frankCC 发表于 2025-7-26 16:54

明末的失败能为未来国产3A提供线上demo增加一点可能吗?

虽然不是所有游戏都提供线上demo,但每次提出希望提供线上demo时,明明对玩家是有百利而无一害的事,却总有人坐到游戏公司的位置反驳。这次明末的失败,不说多,起码30%是怪到制作人沉浸于自己的世界和各种利益相关者的吹嘘没问题吧,偶尔有几个提出问题的又不像玩家是消费者立场,骂的也不够狠,就当耳旁风吹过去了。线下那点人的反馈和线上用户的规模根本没法比,几亿投资的项目因为少了需要几百小时工时的demo变血亏也是因小失大了,要是有线上demo,明末很多游戏性上的雷点都能提前避免。无限机兵也是根据demo反馈,改善了很多体验,才成为现在的呆呆兽。刚刚刷到个视频,也说失落之魂要是能提供个demo,拯救是拯救不了了,但能挽回一点销量是一点。影之刃应该按部就班走的黑猴路线,不指望demo了,希望后面湮灭之潮还是出个demo吧。

星花 发表于 2025-7-26 17:01

本帖最后由 星花 于 2025-7-26 17:02 编辑

上demo时候游戏已经不可能改了啊。发现游戏太差不买了不是更亏。

Errey 发表于 2025-7-26 17:02

所有人心里都明白挨点骂能改是好事,但就是十足的依赖网络kol传播,这种路径依赖导致随便一个Kol骂你一下就跟写进档案消不掉似的,到头来就是不愿意也不能挨骂
还是得心中有杆秤才行,怎么做倒不重要了

frankCC 发表于 2025-7-26 17:04

星花 发表于 2025-7-26 17:01
上demo时候游戏已经不可能改了啊。发现游戏太差不买了不是更亏。
demo就是为了反馈后改善的啊,大改可能有点难,但本来很多问题也只需要小修小改。无限机兵就改了弹反手感和低同步率自动回复。

Lacsiess 发表于 2025-7-26 17:05

1.UE系太容易被拆包了

2.国内制作组不少还在来骗来偷袭

今天不守尸 发表于 2025-7-26 17:06

感觉有点倒果为因了
不是因为不出demo,才导致制作人未接受到真实玩家的意见而没有及时改正
而是制作人本来就不想接受意见不想改正才不出demo的,这种情况下,你再跟他说demo有什么什么样的作用,人家也不会听

frankCC 发表于 2025-7-26 17:10

Lacsiess 发表于 2025-7-26 17:05
1.UE系太容易被拆包了

2.国内制作组不少还在来骗来偷袭

怎么很多反对demo都用解包这个理由,你不把东西放进去,最多解出来点边角料,难道还能解进公司服务器偷资料吗?单机3A国内确实少,但虚幻5三端手游测试的还少了?有解出来过什么不可告人的东西吗?最多只会知道一些公司想让你知道的内容,但这不需要解包,只需要内鬼。

手铐君 发表于 2025-7-26 17:11

我个人还是挺希望有线上demo的,亲自玩了才知道到底怎么样。线上kol能提前拿到的或多或少都有点利益相关我反正是不知道为什么每个都在线下大规模试玩,但是就没功夫弄个线上demo

Fuero 发表于 2025-7-26 17:18

本帖最后由 Fuero 于 2025-7-26 17:21 编辑

线上demo在正常的大型游戏开发流程里更多的还是市场需求和兼容性验证

楼主想要的东西其实是有既定业务对应的,叫线下CE(保密测试),通过问卷或者第三方用户研究公司,找到符合画像的代表性人群和样本,邀请到公司体验数小时,必须签保密协议,一般也会有物质奖励(几百~上千都有)

frankCC 发表于 2025-7-26 17:19

本帖最后由 frankCC 于 2025-7-26 17:22 编辑

手铐君 发表于 2025-7-26 17:11
我个人还是挺希望有线上demo的,亲自玩了才知道到底怎么样。线上kol能提前拿到的或多或少都有点利益相关我 ...
一,路径依赖,看黑猴成功了就有样学样,但黑猴本来体验就不错,demo反馈的改善点估计也不多,而有些游戏没B数,明明问题一堆,却还活在自己的世界,开场写上“XXX作品”,梦想一步登天成为明星制作人。
二,确实麻烦,但说麻烦上百个工时也就顶天了,这几百的工时用好了就是好钢磨到刀刃上,抵得上平时的上千工时。

whzfjd 发表于 2025-7-26 17:20

制作人就这德行,基层开发要么服从要么走,就算用 demo 来引爆舆情难道就会改吗?

frankCC 发表于 2025-7-26 17:21

Fuero 发表于 2025-7-26 17:18
线上demo在正常的大型游戏开发流程里更多的还是市场需求和兼容性验证

楼主想要的其实是有的,叫线下CE,找 ...

我说的就是线下不靠谱啊,几百人的样本和上万的样本根本不可同日而语。

madcow 发表于 2025-7-26 17:21

举个反例的话就是
我记得好像有个朋友喷过狒狒16那个DEMO就是再多放半个小时的流程都要露馅了

qiyu1234 发表于 2025-7-26 17:21

本帖最后由 qiyu1234 于 2025-7-26 17:23 编辑

两个提供了DEMO的例子,仙剑7和万民长歌:三国

前者刚出DEMO没多久全剧情梗概就泄露完了(虽然大概因为牌子凉了大半 外界传播的不广),另外DEMO里开场公主抱event直接导致一些玩家Pass游戏,从玩家避雷角度来说挺管用的,但毕竟离发售很近,对RPG来说改剧情确实难度有点大了
而且对游戏本身的评价影响不大,有几个被指出的用户体验上的痛点不管是因为何种原因终究还是没有在发售前改善,发售后也路边一条了

后者是SLG游戏,DEMO出来了以后一直在做更新/修改
最后制作组终于是抗压失败亦或者是在玩家不断的对DEMO玩法的质疑声中放弃了游戏

Fuero 发表于 2025-7-26 17:24

本帖最后由 Fuero 于 2025-7-26 17:34 编辑

frankCC 发表于 2025-7-26 17:21
我说的就是线下不靠谱啊,几百人的样本和上万的样本根本不可同日而语。 ...
那你就陷入典型误区了

线下保密测试的理想情况,就是能找到每类人群的代表性样本,1个人代表1群人、比较精准的收集到对应人群的反馈&诉求

上万的样本只能用来看兼容性,而难以改善游戏,超量的诉求只会变成左右脑打架,让制作团队大脑超载
因为你首先要先能对玩家做精准分层分类,才能结合你的测试目标 和 开发进度捋清楚你后面要改善的方向和优先级

taxiom 发表于 2025-7-26 17:25

madcow 发表于 2025-7-26 17:21
举个反例的话就是
我记得好像有个朋友喷过狒狒16那个DEMO就是再多放半个小时的流程都要露馅了 ...

操,确实是打完DEMO直呼SE这把稳了,立马预购PSN数字版后上当受骗

天神十三煞 发表于 2025-7-26 17:27

反正没有demo不可怕
没有benchmark别预购
钱包在自己手上
不玩首发又不会死

frankCC 发表于 2025-7-26 17:28

qiyu1234 发表于 2025-7-26 17:21
两个提供了DEMO的例子,仙剑7和万民长歌:三国

前者刚出DEMO没多久全剧情梗概就泄露完了(虽然大概因为牌 ...

demo剧情、动画出问题这种确实难改,可能补救也就是在其他细节找补一下,主要还是优化体验为主。
至于万民长歌,我能说这也算达到了提供demo的目的了吗?最大的受害者可能只有喜欢这demo的人,还有被裁的员工。

KYO(T) 发表于 2025-7-26 17:29

底子好的游戏上DEMO会更好
底子烂的游戏上DEMO只会把底子都爆了

Alaaddin1013 发表于 2025-7-26 17:35

你这个想得有点少了,而且只想到了好的一面。
具体的不谈,项目的规模,公司传统的不同就会导致很多环节有很大偏差。
况且面向玩家收集反馈的demo不是银弹,如果需要依赖这个,那么有不小的概率这个项目其实不该立项。

mjzs07 发表于 2025-7-26 17:40

明末这么优秀应该上demo 黑猴肯定不敢

Alaaddin1013 发表于 2025-7-26 17:45

另明末的负面节奏有一些原因也是运营对市场不够敏感,可能他们内部判定最大的节奏还是21年那次首曝的“抄袭缝合”,所以这次发售前的KOL口径(至少我关注的三个)都有“这个抄魂味抄的太正宗了”试图定调,你也可以看到部分玩家跟着这个定调发声。

但是他运营和宣发除了整体档期有点紧(可能跟经费到账时间有关)其实问题不大,现在你看KOL觉得是水军,但以后可能会更进一步,游戏发售档期前后KOL实质上会成为临时外包人员。因为作为一个中国市场的游戏KOL,如果你假定中国的单机市场会逐渐壮大,那么最稳妥的策略就是永远站在公司一边,协助造势,咬死主要的口径,这样下一家临发售了才大概率带你玩。而只要你一次拿了资源置换还站在厂商反面,那下次再有人想带你玩就只有自己质量过硬的情况了。

所以如果你作为玩家不喜欢这样,我的建议就是不要在意预购奖励那三瓜俩枣,坚持发售后购买。

手铐君 发表于 2025-7-26 17:47

有个我很喜欢的公司,基本上每作都会上demo,也基本上会做改动,如果是想奔着测试来的,那demo发完线上反馈的东西那些是真的好建议,那些是不好的建议,我想制作组应该心里有数才对

bm7号 发表于 2025-7-26 17:47

demo是广告,制作人要是靠玩家做游戏不如开了算了。

frankCC 发表于 2025-7-26 17:51

bm7号 发表于 2025-7-26 17:47
demo是广告,制作人要是靠玩家做游戏不如开了算了。
然而制作人做游戏的时候,很多东西就是看不到的。觉得demo没用,那换个词,测试,制作人要是这么懂游戏,网游、手游就不会一二三测一个不少了。

无动于衷 发表于 2025-7-26 17:51

本帖最后由 无动于衷 于 2025-7-26 17:54 编辑

qiyu1234 发表于 2025-7-26 17:21
两个提供了DEMO的例子,仙剑7和万民长歌:三国

前者刚出DEMO没多久全剧情梗概就泄露完了(虽然大概因为牌 ...

怎么现在的demo还是截一段流程给玩家其实内容包含本体流程的弱智搞法?学学kt啊,单独扔一个跟本体一毛钱关系都没有的啊

千千千千鸟 发表于 2025-7-26 17:54

仁王每一部都有demo来着,而且确实根据deomo改了很多,明末既然有学就学全嘛

震荡波 发表于 2025-7-26 17:56

穷同行无限机兵也是发布了demo后收到反馈才改进了。
有些东西没做出来过别当自己心里有底。

drx66 发表于 2025-7-26 17:57

无所谓
反正不预购就行

Alaaddin1013 发表于 2025-7-26 18:00

虽然这么说可能像串子,但是仁王能这么搞是因为team ninja够强够成熟。

topia 发表于 2025-7-26 18:01

本来我是想买暗喻幻想的,但是玩了demo就打消了我的这个想法

grox133 发表于 2025-7-26 18:10

老是有脑子不好的说demo会泄露正式版内容,那为啥别的游戏都有demo呢?当年对黑猴这个态度还能说是小心呵护,现在这些破游戏没demo的通通不预购好吧

卡拉德利姆 发表于 2025-7-26 18:11

你当然可以有一万个理由不出
我也可以有一个理由不买

yt5wt2c 发表于 2025-7-26 18:28

不懂纠结demo干嘛,又不是ps,玩2小时直接退了不就得了。至于预购大多都不是实物,不是常说的都上pc了

JOJO42 发表于 2025-7-26 18:29

不好说,看今天影0的直播,估计这套kol+线下试玩的宣传手法目前还是玩得转

fangJmin 发表于 2025-7-26 18:43

线下保密试玩+媒体宣传是老路子,但就现在成熟大厂在开发的时候也会引入大规模线上试玩环节。
就不说学光荣单独做一套试玩关了,你把线下试玩版本在线上抽个万把人加上nda和反馈渠道真的很麻烦吗?这甚至是游戏开发老套路来。

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

藤井紫 发表于 2025-7-26 18:53

我跟你说,苏丹有demo
节奏哪里少了

厨具战士mk2 发表于 2025-7-26 19:00

本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-7-26 19:02 编辑

看哪种了。真想做好当然肯定是长期免费测试打磨个一年两载再出正式版。
但现在的很多DEMO其实等同于过去的“试玩版”,就是试玩拉人用的,出来的时候已经很难再大改了。
毕竟现在是个EA大行其道的时代,很多制作者不会再有这个耐心了。

diodio233 发表于 2025-7-26 19:06

忍组的仁1仁2要是没有demo直接端出来绝对是逆天的存在

浪人就没有demo,战斗系统被追着骂

不入流美术 发表于 2025-7-26 19:07

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