ParadiseMartyr 发表于 2025-7-27 16:34

明末打通了,纯主观评测一下吧

本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2025-7-27 16:44 编辑

哈哈,刚被做成罐头,很烦,随便主观写一下。
优化:我4070笔记本进去默认设置50帧左右,分辨率调低到1080p体积雾(还是环境光遮蔽忘了,反正和生4re那个特别吃配置的东西一样调低)可以稳60。所以第一章中期往后,优化问题没有导致太大的游玩体验下降。

流程量:共五章地图,每章大约三个boss,内容量还可以。

流程设计打分:前三章8分,后两章2分。为什么?因为第三章结尾有个对话会直接给你送第四章,导致断一堆支线。然后第四章boss没有先后顺序,导致我直接打了关底boss给我送第五章,又断了好几个支线。第二章提前找到第三章的洞貌似也会断支线(第二章城门两人喝酒,其中一个第三章找不到了)。

地图设计:前三章8分,正常魂地图不说了,喜不喜欢见仁见智。第四章6分(非线性两条路导致我断支线卧槽,而且很有可能有的人一口气打下去,漏俩boss)。第五章2分(大而空还堆怪,地图辨识度低,配合主角跑得慢,我他妈b键闪身都按烂了,能不能有马?这时候我心态也爆炸,漏了一堆东西,我也懒得捡)PS:为了联通而联通要不得,有些人可能觉得地图巧夺天工,但是很多单向门开完你发现用处不是很大抑或是多余,不如直接地图正门放个篝火。

战斗设计:5分。割裂的战斗,要不就是把boss压制到死,要不就是你瞬间殒命或者苟延残喘喝多少吐多少恶性循环。真正的dead or alive,什么叫高速战斗啊!很多人可能觉得,哎呀紫电切武器好爽啊,哎呀大斧硬刚好爽啊,哎呀双刀对峙好爽啊,哎呀长枪上挑式挑飞好爽啊。对,是很爽,但是代价是什么?1.狗操的起身速度和无敌帧。基本上每个boss都能抓你起身,打boss你倒地了基本上有的时候就下一把了。2.狗操的喝药速度。机体性能这么强,后面很多boss人均长连段,没机会喝血,或者喝多少吐多少顺带倒地。所以打boss到后期基本上就是你被几招秒了,或者你躲开了,并且一直压制boss,到后期我基本上每次都是boss打完了能剩四五瓶药。要不就是你没命喝药,要不就是boss没命让你喝完药。3。狗操的耐力条。说实话,机体性能和boss性能都这么强了,耐力条存在的意义是?后期经常会出现什么情况呢?你轻攻击连段后半段没打到boss(有很多浮空boss和大体型boss导致莫名空刀),导致:(1)你没回到豆(2)你没回到体力。然后导致你的攻击循环中断,你甚至没多少耐力闪避了。然后你就“洗白了”(死了)。

boss设计:前三章8分,后四章2分。前三章boss见仁见智不评述,我觉得都还行,可圈可点有特色。第四五章:卧槽,狗操的埃尔登之兽,你还没马!人均超长转阶段带高伤害的演出式攻击(很多你还必须躲),恶心坏了真的。
被巫祝卡了一个通宵,我心态很爆炸(直到现在!),最后一把怎么过的?一上来我先压制她到三分之一血,然后就是两次地图炮和两次无敌盾演出(没让她套上第二个无敌盾,直接第一个盾打完没让她出第二次盾的演出压制杀了),打完还剩四瓶药。

剧情:还行,挺有意思的,讲轮回,挺酷的(我被人轮回玩弄做成罐头仙丹助人家以天地为炉以我为丹羽化登仙,**)说实话没必要叫明末,叫个蜀神诅咒或者四川诅咒比现在的名字更贴切。至于什么明清,说实话就是帝国兴亡历史周期律罢了。设明末这个时期主要可能是这个时期四川比较热闹,可以拉来做boss的很多(再配上什么蜀神焚人神鬼怪力)。

acg_s1 发表于 2025-7-27 16:49

本帖最后由 acg_s1 于 2025-7-27 16:52 编辑

我倒反而觉得朱由检和玄阳子打起来体验不错,招式大开大合一板一眼可以很好地过招,场地很大但是拉远的话等boss飞过来就行不太需要跑远,反而是前几章的关底boss太疯了,因为角色性能的原因只能抓弱点找套路

ParadiseMartyr 发表于 2025-7-27 16:52

acg_s1 发表于 2025-7-27 16:49
我倒反而觉得朱由检和玄阳子打起来体验不错,招式大开大合一板一眼可以很好地过招,场地很大但是拉远的话等 ...

我玩斧头的,打这俩总是空第三四段轻攻击,然后没回豆没回耐力。就特别容易吃连段
说实话,这耐力条是真多余

—— 来自 鹅球 v3.3.96

acg_s1 发表于 2025-7-27 16:53

ParadiseMartyr 发表于 2025-7-27 16:52
我玩斧头的,打这俩总是空第三四段轻攻击,然后没回豆没回耐力。就特别容易吃连段
说实话,这耐力条是真 ...

我也玩斧头,回豆主要靠闪避,指望三四段轻击是很难的,除非副手带长刀攒豆紫电切换

ParadiseMartyr 发表于 2025-7-27 16:54

本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2025-7-27 16:57 编辑

acg_s1 发表于 2025-7-27 16:53
我也玩斧头,回豆主要靠闪避,指望三四段轻击是很难的,除非副手带长刀攒豆紫电切换 ...

那这游戏平a直接扣了
反正我就是怒斩复读三四轻击复读跳劈斩。能复读出来就是把boss压制到死,复读不出来就拉了跨了。主要是后期人均长演出,不一次性多打点血又得看演出很烦人(狗操的巫祝我真的服了)
—— 来自 鹅球 v3.3.96

东方定助 发表于 2025-7-27 17:04

cc-2 发表于 2025-7-27 17:09

艹,人丹啊

吃人修仙的阴影

acg_s1 发表于 2025-7-27 17:15

ParadiseMartyr 发表于 2025-7-27 16:54
那这游戏平a直接扣了
反正我就是怒斩复读三四轻击复读跳劈斩。能复读出来就是把boss压制到死,复读不出来 ...

这样太野蛮了肯定吃瘪,还是回避攒豆瞬息斩吸血比较安逸

二甲双胍 发表于 2025-7-27 21:34

christiny 发表于 2025-7-27 21:56

本帖最后由 christiny 于 2025-7-27 22:04 编辑

我倒是倾向于这个战斗系统的设计方向。
对策越多越丰富越好,就是要把敌人往死里打。😃 我滚5下,还手砍一刀,这一点都不好玩。
另外我感觉这游戏还抠了东西,属性武器这块还不够丰富。个人猜测原本可能有内购计划,各种属性的套装和武器。不过现在舆情,肯定是卖不成了😂

然后支线叙事这块,用力非常重,比黑魂下的力气更大更重。选择多,给玩家的选择压力很大,并且直接影响结局。

redbuck 发表于 2025-7-27 23:58

ParadiseMartyr 发表于 2025-7-27 16:52
我玩斧头的,打这俩总是空第三四段轻攻击,然后没回豆没回耐力。就特别容易吃连段
说实话,这耐力条是真 ...

斧头回豆最快的方式是格挡取消再接轻击,立即派生 3.4 段,其实就是基础的技能后可直接派生回豆连段,格挡也算技能,但启动超快还无消耗…

古凌锋 发表于 2025-7-28 00:16

二甲双胍 发表于 2025-7-27 21:34
fs最新的艾尔登法环一样惜字如金断支线,这时候的fs还没钱?
你只能这就是纯正的宫崎魂味,影响了很多玩家 ...

法环DLC不是说得清楚多了,然后剧情风评你也看到了

umbasa 发表于 2025-7-28 00:42

东方定助 发表于 2025-7-27 17:04
惜字如金➕断支线就是魂系糟粕中的糟粕,fs当年是没钱,现在是拿缺点当特色,纯摆烂

这也暴露了类魂游戏的 ...

不仅仅是树海雪原,辨识度低的场景都应该慎重考虑。法国人的33号的场景设计也是重美术轻辨识度,海底那张地图压根看不出方位。这里又不得不提顽皮狗在神海4用黄油漆给玩家标路了,海岛上那是经典的密林场景,人家还是**的地图,照样舍得用“黄油漆”破坏场景的沉浸感和画面感。希望以后ue5的美工能克制点,别把环境美术细节和复杂度不要命的堆了,吵到我的眼睛了。

UmarIbnLaAhad 发表于 2025-7-28 01:30

christiny 发表于 2025-7-27 21:56
我倒是倾向于这个战斗系统的设计方向。 对策越多越丰富越好,就是要把敌人往死里打。😃 我滚5下,还手砍一 ...

把魂系列最傻逼的坑踩个七七八八,还自己拉点新的
魂这个模式就不适合塞一堆支线,根本找不到人,环那会儿已经车过n遍了,明末加个篝火看人就敢变本加厉塞支线,还是强时限支线,只能说牛逼

h1r0 发表于 2025-7-28 01:35

感觉就指挥使和鸟人指挥使比较难打,主要问题还是这两个王八蛋追喝药追得紧,赵云追的也紧,不过他的背实在太好绕了
像四章后的谜语傻逼女,皇帝,道士都给了散步时间,还算挺有余裕的
整体难度和无限机兵也差不太多,但体验非常紧绷,我不喜欢这种感觉

ParadiseMartyr 发表于 2025-7-28 01:40

本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2025-7-28 01:41 编辑

h1r0 发表于 2025-7-28 01:35
感觉就指挥使和鸟人指挥使比较难打,主要问题还是这两个王八蛋追喝药追得紧,赵云追的也紧,不过他的背实在 ...

鸟人指挥使直接长枪无线挑飞。至于赵云,我前置都做了。但是到第五章我心态已经爆炸了,懒得打了直接一路冲完了第五章
无限机兵好歹没有体力槽随便打,这个搞这么多派生还要体力槽,资源循环全靠平a后半段,一旦空了直接断节奏真的不是啥好设计
—— 来自 鹅球 v3.3.96

christiny 发表于 2025-7-28 01:41

UmarIbnLaAhad 发表于 2025-7-28 01:30
把魂系列最傻逼的坑踩个七七八八,还自己拉点新的
魂这个模式就不适合塞一堆支线,根本找不到人,环那会 ...

倒不是狂塞支线,单纯从数量上算,其实并不多。
只是支线权重很高,属于是强叙事的支线,还关系到结局。
并且,单一支线会出现多个选择分支,选择压力大。😂

fbman 发表于 2025-7-28 02:06

设定上既然有时间旅行要素,那故事里埋的雷其实还挺容易填的。就是不知道还有没有机会出dlc了。
更新计划那堆东西感觉够灵泽忙的了。

—— 来自 S1Fun

trotsky 发表于 2025-7-28 02:43

h1r0 发表于 2025-7-28 01:35
感觉就指挥使和鸟人指挥使比较难打,主要问题还是这两个王八蛋追喝药追得紧,赵云追的也紧,不过他的背实在 ...

是的,玩到现在感觉明末的节奏很差,全程都是高度精神紧绷的状态,玩的很累

—— 来自 S1Fun

二甲双胍 发表于 2025-7-28 02:59

二甲双胍 发表于 2025-7-28 03:00

usodakedo 发表于 2025-7-28 03:07

本帖最后由 usodakedo 于 2025-7-28 03:31 编辑

其实结局就是经典克苏鲁调查员跑团的几个分之,夏思源还是忘不了第一个模仿血源的pv说是,所以我在楼里说这个游戏你放在任何时代都行,甚至你放在现代也行,取个明末的标题和时代纯属为了热度惹得一身骚。
另外其实到了法环之后,支线的宽容度已经部分改善了,虽然还是有一些断支线的情况,不过有不少只是加速了支线,后面依然可以连上,但因为地图太大找人又成了个问题

RinC 发表于 2025-7-28 03:13

trotsky 发表于 2025-7-28 02:43
是的,玩到现在感觉明末的节奏很差,全程都是高度精神紧绷的状态,玩的很累

—— 来自 S1Fun ...

其实就在于boss要么连段太长要么自由态的时间很短甚至是没有的设计问题,打起来你会发现像其他游戏里那种揍你一会儿就开始逛街给机会让你喝血的闲置时间几乎是没有的。最变态的还是长连段还加几个变招派生,导致你必须每时每刻都得看他动作,连练个肌肉反应放松大脑都做不到

usodakedo 发表于 2025-7-28 03:18

RinC 发表于 2025-7-28 03:13
其实就在于boss要么连段太长要么自由态的时间很短甚至是没有的设计问题,打起来你会发现像其他游戏里那种 ...

这就是水多了加面面多了加水的结果,因为你的性能强了,所以boss也要加强,理论上其实没错,但是双方到底要互相叠到什么程度才算合适呢?

—— 来自 S1Fun

ParadiseMartyr 发表于 2025-7-28 03:52

二甲双胍 发表于 2025-7-28 02:59
虽然但是 无敌盾可以用老者给的法术直接破 剧情里都说过的

怎么破,我反正用了那个法术也得两三下才能破

—— 来自 鹅球 v3.3.96

laputah 发表于 2025-7-28 05:35

usodakedo 发表于 2025-7-28 03:18
这就是水多了加面面多了加水的结果,因为你的性能强了,所以boss也要加强,理论上其实没错,但是双方到底 ...

这游戏比落英那啥比DEMO已经正常多了 那玩意只有平砍攒招没有闪避攒招 攒出来的招唯一作用打伤害 能断BOSS表演的只有1分钟CD左右的俩技能 纯把BOSS放什么屁全看明白了就过了 从过不去到无伤 只能说网络游戏学者成天瞎逼逼“残疾性能”害人不浅 再多出点不100%背熟就不能过只有新人类能靠临场反应玩的游戏就都老实了

二甲双胍 发表于 2025-7-28 06:39

手铐君 发表于 2025-7-28 06:55

这游戏体力是够的,但是boss设计其实我觉得和黄金树还有最近玩的几个游戏类似,都是那种神经病boss每一个都恨不得打你10几下,然后喘口气继续打你10几下。最傻逼的boss应该就是赵云,很难有喝药时间,变招还巨多,p2带残影追击,前面的套路打到他失效,各种强制位移走

东方定助 发表于 2025-7-28 09:36

goreen 发表于 2025-7-28 09:55

不叫明末,起码少一半的节奏

katern 发表于 2025-7-28 10:16

叫明末就是想蹭热度呗,结果自己宣发没那个大手控评的能力反噬了
这游戏现在最影响体验的就是起身和喝药时间太长,还有个主角移速太慢,其他的还好,支线推进也挺sb的,不多周目和看攻略根本打不出完美结局

厨具战士mk2 发表于 2025-7-28 11:19

没有美术设计、审美不行的魂boss战是真的不行。
魂的boss战体验好真的是靠各种方式把boss渲染成英雄打起来才有感觉,要不然就纯受苦了。
就算魂2也有白王开天辟地出场这种名场面。

量子大蛇 发表于 2025-7-28 11:25

用斧头给我的感觉就是,转出第五刀boss死,转不出第五刀我死

量子大蛇 发表于 2025-7-28 11:28

另外就是第四章结尾确实太容易断支线了,我觉得纯属设计失误。
老头往山洞口一坐,再加上他问的那句话,肯定很多玩家第一反应就是接下来山洞是boss战,然后一想之前的区域好像探索完了,就选了,结果给你传到下一章去了。
谁能想到不管老头继续往前走还能有两个地图。

你妈的为什么 发表于 2025-7-28 11:32

h1r0 发表于 2025-7-28 01:35
感觉就指挥使和鸟人指挥使比较难打,主要问题还是这两个王八蛋追喝药追得紧,赵云追的也紧,不过他的背实在 ...

无限机兵一共也就大嫂算个有点难度的boss吧

鹅肉机构 发表于 2025-7-28 11:42

goreen 发表于 2025-7-28 09:55
不叫明末,起码少一半的节奏

难说,这游戏最多也就是个褒贬不一,想上多半好评都比较悬

烂的点太多了

鹅肉机构 发表于 2025-7-28 11:57

厨具战士mk2 发表于 2025-7-28 11:19
没有美术设计、审美不行的魂boss战是真的不行。
魂的boss战体验好真的是靠各种方式把boss渲染成英雄打起来 ...

审美都是第二阶的概念了,先把第一阶的基础打好吧

莫名其妙的视角抖动问题
抄都抄不明白的手柄按键问题
会倒地,倒地后BOSS会压起身,(我感觉还会读指令压起身,没多试)
这些莫名其妙的弱智设定共同构筑了一次非常不愉快的游戏体验

要不是地图真的不错,我是坚持不下来的
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