樽——見 发表于 2025-7-25 17:53

突发奇想以后国单发售前能不能搞个开发商进校园的活动


新作首日评价最重要的影响因素就是优化了
优化这东西没有技术积累根本没几个厂商玩得转,QA面对优化问题肯定一堆我这台电脑明明没问题的疑惑
而男大游戏群体的用户画像,不就是人多声音大活跃爱发声+普遍3060-4060系电笔中端机吗
这么一想做性能测试算不算完美契合痛点
效果好自然有免费喇叭帮忙宣传,效果差也能及时补救还能混个亲民踏实的评价,纯粹当作炒作也能有正面热度
再细节点,开个为期两天的校内活动,找一间教室在参与者的电脑上安装demo进行测试,保密工作也好控制。这样测两天下来形形**的机型、显卡、驱动号、windows版本能覆盖不少吧


有无业内专业人士谈谈这个点子的可行性,是异想天开还是值得试试

电磁炮233 发表于 2025-7-25 17:55

有学分吗

—— 来自 S1Fun

yt5wt2c 发表于 2025-7-25 17:56

有点高看草台班子了,还保密工作。

alucardcz 发表于 2025-7-25 17:58

你不会直接出个性能测试工具吗?
而且你觉得制作方不知道优化有问题?

樽——見 发表于 2025-7-25 18:01

yt5wt2c 发表于 2025-7-25 17:56
有点高看草台班子了,还保密工作。

进教室 插固态硬盘拷贝 测试 删除拷贝
我有限的想象力觉得这挺好控制代码不泄漏的啊

至于游戏内容流出,做个测试用的demo控制可见关卡也不难吧

NTの末裔 发表于 2025-7-25 18:02

出个测试DEMO不就能解决一大部分问题,还给你省下做线下的钱,奈何各家开发商就是不做,你有什么办法

加油牛油果 发表于 2025-7-25 18:03

这和下载demo试玩有什么区别

卡拉德利姆 发表于 2025-7-25 18:04

支持 以当代男大的抽象程度
一定能给我们整出很多乐趣

无动于衷 发表于 2025-7-25 18:07

还以为是让那帮导演监督编剧回学校补习文化课

FortuneAura 发表于 2025-7-25 18:08

谁是目标用户他们不可能不知道,这次肯定是开发到一半来不及改了,下次记住别随便用ue5

论坛助手,iPhone

樽——見 发表于 2025-7-25 18:09

无动于衷 发表于 2025-7-25 18:07
还以为是让那帮导演监督编剧回学校补习文化课

那应该是先进高中校园而不是大学

yt5wt2c 发表于 2025-7-25 18:09

樽——見 发表于 2025-7-25 18:01
进教室 插固态硬盘拷贝 测试 删除拷贝
我有限的想象力觉得这挺好控制代码不泄漏的啊



东西都到人电脑上了,一个不留心一个cv就漏了,再说了,监管的人都是你的人吗,还不是老规矩请学生会监管,可能你明天测试,今天网友已经玩上了

Akmenter 发表于 2025-7-25 18:10

也不错()我大学那会有电竞社,经常搞点ps、ns游戏试玩活动,还组织体育馆观赛。

Adrenaline!!! 发表于 2025-7-25 18:21

123gp199 发表于 2025-7-25 18:24

这不过是游戏卖疵了宣发团队甩锅的理由

灼眼的蔬菜达人 发表于 2025-7-25 18:24

本帖最后由 灼眼的蔬菜达人 于 2025-7-25 18:26 编辑

一个学校/一间教室样本能有多少呢
且说一千道一万那是学校
那是人家地盘
很多事始终不方便
且学生/校方都是小白
对接起来绝对一堆糊涂事
专业的事找专业的人
出来社会搞合作最好找商家
租一个地搞线下测试远比学校搞靠谱
实力再强点直接出线上DEMO
商业是对专业的最好保证
给钱请人办事才是最硬最直接的社会真理
金钱关系是最简单干脆的关系
说句难听点的
大学生除了纯真屁用没有

oyss 发表于 2025-7-25 18:25

steam上出demo加搜集用户配置信息和游戏信息有啥难度的么?

浅井惠 发表于 2025-7-25 20:11


楼上+1,另外能线上的就别走线下,不可控流程和环节太多了,得不偿失

byisme001 发表于 2025-7-25 20:44

线上不可控的才多啊 很多不出线上demo就是怕解包

Fuero 发表于 2025-7-25 20:56

本帖最后由 Fuero 于 2025-7-25 21:01 编辑

优化这个范畴太大了,普遍意义上“不卡”的优化不需要那么多样本量,美术和程序能好好捋清楚资产规范和性能budget就谢天谢地,卡顿情况通常都能在引擎里抓到毛刺爬日志找思路,当然后续做法的有效性还是看人,不排除一通迭代后性能开销直接爆炸。。。

MuramasaSP 发表于 2025-7-25 23:01

直接主机端demo就完事了,首先不怕破解,其次国内厂商更重视pc,主机端要是都优化没问题,那pc也有保证。

whzfjd 发表于 2025-7-25 23:04

有些单位在创新搞软件工程众包测试了(

nma 发表于 2025-7-25 23:13

你的意思是优化差是由于笔记本之间个体差异而不是它根本在3060上跑不动?

ネコカイザー 发表于 2025-7-25 23:46

“保密工作也好控制”
多少有点太看得起大学生闲的程度了

ef6270 发表于 2025-7-26 09:50

1.设计出一个可以保证不泄露的demo和测试流程。
2.指望大学生不泄密
这两点不见得比做出一个好游戏容易
而且我觉得更有可能的结局是:轰轰烈烈的测试开始前几天demo就泄露了

格林达姆 发表于 2025-7-26 09:56

本帖最后由 格林达姆 于 2025-7-26 10:06 编辑

直接拿1660组个开发机就得了。大学生难道脑子很清楚很值得信任吗
真要大规模测试那也别想什么保密了,直接线上搞也一样

比起游戏,倒是主创进校园说不定更有用

曼彻斯特联 发表于 2025-7-26 10:00

-线下试玩,kol闭门测试
+ demo

盒饭鬼魅清蒸鱼 发表于 2025-7-26 10:03

测完直接给你咯完
“别传出去,我签了保密协议的”

丹德里恩 发表于 2025-7-26 10:04

你知道BW试玩管那么严还是有盗摄吗,跑别人学校里还想管控信息有点做梦了

cwbn 发表于 2025-7-26 11:30

搞什么都不可能搞校园,**学生是最没有保密概念的一群人,而且泄了密你都没办法追责定损的。大学生还好点,好歹成年了能抓赔。。。

绿冰 发表于 2025-7-26 11:39

指望大学生不泄密……解包的大神都不知道有多少个是现役大学生的
优化是需要积累的,但积累的是解决问题的效率,而不是发现不了问题
发现问题那是堆人数就可以轻松解决的,只是现在太多游戏厂把首发玩家直接当付费测试员,没职业道德而已

mes 发表于 2025-7-26 14:05

虽说时代变了,为什么是笔电,我上学时没见过人用笔电,都是自己宿舍里一台组装机,上课用学校的机,再说笔电玩是要给它们每人一个手柄试吗?
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