因为《428》而去玩《街》,玩不下去了
过年前后玩完《428》后陷入空虚期,去吃了几个最新最in的三端互通的屎之后认定确实全是大便,前阵子顺着就去玩了《街》说实话,相比《428》,《街》的几个故事更吸引我,作为电子书来看也完全不亏,一开始真的玩得很开心
但是,某条剧情线除外
那条剧情线的主角,身上的性格缺陷,和我高度相似
越玩越觉得是在照镜子,而且似乎还想继续深挖下去,因为他这个性格后来会导致什么结果
妈的是真的难受,到后面甚至出现了生理感受上的恶心
把几个角色第一天的故事打完之后就彻底放下了,根本没法玩,太难受了
恕我不能讲是哪位主角
可以整个死月妖花玩玩 量大管饱 其实可以玩玩恐怖惊魂夜的。 A1LI 发表于 2025-7-23 23:23
其实可以玩玩恐怖惊魂夜的。
顺带问一下好了,恐怖惊魂夜2的剧本水平怎么样,放着没动先玩死月妖花了 感觉不是外籍雇佣兵线就是七曜会线了。
其实可以玩一下时间旅行者,428的导演在428之后做的,虽然和428比差的有点多(不是真人adv),但还是有点那个味道的,女主配音很赞。 反正你也不玩了,不知道结局太纠结,我告诉你结局吧,最后他拿了黑帮的枪杀了那个外籍兵团的,坐牢了,在牢里继续画小本子 本帖最后由 wingzerocos 于 2025-7-23 23:49 编辑
我感觉除了马和牛,每条线都有可能给人这种感觉……
考虑到各条线结局的温差,感觉难受可能确实是别玩下去了好。
1913 发表于 2025-7-23 23:28
顺带问一下好了,恐怖惊魂夜2的剧本水平怎么样,放着没动先玩死月妖花了 ...
抱歉,只玩过1,恕无法解答。 wingzerocos 发表于 2025-7-23 23:47
我感觉除了马和牛,每条线都有可能给人这种感觉……
考虑到各条线结局的温差,感觉难受可能确实是别玩下去 ...
马和牛对我来说是另一种问题
我个人并不大喜欢,甚至多少有些反感,这种因为连续性的误会/巧合导致的喜剧剧情,不管是电视剧电影还是什么别的体裁
看得会有些冒火 1913 发表于 2025-7-23 23:28
顺带问一下好了,恐怖惊魂夜2的剧本水平怎么样,放着没动先玩死月妖花了 ...
没有1玩的花,取而代之的是贼多的生理不适感
顺便同意楼里的回覆,喜欢428但不喜欢街里某线的压抑
不妨尝试时间旅行者,428同样系统的轻松甜品 我特么吹爆 发表于 2025-7-24 00:08
马和牛对我来说是另一种问题
我个人并不大喜欢,甚至多少有些反感,这种因为连续性的误会/巧合导致的喜剧 ...
桂马拆薛定谔炸弹和减肥那条线都有些烦人 我特么吹爆 发表于 2025-7-24 00:08
马和牛对我来说是另一种问题
我个人并不大喜欢,甚至多少有些反感,这种因为连续性的误会/巧合导致的喜剧 ...
无巧不成书,故事开头的巧合总比后期扔出个巧合来得舒服。
而且个人认为马和牛其实是最接近428的,算是428的一个雏形。 我当年也是psp上428通了后直接玩街特别版的,比起428适合一气呵成打完,街适合每天或者每隔几天玩个一俩小时给自己调剂一下。部分线的部分段落确实容易被诟病,我自己最不喜欢的是减肥妹的某些段落,尴尬到看不下去
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 15, 鹅球 v3.5.99 如果看得懂日文,那么可以试试濑户口廉也的黑羊镇,steam卖的也不贵 另外感谢楼里的提到死月妖花让我想起来搜一下,发现旧版和2.0居然都有人跑了汉化 马和牛在写的时候应该是算作一条线的,他俩的剧情长度加起来才差不多和其他线一样长
个人玩下来最大的不适点是街要比428的氛围压抑得多,但说这种压抑感是来自真实感吗,炸弹预告和七曜会也都是偏超现实的
也许是长坂秀佳品味如此吧 试试 remember11 ever17 这俩名作吧 换换口味 《街》确实有点压抑,它不像后来的428和时间旅行者那样有一条明显的主线。
拆炸弹虽然勉强可以算主线,但结尾所有人都在烟花中结束故事,似乎与炸弹又没必然联系。
尤其是那个作家,因为失眠导致的压抑感尤为明显。(有失眠体验的更能感同身受,此外BGM也很恰当)
所有人的轨迹就像副标题《命运的交叉点》,每个人都是其他人的风景,虽然在某时某刻因为某事可能会交汇,但说到底生活还是自己的而不是别人的,人类本身就是一种孤独的存在。
在烟花升起时,有人欢喜有人愁。那个雇佣兵甚至在此时走到了人生终点,让人唏嘘。而最后的青虫篇,揭示了雇佣兵的死只不过是荒诞的巧合,更让人觉得诸行无常。 wingzerocos 发表于 2025-7-24 01:11
无巧不成书,故事开头的巧合总比后期扔出个巧合来得舒服。
而且个人认为马和牛其实是最接近428的,算是42 ...
牛和马因为不是我所讲的那条线所以可以展开说说(感觉再多回几句都要给各位推理出来我难受的是哪条线了,所以只回这条)
不过话说前头:我都只玩完了第一天
这种互换身份而起的喜剧展开,是,我明白,很有趣
但个人确实是不大喜欢因为连续不断的误会而让剧情可以居然就这样磕磕绊绊继续往前走的设计的,还经常会穿插笑料
也不知道为什么,就是会觉得很火大,越看越气
自己也不明白这是什么心态 你这种感觉我也有过,不过是当年看小说围城,越看越接受不了,虽然还是看完了 双花红棍 发表于 2025-8-1 18:10
你这种感觉我也有过,不过是当年看小说围城,越看越接受不了,虽然还是看完了 ...
我本来周三周四也打算继续玩下去,PSP都掏出来充电了
之后想想又算了,那天晚上看书去了 相比428慢热很多,节奏不是扣人心弦的风格,不过系统是鼻祖,我是为了回味下平成年代的社会氛围 本帖最后由 cangyuyao 于 2025-8-2 16:39 编辑
街是有一条线对上电波就回本,两条线就赚翻了,都喜欢几乎不可能,都是捏着鼻子打
牛///(这是屏蔽词???)///马的强行误会我也不喜欢,但好在他们够短,让我找到一点遥遥无期的结局的希望 cangyuyao 发表于 2025-8-2 16:37
街是有一条线对上电波就回本,两条线就赚翻了,都喜欢几乎不可能,都是捏着鼻子打
牛///(这是屏蔽词??? ...
刚刚又试了下,结果我倒是彻底玩不下去了
我对马和牛线的反感超出了预期
对某条本就不适的线更是难受
可惜我是确实喜欢除了这仨之外的其他线的 街比428强多了,个人感受 死月妖花有汉化了吗 搭车问一下,目前游玩街的比较成熟的方案是怎样的? starrynight 发表于 2025-8-9 09:53
搭车问一下,目前游玩街的比较成熟的方案是怎样的?
我个人是PSP实机玩,画面比例调整为4:3
这游戏的16:9画面选项是裁掉上下部分画面的强行16:9 我特么吹爆 发表于 2025-8-9 09:57
我个人是PSP实机玩,画面比例调整为4:3
这游戏的16:9画面选项是裁掉上下部分画面的强行16:9 ...
感谢,我研究一下,我的psp坏了10年以上,看来得想别的辙,不知道PSV能玩不 音画这部分因素对于音响小说太重要了,今年补恐怖惊魂夜2、忌火起草、428都很愉快,因为都是PS2那个世代的,整体音画表现都不错,但是再回头补PS那个时代的第一批音响小说,根本玩不下去。 starrynight 发表于 2025-8-9 10:01
感谢,我研究一下,我的psp坏了10年以上,看来得想别的辙,不知道PSV能玩不 ...
模拟器就行了,之前好像说过psv模拟psp的街有问题
—— 来自 S1Fun
页:
[1]