RPG是不是天然就不太适合直播
本帖最后由 Rary 于 2025-7-26 21:38 编辑感觉rpg好像很少有直播效果特别好的,像博德3这种比较火的,直播效果都不太行,还有轨迹系列,据说是直播毒药。文字量大,节奏慢,很多时间都是在念稿,在这个直播时代就挺吃亏的。
RPG内容流程太长,系统也不直观,故事也很分散 还有银河城类的 魂 + 余兴不就行了 我觉得SLG这种反复读档的东西最不适合直播 我觉得是的。其实只要动作的元素不多,都不适合直播。 我的亲戚们来我家拜年,让我在他们面前玩游戏,我都会选神秘海域。因为大场面多,观赏性强。其他游戏就算再好他们也欣赏不来的。 不是所有RPG都不适合直播的,直播需要的是爆点,要能挑起观众兴趣,提供不间断地刺激。越是偏动作向的ARPG,能和BOSS打得有来有回,死个几十上百次,观众越爱看;或者开放世界,不但给你到处探索,还给你各种自由的互动,趣味性和观赏度也足,很多抱团组队玩游戏的主播就特别爱玩这种;越是偏剧情叙事向,提升实力要枯燥地刷,战斗是回合制或者战棋的,观众看着就越催眠,除非主播水平非常高能自己制造各种爆点,否则基本播不出啥名堂来 直播效果主要看人,而播什么怎么播和地方菜一样的,可能只是单纯不适合你
都追求怎样怎样的直播效果不就和餐饮创业一样了 目前为止我家里人看我玩游戏看得最上头的是神海4,最没兴趣的是TOB。 有的适合直播 有的适合做长视频
—— 来自 鹅球 v3.5.99 轨迹刚发售时会热闹一点点,还有某手游回合制的直播挺火。 展示技术是一种直播,演小丑吃苦接受指指点点也是一种直播,组队贩卖人际关系也是一种直播,但好像都和RPG关系不大,算了,还是回归剧情,发刀的时候大喊太刀乐痛哭流涕吧 RPG的直播主要障碍是观看连续性要求高,不是从最开始就跟随顺序观看的观众很容易不明白当前的剧情的前序情节和后续走向而陷入迷茫乏味感,主播个人能力反而没那么关键。
这也是魂类成为久经考验的直播游戏的最关键因素,反正一进直播间看到的无非就是主播走来走去和砍怪
—— 来自 S1Fun ARPG不是RPG吗 本帖最后由 woshiklr 于 2025-7-26 23:03 编辑
RPG的核心体验是扮演,扮演的核心是路线选择和养成选择。不是叙事。
养成是个极其个性化的体验。
第一人称和第三人称视角下。情感投射是完全不一样的。
所以直接导致观战体验非常差。
跟剧情一样,养成也是个对连续性要求极高的体验过程。
剧情为核心的游戏,应该是AVG冒险游戏。
很多JRPG简化了扮演部分,强化了叙事。
说是冒险为主也没问题。
甚至魂的rpg也一样。更像是调节难度的选择。完全去掉,就是个轻动作游戏。甚至不影响游玩。
所以他效果好。
你不承认魂是动作游戏,就没法客观分析他吸引观众的点。
ARPG要看具体案例。
比如老滚345,算是主RPG,轻冒险,微动作。
为什么是主RPG。不是都说他RPG是越来越简化的吗?
因为他的核心体验是选择。不是叙事,也不是战斗。
所以他直播效果并不好。
暗黑是个刷子游戏,物品掉落跟抽奖一样是菠菜性质。
还有什么没说到的,可以提问。
RPG直播效果主要是看主播的带入感和共情感,还有就是观众的读空气能力,这点在国内网络环境了基本就别想了。 RP做得越好的游戏越不适合直播,对主播的业务能力要求直线升高。
—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99 RPG的数值部分是纯粹的直播毒药。
你把它删了,就会得到一个镜头效率10%于电影的东西。
也不是不能播,但有这金刚钻干别的一定成的。
但实际上纵观全局,rpg可能还算不错的。
JRPG有日呆元素,传统RPG筛出的人的知识框架也比较稳定(小众)。
真正适合直播的就那几类。
大众竞游(T0)
高技术类、指导民游戏
恐怖游戏(限女、烧0)
快节奏吃大粪 看别人玩首先要知道别人在玩什么
动作游戏考验即时反应 有没有做好观众迅速能判断
而RPG核心在养成 重在长期策略和规划如果没玩过是很难明白的 在我眼里魂始终是动作游戏 说来 ns那作纸片马里奥直播效果还可以 活很多 就看大众认不认这是正统rpg了 说到直播受苦,为什么播忍龙搞节目效果的人就没那么多 电风扇 发表于 2025-7-26 23:51
说到直播受苦,为什么播忍龙搞节目效果的人就没那么多
都多少年前的游戏了现在只会忍龙是啥 没听说过
4万一雷了更是不存在了 JRPG硬播也是可以的,前提是主播得对游戏内容和系统有些理解和投入
以前像FF15 FF7RE XB2 P5都有些比较多人看的直播
现在还是因为新老主播青黄不接,老的大部分开摆或者没那个精力投入了,新的又没能建立起足够特别的风格和固定观看人群
这个其实更多跟直播环境相关了
所以挺佩服3DM总监能把暗喻幻想p5天国拯救12播完,通关都要大量时间,平时四五千人,播这几个就掉到一两千人 看播法,认真玩的效果差点,但新游戏最低难度速通一周的也还是能有点效果的。毕竟剧透是很多人喜欢的。大家大部分时间也不想看刷图练级通马桶。 本帖最后由 天悬星河 于 2025-7-27 00:50 编辑
因为大部分rpg剧情其实都又烂又无聊而已
每个对游戏直播能力有追求的管人必修课之ff710如龙p4p5等(不含xb系列)的观众数量都比坛友最爱嘴的靠直播效果传播的魂系列高 活侠传当初那么多人骂,但我看寅子直播玩就特别有意思,津津有味 lijing8204 发表于 2025-7-27 00:50
活侠传当初那么多人骂,但我看寅子直播玩就特别有意思,津津有味
这只能说明主播业务能力强 crpg才是真的纯不适合直播,完全不知道在干嘛 电风扇 发表于 2025-7-26 23:51
说到直播受苦,为什么播忍龙搞节目效果的人就没那么多
就忍龙那BOSS战,观众看了都说傻 小学初中时经常几个同学一起围在电脑前,一群人看一个人打游戏,算不算直播雏形那时打的还以JRPG为主,除了QTE以外几乎没有任何动作元素
16楼说的比较切中要害,直播最重要的是主播与观众的感情联系,而不是某个游戏与观众的感情联系
所以太过正统(泥潭ACT婆罗门意义上)的动作游戏会缺乏节目效果,搞出“只有风暴能击倒大树”“fnndp”这种经典节目效果的是魂而不是仁王,可能并非偶然 你说到这个,我有个朋友,轨迹系列粉丝,FF系列粉丝,然后我每次问他“你觉得哪部轨迹orFF最好”
他能洋洋洒洒跟你说一堆,然后你再追问一句说“那你觉得哪部剧情最好,好在哪儿”
他能卡半天壳说不出个所以然来 RPG适合哑巴主播,靠量来争取观众 本帖最后由 eilot 于 2025-7-27 02:22 编辑
qiyu1234 发表于 2025-7-27 00:21
JRPG硬播也是可以的,前提是主播得对游戏内容和系统有些理解和投入
以前像FF15 FF7RE XB2 P5都有些比较多人 ...
7RB、RS2-7英雄等還是有人做分區域每章節的直播、或整章攻略視頻
後者比較常見
但都要看播出時間
比較重視RPG的ARPG,通常都是將難度都是調到最低的
原因是這類遊戲如7R、7RB、RS2 本身就不允許開局就調到最高難度,
首發又直播的話
就看到他們都還是摸索系統中,當時的7R的地獄屋就有不少直播主直接卡關,中和外彈幕都是不停地吐槽你們何時才能通關(或者是你那麼X就不要打吧,屬性啊點解你不轉屬性打啊,又死了....)
如果是攻略視頻就不同,只是剪片那位可能會將裝備技能組合、商店購物、點技能樹強化那些片段都刪光
視頻就是將全部劇情中的主線、支線、小任務等都完美跑一次,但鬥技場如果沒劇情就不打
只是難度就調到最低,令打BOSS時可能非常流暢地解決
不過因為將各種解迷都做出來,隱藏點及秘境都有流程,所以還是有極高參考價值
基本上又要最高難度又要直播,都是遊戲發售了一段極長時間後才出現的挑戰者
參考價值反而不高...感覺他們反而是玩RTA又要全收集中,各種劇情都跳了
直播最大問題反而是如何挑起「觀眾」的熱情,反而未必重視遊戲攻略
如香港當年達哥初出道時,他打機也不是超強,就是表演帶動觀眾氣氛,更以又X死X了,真是他X的這類助語詞帶動
玩遊戲時還要將自己的吐槽也錄入視頻內
特別是RPG在播放長對白時,就是要靠直播主吐槽令氣氛不會沉悶,而播動畫時就要看情況要出聲
但又要注意說話時也有一些不能亂說(如各種政確),贊助人他們好小器的
血狂毘沙门 发表于 2025-7-26 23:50
说来 ns那作纸片马里奥直播效果还可以 活很多 就看大众认不认这是正统rpg了 ...
ns纸马箱庭动作游戏成分都比rpg成分多吧。。。 不适合就不适合,游戏要是都为了直播好看才做那就不需要游戏了. 看什么RPG了,开放世界的感觉还好,辐射,gta这些其实直播效果不赖的,以前无聊就经常找各种up玩辐射4,76或者gta的录播看。
—— 来自 S1Fun bonysl 发表于 2025-7-27 00:27
所以挺佩服3DM总监能把暗喻幻想p5天国拯救12播完,通关都要大量时间,平时四五千人,播这几个就掉到一两千 ...
说真的他播RPG比播类魂好看,节奏慢能聊天,类魂光搓火自爆了
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