KENN
发表于 2025-7-24 15:33
可能看上去美术比较幼稚吧
😰可是我真挺喜欢野炊那种卡通风的,做成拟真的我可能就没那么喜欢了
richardkisser
发表于 2025-7-24 15:45
马上就来个对照组
风夏
发表于 2025-7-24 15:49
大象在哪 我请问了
老任自家的超一线ip不说, 大金刚在国内的知名度/认同度有火纹和异刃高吗?
Bruce33
发表于 2025-7-24 16:07
1.自己不宣传
2.就算有热度你想干啥,人多了你是想当意见领袖还是咋地,这游戏我先玩的我就是姨姥了?还有一亿个人玩过跟你三个人玩的游戏相比讨论环境只会人越多越粪,反过来找个三五好友能唠这游戏就够了
3.这种事得靠你们最看不上的集美还有二游痴最得心应手,没集美动森确实达不到这么火,二游痴的忠诚度就不多说了
4.热度再高有啥用,不如多卖一百份
5.玩游戏别太魔了,想想小时候你打游戏需要考虑这么多吗
小泉花陽
发表于 2025-7-24 16:20
很简单的道理,不是所有人都喜欢任天堂那套游戏设计理念
渺小小
发表于 2025-7-24 16:22
现在挺好的,以前我偶尔在泥潭提下大金刚都没人理我的。
小学生把持不住
发表于 2025-7-24 16:30
本帖最后由 小学生把持不住 于 2025-7-24 18:18 编辑
你这去形容假装看不到今年任天堂第一二方阵容强劲,就想着NS2刚发售马上来个ND继续填充的任任更合适
s1edge
发表于 2025-7-24 16:32
充分证明赢是刚需,造个角度也能赢
血狂毘沙门
发表于 2025-7-24 16:34
小泉花陽 发表于 2025-7-24 16:20
很简单的道理,不是所有人都喜欢任天堂那套游戏设计理念
任天堂那套游戏设计理念 近年已经拿了两次tga年度游戏
Andariel
发表于 2025-7-24 16:43
血狂毘沙门 发表于 2025-7-24 16:34
任天堂那套游戏设计理念 近年已经拿了两次tga年度游戏
所以tga到底是不是野鸡啊
ziyer
发表于 2025-7-24 16:46
Andariel 发表于 2025-7-24 16:43
所以tga到底是不是野鸡啊
给任天堂的设计理念发tga,但是不给任天堂发,这还不够野鸡吗
mes
发表于 2025-7-24 16:47
不如说恶魔城类,以前免费的做,同人做,后一点gamejam也做,多热闹,前提是你知道,后来也就没了,当时感觉是很热门,不过别误会,炸弹人当时都能挺热门,只是现在一看,也没那么有名,至少现在玩家群体里。
无辄辄
发表于 2025-7-24 16:57
现在一边爽玩刚焦,一边笑看明末营销爆炸,双倍快乐。
Ashkin
发表于 2025-7-24 17:25
绿冰 发表于 2025-7-24 13:59
按这说法旷野之息应该热度极低
旷野之息在国内真正有热度也是更新中文后啊,在此之前也是查无此人
旷野之息 18 年 2 月才更新中文,那时候 NS 已经卖了快 1800 万了,是现在 NS2 销量的 2-3 倍
defer
发表于 2025-7-24 17:32
国内/国外 X
北美/北美以外 O
全方位更出色的奥德赛讨论度也就那样,我真的不理解为什么会有人对这个只在北美有一定影响力的ip报如此期待。
论坛助手,iPhone
巴尔干炮
发表于 2025-7-24 17:37
DK人气的根在美国,光是美亚销量就超过4W了,粉丝等的太久了。
suzakushi
发表于 2025-7-24 17:38
大金刚是真的不吸引人,就算被吹上天了到头来我的NS2宁愿吃灰也提不起兴趣玩大金刚的游戏。
Dreammask
发表于 2025-7-24 17:46
DK在日本当然也有影响力的,第一个在日销量破百万的外国游戏(超级大金刚)可不是闹着玩的
而且哪怕这个ip近年没落了,热带寒流的NS1版也总共卖了460万份左右,”只在北美有一定影响力“这句话至少有一个错
DANAmya
发表于 2025-7-24 17:48
无辄辄 发表于 2025-7-24 12:20
别,现在这样子状态挺好的,想玩的人自然而然会去了解,不想玩的人别来带节奏就已经谢天谢地了,你看看黑猴 ...
国内踏踏实实做游戏不搞黑红营销的工作室出来的作品也都挺好的,和国外独游一样玩家也基本不搞拉踩,还会互相推荐和联动的,争议大的要么饭圈要么夹带私货
爱马仕不爱生活
发表于 2025-7-24 17:52
就是社区运营差,动森滔天的自来水被一张图直接干没,比起隔壁直球辱华还能活蹦乱跳差的不是一星半点
中野梓
发表于 2025-7-24 17:53
无辄辄 发表于 2025-7-24 16:57
现在一边爽玩刚焦,一边笑看明末营销爆炸,双倍快乐。
和我一样,爽歪歪
NeverCU
发表于 2025-7-24 17:56
不要小瞧营销。这几年很多成功的游戏,其实本质是营销发力。
Muteki_Link
发表于 2025-7-24 17:57
其实就是老任作品画风普遍偏妇孺的问题,和国内至少广大年轻人电波难对上。
我小时候网络不像现在那么发达,跟同学安利我喜欢的任天堂游戏时已经不知道多少次得到“游戏应该是好游戏,不过画风太卡通了,感觉有点幼稚”类似这种答复了。
现在我看也是因为网络自媒体发达,很多人没玩过也听过任天堂大名知道这些游戏多牛逼历史背景多悠久才会不再单纯的只看外在画风来评判。否则让他们什么都不懂的情况下初见判断还真难说。
当你想在不懂游戏的亲戚朋友面前演示自己玩的游戏时,神海、战争机器这种“大片”总是比马里奥跳上跳下更受欢迎,就连我自己都不得不承认老任几个金字招牌里我第一有眼缘的还得是画风最偏青年冒险一点的塞尔达。包括很小时候玩fc小霸王之类的时代,我记得在孩子圈里能玩各种酷炫战斗和蓝刺猬的“黑卡”就是比吃蘑菇的超级玛丽要“高贵”。
至于为何国内群体普遍在审美电波上有这种差距,我个人不成熟的想法是跟国内小孩和年轻人在成长期间普遍有想让自己显得成熟、有想在游戏中证明自己的愿望,或者说这种愿望比国外玩家更强烈一些。并且因为国内游戏氛围断档的关系,很多平时不玩游戏的人游戏记忆就停留在童年时代了,所以也就本能的认为:“这种妇孺画风的游戏=童年时代,现在成年的我玩的应当与其划清界限”。不过这个要展开说就太复杂了,不是三言两语说得清的,纯属我个人感受。。
绿冰
发表于 2025-7-24 18:01
本帖最后由 绿冰 于 2025-7-24 18:02 编辑
Ashkin 发表于 2025-7-24 17:25
旷野之息在国内真正有热度也是更新中文后啊,在此之前也是查无此人
旷野之息 18 年 2 月才更新中文,那 ...
哪门子查无此人,旷野之息发售后简直什么主播都在玩,有主播甚至靠这个起家的
更新中文后反而是合情合理而已,因为老玩家大多玩过
血狂毘沙门
发表于 2025-7-24 18:05
应该说国内出圈是出中文后的事吧
之前还是核心群体和主播在玩
无辄辄
发表于 2025-7-24 18:08
defer 发表于 2025-7-24 17:32
国内/国外 X
北美/北美以外 O
影响力什么的我不知道,但是这个游戏的欧美日本首周销量应该是相当可观的,我就这么说吧,以这个游戏的质量,生涯千万轻轻松松。
huahuaanying
发表于 2025-7-24 18:09
多数玩家入单机坑是被画面吸引进来的,这时候他们很容易将画面作为判断游戏价值的唯一标准。
随着时间推移(3年左右),他们会逐渐审美疲劳,直到他们遇到一个画面不好看,但非常好玩的游戏的时候,他们就会明白到游戏性更重要。
而在任何时间点,处于这个阶段的人是最多的,声音也最大。
CswStar
发表于 2025-7-24 18:17
Muteki_Link 发表于 2025-7-24 17:57
其实就是老任作品画风普遍偏妇孺的问题,和国内至少广大年轻人电波难对上。
我小时候网络不像现在那么发达 ...
我上学的时候确实看不上任天堂,那时候更喜欢使命召唤、生化危机,小霸王上也是魂斗罗、赤色要塞这种玩的最多,马里奥玩的很少。现在的小孩看来和二十年前的在口味上也没啥区别
无辄辄
发表于 2025-7-24 18:18
以我这几年混迹各大手游单机的论坛社区所见所闻来看,这几年游戏圈的社区真的是每天都在ttk,手游社区里面玩家策划互相斗,角色厨互相斗,强度厨互相斗,单机社区御三家孝子互相斗,年度游戏互相斗,真正聊游戏设计和游戏体验的寥寥无几,更别提什么攻略互相帮助,现在国产单机更是学手游那套营销宣传,闹麻了,这种社区热度还不如不要。
CswStar
发表于 2025-7-24 18:19
Ashkin 发表于 2025-7-24 17:25
旷野之息在国内真正有热度也是更新中文后啊,在此之前也是查无此人
旷野之息 18 年 2 月才更新中文,那 ...
野炊17年的时候在国内就已经超火了,网上到处都有人讨论,我当时就是憋不住了买了ns。
当时我一个只玩手游的朋友都借了个ns来打野炊
Patrick000321
发表于 2025-7-24 18:24
野炊的情况很好解释,因为野炊的卖相就是不限世代不限平台断层的好,啥都拦不住,别的多少还是酒香也怕巷子深了
mjzs07
发表于 2025-7-24 18:33
断片集 发表于 2025-7-24 13:09
看google trends和百度指数的数据,博得3现在热度比王泪高不少啊……
你搜索游民星空微博看有啥博德视频,或者随意一个你关注的大微博
wpwing
发表于 2025-7-24 18:38
01046 发表于 2025-7-24 15:04
我是看到马里奥就软了,奥德赛哪怕把主角换成小新,我都能愉快地玩下去
奥德赛的卡带放在家里7年,一直想调 ...
吃香蕉会有好听的banana
zwqcm
发表于 2025-7-24 18:56
从观感上来说,写实的画风更贴近人们的生活,对于需要带入主角的游戏,天生就有优势。但是你要是以写实画风为基础来开发游戏,很多创意都会因为不兼容画风而被排除。这种矛盾就是没法调和的。不同工作室拥抱不同的设计思路也是再正常不过了。也没必要太为自己喜欢的游戏没得到与其质量相符的关注而失望。
发条之心
发表于 2025-7-24 18:59
pzk 发表于 2025-7-24 12:48
我任天堂游戏玩的少,只能举几个例子可能以偏概全了。
但奥德赛、塞尔达里各种隐藏月亮、呀哈哈不就是超 ...
多巴胺刺激一定程度上要求的是收集品能够被转化为即时收益,而隐藏月亮和呀哈哈一个没有收益,一个收益见效慢,大金刚在这方面已经作出改进了,但香蕉放太多了也未免有疲劳之嫌。
Dai-Dai-Dai-Dai
发表于 2025-7-24 19:00
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2025-7-24 19:03 编辑
chizuru 发表于 2025-7-24 13:55
指的是arms吗
如图,不过上面坐着的福瑞要换成激萌三渲二萝莉,机器人有着帅气外形的同时,保留复古童话风和任天堂风格相配合。
另一个更著名的例子是天元突破的螺岩,不过驾驶员西蒙也要换掉。
nancygreenlife
发表于 2025-7-24 19:06
Oh~Banana~
孔方兄
发表于 2025-7-24 19:14
除了野炊其他游戏都没啥热度
我就是因为17年的野炊,各种讨论忍不住买了ns
这8年时间里,除了野炊,还有动森都没啥讨论度
动森因为封了后,热度也急转直下
闪光的小黑
发表于 2025-7-24 19:40
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-7-24 19:00
如图,不过上面坐着的福瑞要换成激萌三渲二萝莉,机器人有着帅气外形的同时,保留复古童话风和任天堂风 ...
泪目了,我是真喜欢Solatorobo的机设,可惜这个IP现在改做把小孩儿当炮弹的开坦克游戏了
windaria
发表于 2025-7-24 20:24
cot90 发表于 2025-7-24 11:55
我有个亲戚家的孩子,只玩手游,三四年前看过我玩野炊,前一阵子ns2出来的时候就直说任天堂的游戏看上去很 ...
时代变了,现在的小孩子太早熟,不喜欢全年龄游戏,又不够早熟,不懂得欣赏全年龄游戏