animal_k 发表于 2025-7-25 00:27

明末两小时初步锐评

本帖最后由 animal_k 于 2025-8-13 16:06 编辑

刚打完陆红柳,锐评一下明末:战斗系统还行,须羽系统挺有意思,但是打击感中等偏下,感觉缺失了一些该有的打击反馈和音效。boss和小怪的设计水平还行,就是招式没什么亮点。地图很绕,有老魂游的味道,可惜阴兵太多且没有相关提示初见百分百吃瘪,导致探图体验大打折扣。美术及格水平,可是有些美术设计真的很出戏,比如女主的衣服和竹笋(这个竹笋真的不是来搞笑的吗?画风完全是另一个世界的样子)。音乐毫无存在感。外网评7.5分没什么问题,因为本人非常喜欢地图探索,应该会通关。

最后吐槽一个非常傻缺的设计,获取新道具虽然会右上角出提示,但是只会显示图标和名字,没有解释你敢信??每拿一个新道具我还要进背包去翻物品说明

通关了,补全一下评价:第二章开始就存在恶意引导断支线。boss全是多动症,赵云的连段长到令人发指,人均后跳怪。地图设计不错,但第四关和第五关加起来的体量不如前面任意一关,收尾赶工明显。这游戏第一章就是全貌了,评分下调到7分

兰斯手臂壮 发表于 2025-7-25 01:00

本帖最后由 兰斯手臂壮 于 2025-7-25 01:08 编辑

游戏玩法还行,可以随时改build(而且改起来好方便,这个真的好评),基本没怎么受苦,加上主角的机动性,我觉得偏动作爽游而不是魂游。

就是整体体验比较出戏,明明明末这种题材做魂游最合适不过了,但碍于制作组想象力不够(也可能是放不开),做不出阴间氛围。。。。看上去就是一个普通的动作爽游。。。。。

红魔馆的糖 发表于 2025-7-25 01:11

本帖最后由 红魔馆的糖 于 2025-7-25 01:15 编辑

我也打了俩小时,感觉就是。这游戏其实就是个魂游pro,各方各面都默认你是个各种系统和设计一看就懂的魂游老逼。虽然我玩着没啥问题,但是很多地方确实一眼劝退路人。属于是制作人完全沉浸在自己的世界里,没感受到门外是怎么样的。

另外,ui确实屎中屎,老中的网页啥的做的世界第一,怎么到游戏里就一个比一个反人类呢繁琐的的道具栏和提示先不提,那一坨资源缩成一团放在左下角看不到的地方真的司马了,乱七八糟的学了半天,怎么这个不学fs了

Arisita 发表于 2025-7-25 10:21

晚也玩了个2个小时,还要上班,只能周六日玩了,如果匹诺操8分。这游戏有8.5,目前体验

katern 发表于 2025-7-25 10:28

本帖最后由 katern 于 2025-7-25 10:30 编辑

问题多的一批,道具栏太少,名词太多看不懂,也没啥引导
不过地图这块感觉见仁见智吧,这就是个纯粹的数值游戏,数值高了之后感觉体验起码好了5成,不同流派差距太大,可能用不同的流派游戏体验能在5-7分之间,虽然篝火烧少但是搜图的感觉还行,就是感觉制作组没啥经验乱绕乱开捷径

animal_k 发表于 2025-7-25 10:36

红魔馆的糖 发表于 2025-7-25 01:11
我也打了俩小时,感觉就是。这游戏其实就是个魂游pro,各方各面都默认你是个各种系统和设计一看就懂的魂游 ...

魂游我全都通关了,印象中没有开门抱抱怪的设计。楼顶挖坑,墙角藏怪太多了,开局就这么多,后面我怕味比魂二还重。

animal_k 发表于 2025-7-25 10:39

Arisita 发表于 2025-7-25 10:21
晚也玩了个2个小时,还要上班,只能周六日玩了,如果匹诺操8分。这游戏有8.5,目前体验 ...

差不多,我也觉得比匹诺曹强,比堕落之主差一点(不过我很不喜欢他的阴间切换设计)。匹诺曹7分,堕落之主8分不到吧

animal_k 发表于 2025-7-25 10:44

katern 发表于 2025-7-25 10:28
问题多的一批,道具栏太少,名词太多看不懂,也没啥引导
不过地图这块感觉见仁见智吧,这就是个纯粹的数值 ...

默认的长刀有点陷阱,蓄力重击是纵斩经常打不到怪,LB的一段也经常没伤害。双刀的动作模组好很多,就是人物会驼背,怪丑的

mai6696 发表于 2025-7-25 10:51

最后吐槽一个非常傻缺的设计,获取新道具虽然会右上角出提示,但是只会显示图标和名字,没有解释你敢信??每拿一个新道具我还要进背包去翻物品说明
我怎么记得之前黑神话好像也有这个毛病来着。
拿到了东西不知道是啥,然后各个背包翻一遍。

黑色的js 发表于 2025-7-25 11:02

第二章,上面雪地冻伤+低处往高处走+地雷+高射火炮,下面坑道咒死+乌漆嘛黑+悬崖+角落LYB,动作系统确实有说法但探图体验爽不起来

onlv星骸 发表于 2025-7-25 11:06

感觉动作和技能设计有浓浓的网游味,导致打起来和敌人有点各玩各的,没啥交互。
地图设计上蜿蜒曲折和峰回路转是有了,但是探索起来没啥爽感,场景也设计又破又烂。

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

卡普空 发表于 2025-7-25 11:31

本帖最后由 卡普空 于 2025-7-25 11:37 编辑

优化一坨屎
手感不好动作僵硬,可能这就是魂味
视角很差,锁定以后视角很奇怪
UI很丑,各方面来说这游戏都土味十足,包括文字,衣服等各种审美都不行
才玩了不到2小时,没感觉到地图设计有很出彩的地方

结论就是喜欢玩魂的老ass可能对味,其他人慎买

桥洞底下盖小被 发表于 2025-7-25 11:53

他这动作系统和探图体验是割裂的,战斗系统没毛病bd花样多成型就能打得比较爽,但是不应该把探图像古早魂系一样恶意,小高自己都不做了

fc874 发表于 2025-7-25 12:06

第二章后面一直到最后的boss设计完全是一坨,探图也是一坨,赶工痕迹太明显了
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