉得分 高了/低了,投个1⭐/5⭐平衡一下”,或者是跟风投。 没1好玩
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha VVhaleVoice 发表于 2025-7-29 18:17
建议设置成票数投票后可见,
防止有人“我觉得分 高了/低了,投个1⭐/5⭐平衡一下”,或者是跟风投。 ...
有道理。 艹 看到个5当成5分点下去了。 想打4,中后期和天国拯救2一样的毛病,明明是个节奏不快的逛图游戏,但会出现大段硬控你的时间,完全没有停下机会
同时1是可以做到全刷满后去送最后一单,终章成就和最伟大的派送员一起跳出来,情绪和圆满一通达成,最后完美的告别这个你耕耘已久的世界
但2因为一些显而易见的原因不可能做到
最后还是打了5还是因为最终战比1出色太多太多,完全的视觉盛宴,1我完全尬到了,2只觉得怎么能这么癫狂 视听体验不是全部也是游戏的一环,加上本来就吃一代那套玩法,在老鸟秀夫小先生的审美下愿意给个5星 情感体验上是不如一代连贯的,但玩的部分强过一代太多了,故事立意相对来说也差一代一些,综合给4.5偏4 虽然体验比上一代好了,但少了一份惊艳感,个人觉得还是迟到的威力加强版,一代是惊艳但有缺陷的4分,2代不够惊艳补完就只能给中规中矩的3分了
—— 来自 鹅球 v3.5.99 白金了,好玩,很好玩,但艺术性不如一代,岛哥哥整的活太癫了反而令剧情和玩法的融合度没有上一代高 不是粉丝,满分10分的话我给7分,不如1代。
这个订单一定会刷BT的剧情订单很多。
标准订单每次和挤牙膏一样缓慢刷新,很烦躁。
驴人作为敌人刷新速度有点过快了。
别人的滑索不能修改角度很不人性。
出了很多感觉很有趣,但是自己用不来的建筑。(有种我玩王国之泪的感觉,一个缺乏想象力机械的无趣的中年快递员而已) 一代剧情那个叙诡我还挺感动的
这代又是遣二代又是出轨男的 呃呃
— from Xiaomi 2410DPN6CC, Android 15, S1 Next Goose v3.5.99 个人觉得二代剧情不如一代 总感觉这个2代不是一开始构思好的,就是因为1的评价不错所以硬要续个2代,死亡搁浅就应该是个没有续作的游戏 林檎 发表于 2025-7-29 20:55
总感觉这个2代不是一开始构思好的,就是因为1的评价不错所以硬要续个2代,死亡搁浅就应该是个没有续作的游 ...
那倒不是。按岛哥哥自己的说法,2019年11月一代发售,2020年年初他就去找牙缝姐谈出演续集的事了,牙缝姐也答应了。 一代不合口味的话,2代也没必要玩了吧 滑索刷出来不能改角度太扯淡了,位置极好,就是连不上! 二代地图设计有点问题,我是不明白货道为什么不涉及成一个联通的大网络而是分成几个单独的部分?动物收容所下面的公路莫名其妙设计了一个岔路口,意义不明。还有最狗屎的矿场和公路为什么要设计在米尔人营地里?每次去都得突突突真的麻烦 漫漫来 发表于 2025-7-30 01:36
二代地图设计有点问题,我是不明白货道为什么不涉及成一个联通的大网络而是分成几个单独的部分?动物收容所 ...
公路也是,明明终堡连东边物流中心没有任何物理上的障碍,就是不给你修
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha 围观路人比投票的加起来还多吗。。。
原来吹了这么久结果路边一条罢了。。。 能让我玩上200小时的都是满分游戏
小岛那种充满细节和冗余的操作方式,很适合死亡搁浅这种物资管理型游戏类型。看MGS3重制版,没了小岛光环,立刻就显得臃肿。 玩法是1的超级威力加强版,剧情也还算在线,演出还是那个味儿但感觉精简了一些,特别是最终战又酷炫又爽,有种mgs4最后的单挑感,节奏也没有1结局拖得那么长。
可能是1的克里夫剧情和反转、演出太牛逼,尼尔潘森的反而没有那么震撼,如果能多一些尼尔和露西的剧情把尼尔那种带点懦弱最后又为了帮助露西挺身而出的情感变化(哪怕是为了小时候逃走的赎罪)表现深一点,相信这个角色还能再挖掘出一些东西。
其实2最难受的是蕾老师,整个游戏过程就是链接上了新的人,加入了新的朋友,但也不可避免的失去了一些人 我没玩过1代靠云的剧情和实况直接玩的2代,还记得当年1代刚发售时满屏的节奏,主播直播间里一直刷弹幕讽刺艺术、玩法枯燥、岛哥哥跌落神坛,隔壁潭的评分贴更是贬到一文不值10分只有4、5分,当时把我吓退了;但是隔年现实里发生的事以及后来导演剪辑版的优化、Epic免费送等让口碑慢慢回升,直到今天变成大众好评的不说神作了(因为的确有一部分人不喜欢这种送快递式玩法),至少是优秀的游戏
而这次2代亲自上手后觉得至少很对我味口,走路送货绝对不是云起来那么简单,要考虑的因素很多,虽然本作在中段解锁越野皮卡后就可以无脑开车运货了,有点过于淡化步行的特色要素,总的来说这种游戏体验还是独一份的
我最感慨的是在游戏业界3A越来越卷的时代,开发周期和经费逐年成倍上涨,想要拿出标新立异gameplay别具一格的3A大作可能只有小岛这种有多年口碑的明星制作人才做得到了,其他制作方向大都在添料上卷,但是题材越平稳越好,更倾向于出卖座的续作单开IP越来越难,像如果有其他人提出想撬动经费做一款与市面主流游戏类型都不同的游戏可能在立项阶段早就毙了
我承认当初说2专注棍的玩法不行是我说话太大声了,后面换着花样欺负老乡跟BT真的有爽到,送货基建的体验远比这之前回1复健那会的要好,玩法是真的挺满意的
剧情上其实也能看得出来2里面也融了不少以前MGS的内容,但对我这MGS全系列靠云的玩家来说亲手体验了一把类似的剧情演出还是挺过瘾的,但主线剧情跳脱得厉害跟部分吃1代设定的内容也确实说不上是好事,只能说不功不过吧
其实我个人认为尼尔改成露西离散的弟弟远比现在这强行给山姆戴绿帽的第三者要合理地多,既能展现出尼尔露西两人的关系性,也可以让尼尔摆脱第三者的尴尬定位,也不至于让露西成为出轨被鉴婊的存在,最后爆了那段也大可以改为山姆在抱着露西被bridge的人发现要收到攻击时挺身而出保护他们(不过这样一来山姆可能回不信任bridge然后1代也进行不下去吧,这个我倒是没想好该怎么处理),说真的2的主线剧情出现这种不合理的都合内容也远不止这段,焦油人偶人明日的剧情说实话都有多多少少的漏洞……但这结局感觉有点写太死了不好再展开,而且小岛现在也还在同时开着两部游戏,感觉3应该得隔上好久才会提上日程吧
总之游戏还是很好玩,虽然还是得和1代那样对上电波才行,最近也在折腾白金了 yth329 发表于 2025-7-30 10:32
我没玩过1代靠云的剧情和实况直接玩的2代,还记得当年1代刚发售时满屏的节奏,主播直播间里一直刷弹幕讽刺 ...
这代卡车其实只能算一个不费脑的保底选项,尤其是还砍了容量和道路的连通性,新的飞船滑板跳台单轨就能跟单纯的卡车道路交通完美串联起来 没通关不让评,问题是能坚持打通关本来至少就要过得去,不好玩的游戏我根本不可能打通关
误导性的投票结果 其实1的剧情也没有说特别好吧,主要是设定很惊艳很新鲜,2里面没了新鲜感总体感受就没那么有趣了,但是演出上确实比1上了一个档次,1里面超长播片可是被骂了很久的
论坛助手,iPhone RioBone 发表于 2025-7-30 01:26
滑索刷出来不能改角度太扯淡了,位置极好,就是连不上!
是的,有时候刷出来的滑索一看就是原本的玩家做抛物线用的,但是只能直线用有点难受 一代是4,没有3.5可以选,二代只能给3了。
这次除了玩法部分有所完善之外我感觉其他部分都在退步 4吧
优缺点突出,好在缺点(剧情,DEI之类)的部分我没那么在意 本帖最后由 天选之子 于 2025-7-30 17:36 编辑
凌波公子 发表于 2025-7-30 12:24
没通关不让评,问题是能坚持打通关本来至少就要过得去,不好玩的游戏我根本不可能打通关
误导性的投票结果 ...
不需要玩过游戏也可以投票的MC玩家评分8.9/10,比本帖目前的评分(4.3/5)还要高一些。 バナナ虎 发表于 2025-7-30 13:38
是的,有时候刷出来的滑索一看就是原本的玩家做抛物线用的,但是只能直线用有点难受 ...
刷到不满意的在线滑索,拆了自己建就是,本作的带宽还是够用的——只要你不追求全设施滑索联通。我刷完400个LLL订单以后还剩一万多带宽没用。 二代其实能看出小岛江郎才尽的一点端倪,一代的故事太完善了,二代没什么好讲,因此他加了那么多他喜欢的怪东西,结果端出来的成品反而比一代更有趣。 4分,其实我想给3.5,还有0.5是我对岛哥哥的溺爱
玩法没问题,情感调动和演出太差,流程设计奇奇怪怪,机制创新太少(对mgs玩家来说)。好玩还是好玩的,但是罐头味挥之不去。
所有武器都直接加了对bt属性这点让我非常失望,bt本身也从一代的怪异完全变成沥青宝可梦,加入能看到人的bt我觉得是个很糟糕的决定,反而让bt和人类敌人间的差距减小了。
无论是机制设计还是人物设计上感觉都有很多一代废案回收再利用,导致很多机制的重复度很高,而人物身上明显还留着埃及神话的原型痕迹却毫无展开…
血回旋镖的概念我是喜欢的,但是用起来不如手雷这点扣大分。
棺板很出彩,一下就开辟了水路运输这种全新的可能,大概是我最喜欢的部分。
本帖最后由 天选之子 于 2025-7-31 06:52 编辑
苏西踩到我了 发表于 2025-7-30 22:00
二代其实能看出小岛江郎才尽的一点端倪,一代的故事太完善了,二代没什么好讲,因此他加了那么多他喜欢的怪 ...
与其说是岛哥哥江郎才尽,不如说小岛工作室的中层设计师良莠不齐。小岛工作室在做死亡搁浅2的同时还在做OD,岛哥哥不可能每个项目的每个方面都亲力亲为,很多工作只能交给中层设计师去干,自己在最后把一下关。结果设计师们交出来的作业有的马马虎虎,有的就是一坨💩,导致整个游戏好玩的地方很好玩,脑残的地方很脑残。 小岛本意是好的,都是手下拖了后腿拉了胯。