对上班族来说,3A游戏投入的时间成本还是挺高的
回顾了一下今年为止玩过的游戏,基本算分成两部分,一部分是比较新的3A游戏,战神5,FF7RB,无双起源,浪人崛起,XBX。另一部分是用模拟器和实机补的几个汉化老游戏,352M,樱花大战1,恐怖惊魂夜2,鬼武者2HD,然后最近打算新开的两个坑,大金刚归来HD和星之卡比WII,本质上也算是PS2时代那种体量的游戏。这两边对比起来,现在玩3A游戏需要投入的时间成本还是挺高的,今年打通的这5个游戏,几乎都是通关30-50小时起,随便打打100小时,完美封盘200-300小时的那种。我是那种相对时间比较多的上班族,下班以后锻炼完洗漱完几乎可以把所有的时间都用来打游戏,但即便这样工作日也就是能从晚上6点半玩到10点,然后双休日能玩的时间多一点,看了一下XBX的成就列表,上个月20多号开始打的,打了一个月刚通关,距离探索率100%还得再肝一段时间,如果再去追求全成就这样的目标,估计这一个游戏就得打2个月。相对来说,老游戏的体量好像就更友好一点,哪怕是JPRG这种,在PS1和PS2时代大部分主流大作的通关时间也能控制在50小时内,大多数甚至是30小时内。不少游戏甚至开一次机就能通一次关,就像前段时间玩鬼武者2,本来想着慢慢打两三天通关,因为二十多年前第一次玩用了差不多三五天,但没想到一下午多一点就打通了。如果是在PS2 GBA那个时代,如果能够不考虑入手游戏经济成本的问题,一年打通个三五十游戏没什么问题。但是现在的3A游戏,一年能打通5-10个都已经相当吃力了,对于那些有妻儿有家室有事业有其他业余生活的人,时间恐怕会更少。果然到了一定年龄,金钱不是最大的成本,时间才是最大的成本。 我如龙8打了一个月 LZ打游戏还是挺效率的,感觉很专心。
话说XBX不算3A游戏吧 本帖最后由 伊丽虾皇VI 于 2025-7-29 10:41 编辑
我觉得现在的游戏体量确实膨胀的太过头了,就和阅读长剧集一样,这种时间成本会让人望而却步缩小受众,但游戏的成本膨胀又远比书剧快,最终开发者也疲惫玩家也疲惫。我个人是觉得一款游戏的流程二十多小时差不多了,开放世界瞎几把晃的还要另算,但核心内容也差不多这么长比较好
也可能和心态有关,现在玩游戏特别烦那种反转,然后我心里就会想怎么还有啊
—— 来自 鹅球 v3.5.99 确实,我最近在玩明末。哪怕我已经基本把下班的时间都拿来玩游戏了。还是感觉没怎么玩就到睡觉的点了,完全玩不尽兴。上班了时间真的不够用,如果后面还有点其他的事情就更是没空了 研发成本大价格也高了,如果体量跟不上的话会被骂死。而且开放世界成了主流,线性叙事的游戏也很难拿到3A待遇了 所以现在一款游戏40多个小时的流程还有人嫌短,我咋觉得游戏有个10来个小时流程已经足够了 所以我觉得机兵这种体量的游戏是刚刚好的,减量提质,周末两天呆家里差不多就打完了
—— 来自 S1Fun 每天下班能玩3小时游戏就算不少了
每天都玩一周五天也就15小时
周末两天,每天最多也就六七小时
尤其年纪大了周末每天六七个小时身体真有点吃不消... 这两年玩了很多SFC、PS那会的RPG,短的10-15,长的20-30,感觉这种长度玩起来确实没啥压力 我觉得一个“大游戏”打一个月倒也还比较正常,只要内容不注水就行。主线时长15-40小时我都能接受,全成就(如果不考虑难度挑战)最好是能控制在80小时以内 虽然我也是越积越多玩不过来的上班族。但是量大管饱是好事,毕竟打游戏不是为了打通关 单身好点,每天上班固定时间玩没啥 我觉得有两种妥协方法,一个是放弃全收集,白金,大体上通关就行了。实际上游戏的精华也在这里,全收集的体验往往是下降的。二是选择低难度,甚至风灵月影,爽就行,不需要去体会什么制作人用意,醍醐味,肝到天荒地老。
这样能有效缓解成年人的时间压力
719155761 发表于 2025-7-29 10:36
LZ打游戏还是挺效率的,感觉很专心。
话说XBX不算3A游戏吧
我称之为日系3A,以时间来说更应该对比的是网游而不是3A。 羡慕,我连想玩的新游戏都找不到,天天打老游戏。 不是完美党,不打jrpg,时间也就还好,每次想开jrpg的坑,一去how long to beat查一下时长,脑袋就大了,瞬间就没了兴趣。 玩游戏的时间成本就是很高,反过来就是性价比在各种娱乐里也算是很高的了,这就看各人怎么去平衡
不过现在那种ps3和360时代的十小时左右流程的大作,主要是打枪和动作游戏之类确实越来越少,现在市场也不是所有人都会为一个10小时流程付全价游戏的钱的
时长问题我觉得得分游戏和类型,具体就不细说了,只能说没时间的话就得自己好好挑游戏,特别是玩游戏时候的心态和状态是最重要的 博德之门3 打了半年了 才到城区 所以有时候开坑一个3A总觉得有压力,打开中小型游戏就没负担。推一个大游戏的同时已经通关好几个小游戏了 最近没啥空玩单机,只有死亡搁浅2玩了一百多个小时但还没通关……怪猎荒野有活动和几个日本人组队练习,战舰世界传奇每周上线开派对吹水打几把,战地实验室有资格但真的没空打了。原本也想着好好打几个单机,转念一想还是一起联机的朋友重要点,闲暇时间就都分给联机了 本帖最后由 jack52518 于 2025-7-29 11:29 编辑
上班族,上周末没啥事也没出门就直接把明末打通了,不过一直鏖战到了周一凌晨两点,有玩的进去的游戏也没事的时候狂玩还是很爽的,就是周日晚上打完那个大人物(防剧透)还以为已经结束了结果后面还有几个难打的boss和巨大场景,但因为太想通关了停不下来了,然后玩到后面是真累了。感觉明末这种二十多小时非开放世界流程的战斗爽游戏我玩起来最舒服,那种大体量开放世界玩几个小时就想休息了以后再玩,然后不玩了甚至烂尾 我是觉得体量问题不大,关键是能不能随时放下又拿起来。像XBX我就是路上慢慢推的,一次游玩插一两个针,或者走半个任务流程。就算隔了一长短时间再开,也基本能很快回忆起来之前在干什么。
有些游戏一开就要1h以上,中间几乎不能断的,确实很难让人有开的动力。 回想了24年25年
24年年初碧蓝幻想 relink 应该是快俩月?100+小时
24年2月底 ff7rb 俩月 100+小时
24年7月中黄金树之影 不到俩月 可能不到100小时
24年8月底黑猴 不到仨月 100+小时
24年10月暗黑4 dlc 纯垃圾 不到30小时
24年11月动物井 不到俩月 不到100小时
24年12月中 poe2 断断续续玩到现在也快300小时了
25年2月底怪猎荒野 断断续续玩目前刚200小时
25年7月中 ds2 目前刚30小时 预计70-100小时吧 玩到9月?那时候 poe2 新赛季了估计
当然还有雷打不动的每周不到2小时的 gt7 我也觉得现在游戏体量过大了,尤其是它为了支撑起不断上涨的售价给里面塞各种水时长内容的时候。
但这只是重度玩家的观点,大量的轻度玩家,一年就只会购买几个游戏,甚至有些玩家在一个游戏里就会投入海量的时间,对于他们来说,游戏时长自然是越长越好,而这些人似乎才是大多数
减量也要降价,不然400多买个游戏,10个小时就通关,那也挺恶心人的了 本帖最后由 落花微塵 于 2025-7-29 12:40 编辑
一直没打天国拯救和博德之门,我个人肯定要200h才能打个差不多,会有点压力。
然后打了别的也差不多200h。
慢慢打吧。
特别喜欢的游戏必须白金全成就。 放弃精神内耗,启动风灵月影
玩枪车球 模拟类 马里奥这种轻剧情动作游戏各种肉鸽 解谜,这年头3A游戏设计都不怎么样的。 在游戏公司上班,工作时间12:30—21:30 加班一小时是日常,到家差不多十一点
每天还是会认真玩会儿游戏,即使上班了也还是能玩进去需要情感投入或者消耗精力的游戏
印象最深的是两款刚好用一个月打通的游戏,22年白金死亡搁浅,24年打通零之轨迹。基本都是80-100小时左右的时长,整30天,要是大学期间可能都花不了半个月
也有其他明显变化,通关率显著下降了,大学期间只要能玩10小时以上的游戏,通关率基本80%,现在40%都费劲 游戏确实是奢侈品
本来mhrs玩得好好的,后来一看玩了几百小时也不过是开始,想想装备也刷不出来就萎了
现在感觉对于刷刷刷要素的arpg都不太想玩了
😓😓 本帖最后由 eilot 于 2025-7-29 14:07 编辑
所以真是非常想遊戲能隨時存檔功能
就算要存檔點,也要隨便轉角街口都有一個
不要再來禁止存檔長時間的迷宮設定,
也要避免存檔次數限制(生化中槍了,不過生代本身的通關時間就不長,有了RPG後就更快通關)
當然也要控制好BOSS戰鬥的長度,
盡量避免一群血牛BOSS連戰再連戰再連戰,但中途沒有存檔點
死了可以退回BOSS開始,就沒了成就,這類反人類設計就不要再來
好像點名了FF7RB和KH 1~3...
我感觉平时挺累的时候就是想不带脑也不受苦,随手打一盘爽爽。这就还是经典的关卡式act才能满足。rogue对我来说就没那种成就感 adw667 发表于 2025-7-29 10:34
我如龙8打了一个月
一个月很快了,我从冬天打到夏天,还没怎么玩游戏里的宝可梦和动森,只做主线支线那种 eilot 发表于 2025-7-29 14:06
所以真是非常想遊戲能隨時存檔功能
就算要存檔點,也要隨便轉角街口都有一個
不要再來禁止存檔長時間的迷宮 ...
PS5的优势出来了,直接返回桌面待机就可以,下次开机继续玩(只要家里不被突然拉电闸的话) 哎哟卧槽了 发表于 2025-7-29 14:42
PS5的优势出来了,直接返回桌面待机就可以,下次开机继续玩(只要家里不被突然拉电闸的话) ...
直接想起當年PSP是玩到沒電自動關機,重開都沒反應那種,
一星期後才想起書包那台PSP,連上電源後重開遊戲還在,連續彈出你的朋友斷線了訊息,對面那頭角龍還是甚麼就是你前面暫停中
另一次是打蛇魔2 PSP版,都是玩到沒電自動關機,之後放在書包忘了充電長時間,但每天明明都背著一舊鐵中...
其實之前如果連電池都拔出來,是否就沒了? 流程长对我来说倒是无所谓,腻了不玩就行;但上班后是真的玩不了学习成本比较高的游戏了。。。 放下焦虑,慢慢来,真通关不了那只能说明游戏不够吸引你
我现在同时开4-5个游戏,明末到现在只打了两个boss,刚下单刚蕉。 现在我也是时间越来越少, 应该说是那种可以坐在客厅没人打扰安静玩游戏的时间
多的顶多晚上两小时, 少的话可能两三天都没得玩...
所以掌机模式对我来说很重要,就想今年XBX, 即便是100多个小时, 但是大量的通马桶时间我可以用玩手机的时间解决 赞同楼主观点,现在3A体量大的有点吃撑了,越来越喜欢老派的线性设计。今年通关下来有印象的就鬼泣3、生存恐惧、呆呆兽、双影奇境、异星工场(仅指玄冥星开发完毕)。
博得3、FF7RB、如龙8这些开放世界RPG会让我这种舔图玩家对支线产生巨大压力,总是会玩一段时间就放置半年。
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