加油牛油果 发表于 2025-7-20 13:43

有没有大爱选项的客观回报远低于自私选项的道德分支

大部分游戏的道德选项两者回报差别不大,甚至大爱得到更多,包括结尾得到回报,实际成了投资,加上情绪价值基本无脑选大爱

有没有真的因为客观回报的诱惑让你纠结过的分支

猪突猛进R 发表于 2025-7-20 13:50

勇者斗恶龙1代,最终BOSS龙王分你一半世界。
虽然本篇里会回溯,但是诞生了创世小玩家的世界。

astrayveller 发表于 2025-7-20 14:08

石之心不救贝克汉姆可以拿到恶魔的奖赏 甚至能选希里好结局的攻略剧透给你 而且少做一个大支线任务

otaku21126 发表于 2025-7-20 15:12

CRPG应该是有不少这种选择支的
玩家拿不到好装备,回报是结局PPT里某个地方迎来了好的发展
相应的,如果玩家想要全收集装备或者尽可能拿到好装备好奖励,往往结局PPT里各个地方都一片狼藉

鸟大爷 发表于 2025-7-20 16:49

玩过有个游戏叫Lisa,我记得是如果想保队友就要丢一只胳膊,**影响后面的战斗力,不保队友的话后面再换一个就行,游戏里队友非常多

大暴死 发表于 2025-7-20 17:39

孤岛惊魂4啊,开局老老实实坐着等,迎来最佳结局

—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 15, 鹅球 v3.5.99

黑卷轴陶德传 发表于 2025-7-20 17:45

真女神转生奇妙之旅,L线和C线都是一眼极端的剧情分支,但是这两个路线有专属强力道具专属仲魔,而大爱的N路线就是经典的人类不能依靠天使也不能投靠恶魔,要靠自己的双手创造未来的路线,毛道具都没有

卡奥斯·克斯拉 发表于 2025-7-20 17:53

战术食人魔重生(命轮),有不少人为了新角色的加入选择屠村走L线

eilot 发表于 2025-7-20 18:05

即時想到曹操傳,基本上史實死了的角色如果都不救他去死的話,都會給你一件唯一的強力裝備
救回的話就是角色保留
不過結局除了紅藍線外,就真是想不到沒救回的角色有何分別
曹操傳真是太長劇情了,真的不合適弄成多周目要重玩及收集

嘉术2015 发表于 2025-7-20 18:44

魂系列不就有很多吗?
有些道具如果你不杀掉对你友好的npc的话是永远拿不到的

Bieaeml 发表于 2025-7-20 19:01

我是觉得游戏里的抉择事件,无论神兵利器还是大爱无私,本质都是情绪价值(毕竟一般也不会给你设计没这武器你就玩不下去)。
所以我基本只按我心情来,今年的天国拯救我就没选屠村,但是杀叛徒法国佬直接对话都不对话直接潜行秒了,便宜兄弟也是救了,毕竟不救最后描述拿到了钱也没地方给你用阿。

urvark 发表于 2025-7-20 20:12

这种可太多了……最小也是最简单的,比如各种游戏里你要不要拿NPC家里的物品或者偷NPC的东西,基本都是拿和偷比不拿不偷要好。大一点的到各种CRPG里的杀人或者邪恶路线,或者献祭队友啥的……

不过你要说大爱的话,我第一个想到的是nier2最后问你要不要删存档帮助陌生玩家,你删了的话存档就都没了,不删的话一切还在,但大部分玩家都会删,这算是真正的大爱了

asdfg 发表于 2025-7-21 09:28

NDS北欧女神,选择杀人可以得到强力技能,但是但凡杀过人你最后就一定是坏结局;相应的好结局最后你(不继承前边周目的话)就是弱鸡……

zzy516232108 发表于 2025-7-21 09:46

urvark 发表于 2025-7-20 20:12
这种可太多了……最小也是最简单的,比如各种游戏里你要不要拿NPC家里的物品或者偷NPC的东西,基本都是拿和 ...

nier2最后如果留下的寄语是负面的寄语的话,就不会要求你删存档了,亲测

罐子 发表于 2025-7-21 09:51

我记得玩巫师三时有个狼人任务,最后可以选择放了他(伤天害理的坏人)会给你比较好的道具,砍死他好像啥都没有
当时我就为了道具把他放了,不过选了后有点意难平,然后发现这人竟然就大摇大摆准备离开,于是我去就抡起大宝剑把他砍死了
就感觉开放世界就是好

风烛尘香 发表于 2025-7-21 10:38

博德之门3,让阿斯代伦飞升后的BD远胜于不飞升,但选择飞升的话这小子基本也就烂掉了

盒饭鬼魅清蒸鱼 发表于 2025-7-21 10:44

玩天国拯救把东西给完再偷回来,奖励和物品全拿

逸一死吾亦死 发表于 2025-7-21 11:08

vampyr吧,这游戏手感本来就不行,不吸血强化那简直了

h1r0 发表于 2025-7-21 11:36

fable,部分善良选项甚至是纯负收益

風卷豹 发表于 2025-7-21 11:51

我怎么觉得很多欧美RPG只要放开道德限制奖励就是拿到手软,大爱选项更多的是情绪价值

28201 发表于 2025-7-21 12:09

有个生存类忘了是冰汽还是啥,你一味做传统好人结果就是剩下的人类文明全灭
Jrpg才喜欢搞原谅80者,有的选的我都选快意恩仇了,都打游戏了

王元姬无惨 发表于 2025-7-21 13:44

巫师1里唯一一个狼人 杀了他能得到夜间+50%攻击的突变物(也就这一个) 放过他 在酒馆里他会带着卫兵来帮你 这个帮助的战斗意义不大 但之后触发的白狼自己的总结让我印象很深 狼人是城内的保安队长 白天维持治安 夜间化身狼人侠除暴安良 他女友是个** 一直努力在寻找让他复原的办法
白狼最后的结论是“美女与野兽 奇迹般的童话”

—— 来自 S1Fun

psi2001 发表于 2025-7-21 13:47

GTA4选谁谁死算不算

alann 发表于 2025-7-21 14:45

有的游戏不杀人和杀人奖励经验是一样的,但邪道玩法是拿了不杀人奖励后再把那人杀了,得双倍exp。

maninhole 发表于 2025-7-21 17:05

風卷豹 发表于 2025-7-21 11:51
我怎么觉得很多欧美RPG只要放开道德限制奖励就是拿到手软,大爱选项更多的是情绪价值 ...
肯列文作bioshock时候的原定设计就是收割小妹妹远比解放拿到的adam多

但因为纱小孩的争议在欧美真的很容易被炎上才只好改成救了回报更多

导致他怨气很大,因为原本“拷问良心但赚的更多”的一个能在选择上进行情绪强刺激的核心思路被完全搞没了

慈父斯大林 发表于 2025-7-21 18:06

老滚5里有个魔神任务,杀了带路的NPC能拿个魔神法杖,不杀得到一个战五渣随从。

smdzh2 发表于 2025-7-21 19:00

潜行者2酒鬼任务,要求往三个藏匿点里面各放一瓶伏特加
大爱选项:玩家心善往背包里放消辐宁帮助npc戒酒成功,npc最终惨死在探险的路上,他的两个酒友很难过,表示不该让他戒酒
自私选项:顺走前两个藏匿点里的好东西,愤怒的npc会在第三个藏匿点附近守株待兔,卡好距离用手雷把他炸死就能白嫖一把崭新的霰弹枪,以及确保第三个藏匿点里的物资
总结:npc横竖都是死,不如造福玩家

black199 发表于 2025-7-21 19:59

其实一般自私选项情绪价值更大吧,你看bg3一些帖子

厨具战士mk2 发表于 2025-7-22 09:07

其实我觉得现在那些金庸群侠传like的邪线选项就设计得很不错,邪线能让你在前期跳过一些艰难的战斗,或者提前拿到很强的装备/秘籍,但会在后期让你遇到更强的boss。很符合邪恶阵营急功近利的心态。

玩玩而已 发表于 2025-7-22 09:22

ftl里除了一个和平主义者的事件,其他所有事件永远是战狂收益高

eilot 发表于 2025-7-22 11:13

本帖最后由 eilot 于 2025-7-22 11:15 编辑

厨具战士mk2 发表于 2025-7-22 09:07
其实我觉得现在那些金庸群侠传like的邪线选项就设计得很不错,邪线能让你在前期跳过一些艰难的战斗,或者提 ...
感覺正邪路線的平衡也做得算差
以後期BOSS為例,邪派路線直接給你都是正派角色後期強化版
而正派路線打的又是原本邪派的高手,以數值來講都是故意調高
分別就只是武功招式強弱
而正派的招式真是不見得好用,除了最後期的超隱藏招式,消耗也大
邪派就是低中高階都有穩定輸出
不過最失衡都是角色加入問題,
邪派能加入的角色大多都是各種醜男,能力也不像BOSS各有缺陷,但總能有用到長時間,另外就是能用的角色也會大幅減少,正邪兩系的角色能力其實都是差不多,少了能用的角色更考驗玩家操縱能力
但邪路線會令更多劇情沒法出現,甚至主線內容大幅減少(根本就沒寫這條路線),太偷懶了
正派反而是就算學到自家最強招式都是平庸,最後都只能用各種他系隱藏招式來超高暴力輸出,不過劇情量多又長,分支也多,但不是最優解就沒有最後的隱藏內容,
所以再多的分支其實也沒甚麼意義(在沒有多周目保留的情況下根本不會去看,除了S/L)

魔法酪饼 发表于 2025-7-22 11:28

道德这玩意本来就是作为最优选择出现的,自然应该拥有强度美啊

mai6696 发表于 2025-7-22 11:57

Nier删存档算吗?

厨具战士mk2 发表于 2025-7-22 12:01

本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-7-22 12:25 编辑

eilot 发表于 2025-7-22 11:13
感覺正邪路線的平衡也做得算差
以後期BOSS為例,邪派路線直接給你都是正派角色後期強化版
而正派路線打的 ...
我觉得金庸like里 至尊江湖——(黑山群侠传)——逐梦江湖行 这一脉正邪路线设置的还是可以的,毕竟打磨了很多年。
除了正邪两线拿到的武功区别较大,单看难度和提前奖励。飞狐邪线相对简单(苗人凤开局中毒且可群殴)、连城诀邪线落花流水好打可以晚打血刀老祖(多拿一本轻功秘籍)、倚天邪线相对简单且可以提前拿倚天剑和九阴半卷、笑傲邪线部分角色可以提前洗辟邪、书剑邪线可以不用刷道德不用打张三丰直接偷太极拳剑内、侠邪线能提前拿沧溟刀法(虽然可能比不了太玄经但也是顶级刀法)、碧血剑邪线能提前拿金龙鞭。
白马、鹿基本正邪没什么区别。射、神、天、鸳邪线就是纯挑战自我自虐了(不考虑奖励区别和某些角色能洗武功。比如想玩斗转星移就必玩天龙邪线,扮演李莫愁走神邪能洗九阴等一套武功)。
相比之下,正线则是线更长,初期奖励少,但最终奖励更诱人一些(独孤九剑、神照经、太玄经、降龙、六脉、黯然销魂都需要走正线,洗完武功完全体的我方队友也在正线。)
当然很多邪线还是有剧情少(毕竟这一系是主讲战斗,原创剧情不太会写),奖励得不偿失的问题,我觉得至少在规划上是有设计的。
至于队友的话,基本老玩家都是单通挑战,或者玩畅想人物(扮演故事里的角色),所以就不重要了。

kraxia 发表于 2025-7-22 12:04

辐射3核弹镇就是吧?不炸的话似乎没什么明面上的好处,炸掉的话实实在在能收到报酬

牧月萌 发表于 2025-7-22 12:30

老机战里有不收人就能拿到的强力芯片/追加武器

赤井稻妻 发表于 2025-7-22 12:55

该请出无敌的反坦克地雷了
页: [1]
查看完整版本: 有没有大爱选项的客观回报远低于自私选项的道德分支