传统游戏早就日落西山了,现在孩子都是搓玻璃或者看抖音,现在娱乐突出一个单一加时间长,在主机上也是服务型游戏吸引最多玩家,传统游戏只能捡剩下的时间,现在谁能获取玩家更多时间就是胜利者,全球都一样,一个个作品去玩已经不是现在孩子的主流了,现在单机游戏大厂都在战略收缩,继续投入大ip而不是创造新ip,同时不少大ip在改服务型游戏,比如怪猎荒野挤牙膏,没有服务硬整服务,改不了就造新的服务行游戏比如索尼,只不过很多做不出来所以这几年3A大厂服务型游戏死了一批又一批 黑不黑暗跟能不能拉新没太大关系吧
你看fs社那一票都算deep dark fantasy,但人受众里年轻人可不少,甚至还有最潮最in的微博厕所 最多新人的游戏是不是怪猎。世界崛起荒野每一部都号称最适合新人入坑 14日服在5.0前好像公布过数据,当年的玩家群体就已经是30往上的过半了,其实没多少年轻人,国服的玩家年龄层偏小倒是真的 jrpg本来就老玩家多,小年轻嘲四个人一排打怪的meme很多 日本年轻人和中国年轻人差不多啊,车枪球+任天堂+米哈游
其它本土厂商IP都有点高龄了,ff dq估计已经没几个人年轻人玩了不说
mh都被干到35岁了... 任天堂平均30岁,是不是人到中年越喜欢任天堂游戏啊? 孔方兄 发表于 2025-7-21 17:09
任天堂平均30岁,是不是人到中年越喜欢任天堂游戏啊?
一个统计学魅力时刻还一堆人搁着分析。上来就开除15岁以下的人,把平均年龄拉高10岁。其次大部分都30,怕不是样本平均年龄就30,玩的人多了怎么统计出来都30 孔方兄 发表于 2025-7-21 17:09
任天堂平均30岁,是不是人到中年越喜欢任天堂游戏啊?
爸爸45岁,妈妈45岁,大儿子15岁,小儿子10岁,全家总年龄115岁,一平均不就≈30岁了。 jcwatm1 发表于 2025-7-20 19:30
主力游戏群体25-40岁,年轻人都在玩手机吗
迪士尼消消乐
男35:女65|42岁
这个应该是手游,总出新角色的,年轻人氪不起吧 theworld 发表于 2025-7-20 23:34
另外一半,DC真老登
还看孤美的都是老登了,泪目 本帖最后由 埃拉尼 于 2025-7-21 19:58 编辑
TheOccuria 发表于 2025-7-21 17:04
日本年轻人和中国年轻人差不多啊,车枪球+任天堂+米哈游
其它本土厂商IP都有点高龄了,ff dq估计已经没几个 ...
得先搞清楚一件事,此次调查年龄范围为15~69岁,中位数搞不好都三四十了,前面说的也只是比例,没有说总人数,所以到底是有些游戏只有老人玩还是有些游戏只有年轻人玩?
数据来源大概就是这个东西
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309405150522859716741
这之后还有一个问题,以上这些统计,有多少准确度与代表性? 本帖最后由 赞卡机 于 2025-7-21 21:04 编辑
FF既然都是老登游戏了为啥还有那么多腐向元素,14国内也是集美玩家更多吧还学了一堆日本那边小圈子规矩 本帖最后由 天选之子 于 2025-7-21 21:23 编辑
赞卡机 发表于 2025-7-21 21:03
FF既然都是老登游戏了为啥还有那么多腐向元素,14国内也是集美玩家更多吧还学了一堆日本那边小圈子规矩 ...
虽然已经是老登游戏了,但是依然想赚集美们的私房钱。
就好比岛哥哥已经到了退休的年纪了,但是依然会在游戏里塞皮套人。 赞卡机 发表于 2025-7-21 21:03
FF既然都是老登游戏了为啥还有那么多腐向元素,14国内也是集美玩家更多吧还学了一堆日本那边小圈子规矩 ...
用户想要什么它就只做什么的公司应该不存在吧公司做了很多用户不想要的也不一定马上就死 至于狒狒14的幸苦了在日本本身也不是个什么小圈子臭的事 就是个网游社交习惯 就跟以前国内网游组队散了打88一样 逆天饭圈吉田粉丝强行引进成规矩全责
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