蓝点做的旺达与巨像为何没有把摄像头操作现代化?
非常优秀的美术+经受住时间考验的核心玩法,可惜被蛋疼的摄像头手感给毁了。那么问题来了,是什么样的原因让蓝点把操作方式提供了四种方案,做了照相模式,甚至闲到调了n种滤镜可以选择的情况下,就是不愿意给一个摄像头不自动回正的开关呢?
解答不了这个问题,但是摄影机你适应一下就可以接着打了,不要错过,很好玩。 落花微塵 发表于 2025-7-26 17:55
解答不了这个问题,但是摄影机你适应一下就可以接着打了,不要错过,很好玩。 ...
我ps3一遍,ps4玩两遍了。每次都是一边玩一边叹息这个摄像头如果不是这个摄像头劝退了太多现在的玩家,感觉能蹭着荒野之息出圈 zhenlune 发表于 2025-7-26 18:03
我ps3一遍,ps4玩两遍了。每次都是一边玩一边叹息这个摄像头如果不是这个摄像头劝退了太多现在的玩家,感 ...
他们的摄影机老演员了,大鹫也一样,挺难绷的,真的很烂哈哈哈。 因为他们就是负责换皮,怕改核心部分。 估计是涉及底层代码不好改 汪达ps2原版打了两次,模拟器打了两次,蓝点版也打了两次,可能是开阔场景多,镜头倒不是特别晕。
相反大舅我首发就是被镜头晃到烂尾了 chizuru 发表于 2025-7-26 18:22
因为他们就是负责换皮,怕改核心部分。
其实只要加入一个镜头不要自动回正的开关就行了,连操作方案都给了4个可选项,镜头开关给个可选项是完全不触及核心的。我相信立案的时候这个问题肯定被拿出来讨论过,但是不知道最后是哪个蛋疼的领导拍板搞原汁原味,完全是跟销量过不去。 玩的ps4重制版
后退就是原地打转,骑马奔跑就是仰着头走路
物理效果方面宇航员手感非常劝退
玩法方面有些解法完全想不到,看了视频后也不觉得有逻辑,个人扣大分 最近刚通重制版,觉得比起镜头手感更要命,后面接着玩的大鹫更是镜头手感都要命
—— 来自 鹅球 v3.5.99 这种问题只能说见仁见智了,当初打完重制版整个过程很享受觉得就该是这样幸好操作部分没动,但是同时期也是玩过ps2版的朋友打的时候就抱怨说为什么手感镜头还是那副德行,实际上更多是现代游戏把玩家惯的太舒服了很多原先只要适应一下就好的部分变成必须优化的选项了 别问,问就是艺术感
你应该要去深刻感受制作人按着你脑袋要你看的艺术视角
而不是不解风情地怒骂这狗屎镜头我玩个勾八
页:
[1]