明末暴雷之后,下一款国产游戏你最不看好谁
能在名气上比肩的只有前面两个吧,其他都是无人在意的路边,雷不雷都无人在意了 一黑顶10黄肯定没跑了
—— 来自 OPPO PKB110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 百面千相已经被砍了吧 锦衣卫还蛮武侠的 就是技术上确实差点意思 也就影之刃目前看不出明显雷点
昭和怎么看都是小品级的,然而做了那么多年还一直藏着掖着,总有不好的预感,希望被打脸
失落之魂开发比昭和更久,还自己搞出黑料,除非成品真的质量极高否则一波节奏可能就要死
湮灭就看过个PV,粗看不错但细看就是做了个女模然而动作全是鬼泣之类男角色照搬,不过后面有的是改进空间
归唐自带网易原罪加上公开时候闹剧,也是除非品质极高否则干不过节奏的感觉
古剑据说123的骨干都早就跑路了,新班底超越老屁股不是不可能,但感觉希望不大
其他几个基本看都没多少人看,也就谈不上看不看好了 湮灭之潮下面的那些有点凑数了,我觉得不大可能会发售
上面四个最有乐子的肯定昭和米国物语,不敢相信到时的黑红营销会有多恐怖 karastar 发表于 2025-7-27 22:41
百面千相已经被砍了吧
百面没砍吧,你如果看了无限暖暖这期的pv你就知道,百面的一世界双形态穿越已经直接拿无限暖暖测试了。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 比黑猴强还暴雷? 萬物契約不是沒了嗎
—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99 昭和平稳落地就算成功,归唐平稳落地……希望能吧
—— 来自 鹅球 v3.3.96 烽火与炊烟除了美术,没什么让人眼前一亮的地方,感觉成品很大概率内容空洞无趣 失落之魂实机一副暴死样
影之刃实机动作系统还不错,起码看起来很好
昭和米国物语不是kuso游戏吗,那还是得看它解构做的怎么样了
烽火与炊烟制作组画的饼我认为地球上没人能做的出
归唐节奏是很大,实机没出之前不好说
其实还有个猿公剑,说句不好听的,远不如明末 blackll7 发表于 2025-7-27 23:04
百面没砍吧,你如果看了无限暖暖这期的pv你就知道,百面的一世界双形态穿越已经直接拿无限暖暖测试了。
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明明是回馈本家了 本帖最后由 qwwsong 于 2025-7-27 23:49 编辑
昭和米国物语发行商是苏丹的游戏同款,为了防止我的钱到评论区找我,我先一步拉黑了
烽火与炊烟游戏都没做好就开始流露出阴湿的性别叙事了,外加制作组招聘的瓜让人感觉非常不靠谱,也拉黑了。
[闲聊杂谈] [吐槽] 实习入职第二天就被开除,《烽火与炊烟》,真狠啊
听说在这里发更多人看
很难想象这几天我都经历了什么事情
起因是我接受了烽火与炊烟制作组的实习offer。
6月19号我从香港来到成都。
6月20号中午十二点办理了入职。入职后直接开始看代码。
6月21日,也就是我实习的第二天,程序组的组长把我喊到办公室,和我说觉得我太浮躁了,和项目组不契合,让我走人。
想吐槽的地方有很多,首先是试用期两天被辞,感觉这个事情像是在耍我。两天时间能看出什么东西来呢?两天时间代码我都没看多少(组长说新人一般来了先看一周代码)。大老远跑一趟结果轻描淡写的就给我赶回去了,让我感觉自己像是个小丑🤡。
其次是辞退的原因,我得声明下,入职以后是组长和制作人喊我做什么我就做什么,没有吵架,甚至我话说的都不多,我干的所有事情就是看代码、跟着开会(甚至开会我也就是跟着看其他人代码),被叫去谈话,没了。不知道我哪里浮躁了。
最后是人事的问题。从入职到辞退我都没看到人事,入职到辞退都是程序组长带我去完成的。入职第二天就无理由辞退实习生,让我感觉自己像被七天无理由退款了,更像货物而不是一个应届生。
这个公司工作时间比较不一样,制作人说是为了贴合程序的习惯,周一到周五12:00-22:30,周六也上班,周六18:30下班,工作日18:30-20:00是晚饭休息的时间。周五晚上到了十点半我就问组长能不能走,组长说OK的我就走了,不知道是不是因为我没有留下来加班所以不契合团队呢?
再说点个人的感受。其实我对独立游戏一直是有滤镜的,为了来这里我还拒了另一个offer,那边开价是这边的两倍,且包午饭晚饭,周六不上班。
来的第一天下午制作人喊我去谈了一会,大概表达的意思是公司选人看缘分,程序更爱要普通本科而不是名校,之前也辞退了985/211的学生等等等等。我问了薪资的问题(因为hr和我说转正的工资和实习的工资差不多),制作人具体说了什么我忘了,大概意思是他觉得对员工来说,现阶段赚多少钱根本不重要,项目组其实不缺钱,不多招人是因为只想找志同道合的人。现在想想,哈哈。
第二天接着看第一天的代码,看着看着被叫进去开会。代码我还没看多久呢,所以开会开着开着制作人又让我回去看代码了。这回看着看着感觉渐入佳境了,程序组长拍拍我肩膀喊我去办公室,跟我说我被辞退了,试用期不通过,走人吧。
来成都还没旅游呢,先见识了川剧变脸。不知道是不是现在的公司都这样对待实习生。对这个项目我一开始是很期待的,现在狠狠避雷了。
也算是被上了一课了,只能说自认倒霉。反正我自己是避雷这家公司了。
感谢互联网,这事情爆出来以后制作人当晚就打电话给我了,感谢各位朋友们。
辞退我的原因是...开会的时候组长看我一直在看手机。
问题是那时候我在用手机做笔记啊,他们讲的架构有很多我听不懂,好多是我没用过的东西,那我不得记笔记吗,记了笔记才能问组长吧...
甚至问了我一个技术上的问题,我不了解,我还查了deepseek,浏览器还有记录呢。
想想也不对啊,我看有另一个程序也用手机做笔记,我才用的...况且这是什么很不好讲的事情吗,为什么辞退我的时候不直说呢...
那边跟我谈了删帖和补偿的事情。制作人说让我删帖,公司把机票钱和酒店钱发给我。我说我想想,制作人说“我觉得你不用想了,这些事情都没有意义。”我还是坚持说我要好好想想,制作人说公司直接把钱打给我,之后事情他没空管了,他那边要集中全力把游戏开发出来,删不删帖随便我。我还是说我要想想。电话挂了以后那边把离职补贴和我的两天工资直接打到我卡上了,这下都不用走流程了(之前我的两天工资还得下个月发呢)。
我暂时不打算删帖,看到很多人说了在这个公司的经历,我想把帖子留在这里,也算是给后来人的一个警示吧。具体的晚上我找时间问问律师~ 网易不是还要出个文明 感觉国产还差历史题材的FPS射击游戏 失落之魂,国产FF,问题是FF本身就不行。
烽火与炊烟,饼画得太大,一切都难说。 还有个猿公剑呢,想选发现没有,只好选没什么消息的锦衣卫了。
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 kuarwbwe 于 2025-7-28 00:01 编辑
没法投。
影之刃我是最看好的,次一级湮灭之潮。
一黑十黄的失落之魂,还有吹牛逼没上限的烽火与炊烟在我这已经可以算死人了。个人预计就是明末现在在国内什么口碑待遇这俩最后就什么口碑待遇。
别的要不然我懒得关注(比如网易那俩),要不然还在等后续消息不想下判断(比如锦衣卫)。
最后,昭米现在面临的问题其实和明末差不多。第一这游戏作为kuso game就算不好玩,至少也得有梗,得有东西能撑得起来整个游戏。第二这游戏不能让人玩了觉得你这制作人是精日,屁股歪,做的东西不符合大众期待。像隔壁nga已经有看了去年制作人的采访感觉不舒服觉得这制作人可能是精日了。
—— 来自 vivo V2207A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 本帖最后由 雨落飘零 于 2025-7-28 00:01 编辑
失落之魂、归唐和烽火与炊烟,第一个场外就已经炸了,一黑十黄事件的处理简直烂到极点,甚至现在那个策划有没有被开都没个准信,我只能说无敌好吧;第二个我认为起手直接就是负分,pv连实机都没有的情况下玩命买量简直爆笑,还一直在玩弄“买断制”的概念,网易是不是对玩那套买断制的定义游戏有瘾;最后一个处理场外舆情的能力也是一泡污,宣发先上小红书,还直接烂炒性别议题?找的什么傻逼发行商,nga后来还有员工爆料说第一天上班拒绝加班,第二天就被开了… 雨落飘零 发表于 2025-7-27 23:54
失落之魂、归唐和烽火与炊烟,第一个场外就已经炸了,一黑十黄事件的处理简直烂到极点,甚至现在那个策划有 ...
烽火与炊烟那个甚至不是员工,是实习生
—— 来自 vivo V2207A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 昭和米国物语本来就是搞怪的,没期待过质量
归唐怎么看都是雷吧 这是要干啥? Tienx 发表于 2025-7-27 23:31
失落之魂实机一副暴死样
影之刃实机动作系统还不错,起码看起来很好
昭和米国物语不是kuso游戏吗,那还是得 ...
员工剑看战斗解析,我倒是觉得比明末更有意思一点,如果到时候是正常的宣发手段加不错的完成度,没准还好
—— 来自 S1Fun 失落之魂铁寄的,场外节奏不说,这游戏拖太久了。在20年发售大家还会夸他,25年真的晚到身上都有老人味了
袁公剑我反倒没那么悲观。这游戏核心貌似是当年做那个暗影火炬城的组里出来的。大组出身起码有一个好处,人知道怎么跑通全流程,这就比明末强太多了。所以袁公剑可能会不出彩,但肯定不会像明末这么raw到难以下咽噎得慌 归唐后面那几个听都没听过 哎哟卧槽了 发表于 2025-7-27 23:11
萬物契約不是沒了嗎
—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99
看消息是缩小团队重做中,做单机
—— 来自 HUAWEI HBN-AL00, Android 12, 鹅球 v3.5.99 昭和米国物语最大的暴雷可能性是
并非大众想象的「那种游戏」 本帖最后由 Tienx 于 2025-7-28 01:09 编辑
usodakedo 发表于 2025-7-28 00:34
员工剑看战斗解析,我倒是觉得比明末更有意思一点,如果到时候是正常的宣发手段加不错的完成度,没准还好 ...
看错了,去年实机看成今年的了,新实机确实好多了,但是结论不变,不过好评率绝对比明末高 翻了下代号锦衣卫的视频,是范围里涵盖1629朱由检被后金包围那年
—— 来自 HUAWEI HBN-AL00, Android 12, 鹅球 v3.5.99 昭和米国物语现在面临一个问题就是它成本还蛮高的,之前访谈说已经有2000万刀了,那就差不多是1.5亿RMB,已经半个黑猴了,而且最终成本肯定超过这个数字,之前梁博基尼采访透露影之刃0的开发成本已超过2亿RMB,也就是说昭和米国这游戏成本已经有四分之三个影之刃0,但它看起来的表现力远不如影之刃0,看着就像个低成本KUSO游戏甚至是独立游戏,你不看他采访根本不知道成本这么高。所以它回本压力还蛮大的,而且不像影之刃0这种质量比较稳的,昭和米国虽然目前热度不错,但热度能转化多少销量还得看游戏实际表现说话 昭和米国物语发行商:2PGAMES,发行过《饿殍:明末千里行》《苏丹的游戏》。 烽火与炊烟那饼也太大了,不雷我吃
归唐是网易的吧,祝好死