我发现我玩不进去环世界因为不知道干啥
昨天是第n次试图入坑环世界失败。 还是,初期小房子造好敌人过来第一波消灭了不知道干啥。我发现我玩不进去这个游戏是因为我总是不知道我要干什么。
这类游戏我玩的进去并且很喜欢的是异星工厂和戴森球。玩的进去但是一般般的是勇者斗恶龙建造者。
前两者时时刻刻有明确的目标,因为我要x,所以我要y,所以我现在应该做z。
后者虽然不同但是任务栏一直提醒你要做xxx,所以虽然不好玩但是能玩下去,而且我还是dq粉。
环世界,另外还有泰拉瑞亚,缺氧,饥荒。这几个是我多年多次尝试但是一直不能入坑,
虽然有建造成分,甚至大多是建造为主,
但我从游戏里找不到我为什么要建造某个东西的反馈,就是我之前所说的“因为所以”。
我得知要建造哪些东西都是从视频或者文字攻略里来的。这类非动作游戏照着攻略来那简直毫无乐趣可言。
因为能做的事情太多了太自由了,反而不知道该做什么,这种感觉我在玩很多开放世界游戏的时候也会有。 RStocking 发表于 2025-7-24 11:05
因为能做的事情太多了太自由了,反而不知道该做什么,这种感觉我在玩很多开放世界游戏的时候也会有。 ...
我这人毛病,脑子一闲着总想“为什么为什么为什么”
所以长篇的东西,电视剧游戏番剧网文啥的,
要是中间有一点无聊或者剧情上破绽硬伤,就挺容易弃坑的。
我也是入坑数次环世界、泰拉利亚失败,原因和楼主一模一样。也算是比较喜欢建造种田类游戏,星露谷、DQB这些很喜欢,都是全成就了。其它可能的原因,环世界、泰拉利亚这类没有一个固定的剧情,AI随机生成的剧情对我没有正反馈吧。 没事,我也玩不下去环世界和缺氧
—— 来自 鹅球 v3.3.96 目标其实很明确,为了生存,以及更好地生存。因为没吃的会饿死,所以要搞食物。因为没实力会被别人杀掉,所以要发展自己。 那挺怪的,rimworld随时随地都有短期目标和正反馈啊
小人心情在下降,一堆科技等着研究,帝国会源源不断地给你派任务,石碑/科技师遗迹/逆重引擎三个dlc内容任务都是开局之后很快就派给你,足以让人忙的脚不沾地,当然如果你什么dlc都没买玩的无印原版,那确实比较素……
rimworld的主要玩法核心就是养小人,随时都在动态的对生产资源管理和维护小人心情之间进行平衡微调,应对各种随机事件带来的挑战,并在小人儿技能等级升上来了之后体验高技能小人在生产和战斗方面带来的爽感
异星工场和戴森球属于流水线游戏,核心是产线设计和改造,没有随机要素
泰拉利亚是soc,探索和战斗是核心,挖矿造房子都是为了战斗服务的,目标是打boss
或许你想要的是那种指引不落痕迹的自启发带来的沉浸感,这个只能说流水线游戏有他的天然优势,因为机制特别明了,而rimworld和缺氧这种带有强烈随机要素的游戏不可能把机制说得太明白让你直接找到最优解,泰拉利亚这类soc更是要保留探索发现的神秘感,特别是对初次接触的玩家
当然如果你想问的是,我小人心情好了,科技高了,房子造的大了,进攻都不怕了,然后呢?这种直面游戏意义本质的终极问题,那我只能 jaces 发表于 2025-7-24 11:22
我也是入坑数次环世界、泰拉利亚失败,原因和楼主一模一样。也算是比较喜欢建造种田类游戏,星露谷、DQB这 ...
泰拉瑞亚的boss系统就是告诉你每个阶段该干什么、目标是什么的,只是不看攻略的话引导很弱
环世界感觉是矮人要塞那一挂的,乐趣在脑补讲故事上 捏个比较强力的角色,单人无补给无装备裸降,找一个冬天-40度夏天+50度的地方降落,加上种子之类的MOD,把科研速度调到20%或者上一些减速MOD
开局事情就多了,,摘草莓,算存食的数量和种子,算播种时间,拿棍子打兔子解决临时食物,挖树盖屋盖仓库,准备对付第一波袭击,准备冬天的冬装,招募新人,研究科技。。。 正常,身边有朋友玩不进去野炊和老滚也是因为这个。 shyso 发表于 2025-7-24 11:29
那挺怪的,rimworld随时随地都有短期目标和正反馈啊
小人心情在下降,一堆科技等着研究,帝国会源源不断地 ...
当然如果你想问的是,我小人心情好了,科技高了,房子造的大了,进攻都不怕了,然后呢?这种直面游戏意义本质的终极问题。
对对对,就是这个问题。小人心情好了,科技高了,房子造的大了,这些我没有找到和我通关目标:“发射火箭”的关系。
这直接导致了我看着一大篇科技:咦,我发射火箭咋还要研究“竖琴”“平板电视” 裸跳开局好玩,开局一个裸男,装备全靠抢 裸跳冰盖500%袭击你就会有事干了,最好再打个风雪遗孤mod 觉得没事干可能就是难度低了,高难度袭击就算用上无敌阵还是很容易倒车,除非来回sl
----发送自 STAGE1 App for Android. 我觉得这类游戏很容易给自己找到目标啊,比如矮人要塞,就是往地心挖啊,然后壮大自己的国家,然后地底下冒出来的怪物把我灭国了,除了sl找不到应对办法,小人屁事太多玩着太累,管理起来太费心,弃坑了。 感觉就是太开放自由了,不知道做啥,然后又缺少兴趣点。相比之下塞尔达就是有各种兴趣点,比如我看到一座山想爬上去看看有什么,看到地图上一个形状怪异的东西怀疑可能有呀哈哈等等 dqb这种挺好的,主线故事带你把各种机能玩一遍,完了之后你想做什么怎么做心里也有数 所以生存类游戏我都不玩,我就玩带主线剧情的游戏,一般故事越好我就通的越快
—— 来自 vivo V2405A, Android 15, 鹅球 v3.5.99 环世界有主线目标啊,飞船起飞,如果不想自己造还有贴心AI沙隆•白石会给你飞船地点 按你自己和朋友属性捏3个人,起自己和朋友名字,很快有感觉了 建立基地
小人基础保障
做东西赚钱
防御
探索
攀科技-更好的保障
飞天
感觉很多玩家的乐趣其实在钻研更没米线的消灭敌人和压榨“小人”的玩法,衍生出了希望兽,“培根”,过路肺这一堆地狱梗
怎么能防止崩溃?把腿锯了就等于没崩溃嘛
以至于有了统计违反了多少日内瓦公约提示计数的mod的这种"成就系统" apefrank 发表于 2025-7-24 12:08
裸跳冰盖500%袭击你就会有事干了,最好再打个风雪遗孤mod
500%袭击实在太卡了没办法玩,尤其是CE环境下给你来几百个部落老哥
后期能有威胁的还就是空投和机械族,部落对CPU压力大,海盗基本上是送的 子虚乌有 发表于 2025-7-24 11:47
当然如果你想问的是,我小人心情好了,科技高了,房子造的大了,进攻都不怕了,然后呢?这种直面游戏意 ...
之前发的没发出去重新发一次
为啥你会觉得和发射火箭没关,其实还是难度低了。
建造火箭需要的材料很多时候本地图没有需要交易或者远征,那么交易的材料和远征需要物资哪来的,需要建造额外的建筑产出,这不就需要更大的房间,小人后期会有各种各样降心情的debuff需要用各种手段来拉高,否则心情炸了不受控不说会打砸东西而且持续时间较长,在袭击的时候崩溃会轻则损失物品重则直接团灭。
再说房间大和给每个小人设置豪华房间的目的一是为了更好更快的休息,二这些东西也加心情,再者你说的彩电和火箭有什么关系,娱乐也是随着游戏进行小人要求越来越高的需要的,更好的娱乐设施会缩短娱乐所需的时间,到后期人少时间根本不够用,后面随便一个什么东西制造或者研究都要搓半天。
小人点需求有6个条每个都要满足,不然到时候有将近20种左右的崩溃方式每种都很很烦人。
然后再来说说袭击,袭击根据基地财富值和难度按照固定间隔随机出事件,然后再根据讲述者来调整其中的细节https://rimworld.huijiwiki.com/wiki/AI%B9%CA%CA%C2%D0%F0%CA%F6%D5%DF
难度在荒野求生才是普通难度袭击规模100%,之前的孤星探险只有60%,当难度合适以后后期一波又一波的袭击才是考验整个基地抗压能力的时候,这个时候一般都是游戏终盘组装火箭那会会有3天持续不断的袭击,后勤保障只要有一点纰漏就会导致整个游戏崩盘。
所以不要觉得科技树那一堆和火箭没什么关系,确实有些科技纯娱乐不用也能过,但是大部分是必须的。吃馒头不是吃第五个饱了前面4个就不用吃了。 环世界我是忙得不得了那种,很少能闲下来。
泰拉瑞亚也特别忙,可能我是自己一个人穷忙活那种。
这些都可以当牧场物语玩儿。 玩环世界的很少有真的把星际飞船当作一个目标的吧。
前期来看,在洒好一片田之后,你需要的首先是扩充你的战斗力,通过袭击来招人,通过科研和贸易来获得更强力的武器。电力供应能帮你提高工作速度,保障食品供应。为了能够生产更好的武器和扩充建筑,你需要开采钢铁和零部件。为了从交易中获取那些你不能制造的重要道具(比如前期必备的心灵冲击枪),你需要制造高价值的交易品(比如成瘾品和防尘大衣)。做完这些之后你就会发现你进入了游戏中期,小人的心情开始压不住了,你需要更多的娱乐供应来保证小人不会崩溃。在不断提升科技的过程中你的财富也许慢慢能到达袭击规模的上限,但在此之前作为一个新人你很有可能会因为各种原因承受无法接受的损失,并在这个过程中学习游戏的机制,学习规避风险。这是原版的驱动力。
至于现在,在有了奥德赛dlc之后,楼主的问题就更好解决了。使用飞船开局,游戏从头到尾的核心目标就是两个:建造一艘更大更waaagh的飞船,探索星球上的各种地标与地形。非常推荐楼主买奥德赛dlc再重新尝试一下。
但如果就算这样还是找不到游戏乐趣怎么办呢?那还是云一下吧。推荐b站白洋的视频系列。https://space.bilibili.com/2799050 活下去就行了,如果觉得太容易可能是难度低了或者正义mod开多了 那你应该去玩辐射4,有任务要求也有造房子养刁民 下一套鼠鼠mod吧,看看可爱鼠鼠也不错,而且鼠鼠强度也很高 泰拉瑞亚最大的乐趣还是建筑,但是手搓确实很累,拿tedit直接画都很累 后期没意思就算了,开局不是最有事情的时候吗
应该是难度选低了。
跳个冰盖,为了生存和小人心情需求忙活就玩了好久了,生存游戏我都是玩到破局才觉得没意思了 环世界我都是拿来当大型牧场物语来玩的,袭击调低,然后发展,跑商,赚钱,感觉也是挺不错的。 玩不进去很正常啊,玩进去你就没时间发帖了 前阵子重玩环也有同感,不是不知道干啥,是一种”能解决的我已经解决了,不能解决的短期内也解决不了“的状态
前期生存压力大,目标明确,解决衣食住行都是立竿见影的反馈,中期路径变长,乐趣就迅速流失
但最近玩矮人要塞,可能因为一开始就抱着故事生成器的心态去玩,靠自己加戏越玩越有意思 本帖最后由 Bieaeml 于 2025-7-25 13:18 编辑
不适应也没啥,生存游戏的一个目标就是生存本身,“殖民地的毁灭只是一场悲剧,而不是失败”,悲剧也是故事的一环。
rimworld除了默认结局,异象和奥德赛还是各自给了一个小目标,自己玩可以自己给自己设置目标和压力,新DLC飞船开局打完了就重打部落5人最低科研走拜仙树兽王流 我教你,你找一个你比较活跃的群,然后把你角色的名字改成里面最活跃的几个群友,然后一边玩一边截图配文字在群里直播,一会就玩进去了 我的问题倒是连开荒怎么搞都不晓得
—— 来自 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 发呆的龙虾 于 2025-7-27 15:34 编辑
不是随便玩吗,想干嘛干嘛。我玩风雪遗孤的档十多年都没打算归乡。
之前有段时间也觉得不好玩,打了一堆萌种族mod后顿时觉得太好玩了。
—— 来自 HUAWEI BRA-AL00, Android 12, 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 VivaLaNvidia 于 2025-7-27 15:38 编辑
《边缘世界》最大的问题是星球大地图全TM是摆设,袭击全部靠财富值粗暴计算生成,大地图上派系村落之间毫无互动,一个被打得只剩一个村庄的部落依然能派出几百人来烧毁你的CPU。
他爹《矮人要塞》好歹还会模拟一下大地图上的变迁。 环世界玩不下去,看着一堆菜单和框选啥的觉得不是在玩游戏而是开了Photoshop。
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