加油牛油果 发表于 2025-7-16 23:37

博德之门1有没有名词数值介绍

b站好几个都不太齐,另外我的战斗一直是RTS一样的即时战斗是为什么

Hydro 发表于 2025-7-17 00:09

bg1没有回合制战斗,使用空格即时暂停,或者设置在某些时点自动暂停
有关数据,steam自带的手册里提供了基本的种族技能魔法等说明,物品的数据和说明文本参照fandom wiki,或是gamebanshee
https://www.gamebanshee.com/baldursgate/equipment.php

WGTCorp 发表于 2025-7-17 00:19

只是想了解术语和基本机制的话,其实看博得3教学视频/dnd5版规则书也能凑合。虽然博得1用的2版规则和和3代的5版规则差别不小,但是术语含义和最基本的机制(命中计算之类的)其实还是挺接近的,看完至少不会两眼一抹黑了。

nukacolamania 发表于 2025-7-17 00:20

本帖最后由 nukacolamania 于 2025-7-17 00:22 编辑

应该都已经是EE版了吧,在设置里还有个看掷骰结果的选项。

自动暂停强烈建议打开这几样:发现敌人,发现陷阱,人物受伤,施法完毕

—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5.99

精钢魔像 发表于 2025-7-17 01:02

WGTCorp 发表于 2025-7-17 00:19
只是想了解术语和基本机制的话,其实看博得3教学视频/dnd5版规则书也能凑合。虽然博得1用的2版规则和和3代 ...
不一样吧。

比如bg1的命中,根据勇士职业等级算0级命中,这里还和3版bab比较像,但从18力量开始有加值。防御好像是16敏捷开始有加值,这点就不如以后属性调整值方便。

精钢魔像 发表于 2025-7-17 01:03

没啥原因,当时(98年)比较流行rts

fn_herstal 发表于 2025-7-17 01:57

本帖最后由 fn_herstal 于 2025-7-17 01:59 编辑

博德之门1使用ADND2版规则,有啥不懂的查这个。
但是改过,所以过一阵子就会发现有些细节不太一样

至于“RTS”,实际上RTS概念的提出者是《沙丘2》,制作方Westwood一开始是做RPG出名的,那个RPG《Eye of the Beholder》看名字就知道是DND题材游戏,因为眼魔(Beholder)是DND独有版权的怪物。
在PC上,这两者的关系本来就很近,鉴于桌面上的DND也是战棋游戏发展来的,这倒是不奇怪。
这比RTS强的地方是可以先暂停再进行复杂操作,比如施法。

……什么?你想要博得3/神界原罪那样的体验?原版没有
(MOD不清楚,但我记得现在流行的MOD整合版本都是加了很多省事儿MOD的,比如每日起床自动加Buff,俗称早操)

NameLess2501 发表于 2025-7-17 07:36

B站「狼喵」UP有老博德之门系列视频,属于流程,但可以当作攻略看,穿插有系统,装备解析,还没见到谁比他更了解博德之门的。

夏天过敏 发表于 2025-7-17 09:12

精钢魔像 发表于 2025-7-17 01:02
不一样吧。

比如bg1的命中,根据勇士职业等级算0级命中,这里还和3版bab比较像,但从18力量开始有加值。 ...

力量 敏捷都是从14开始有加值的

gatoanavel 发表于 2025-7-17 09:25

不是本质还是回合制吗? 无论攻击次数、施法时间 等等 都是按照 轮(6秒)、回合(10轮)来计算,也不会因为你多按几下鼠标,一轮就多打几次。

加油牛油果 发表于 2025-7-17 09:37

gatoanavel 发表于 2025-7-17 09:25
不是本质还是回合制吗? 无论攻击次数、施法时间 等等 都是按照 轮(6秒)、回合(10轮)来计算,也不会因 ...

那即时制也可以这样解读啊,只是游戏时间与现实时间的文字单位一样的。无论攻击次数、施法时间 等等 都是按照 冷却时间、攻速来计算,也不会因为你多按几下鼠标,一轮就多打几次。

alann 发表于 2025-7-17 09:46

大部分人想的回合制是指一个人行动时其他人就像中了时停一样呆站着不动,只会对可以行动的人的行动做被动的回应(比如ac或豁免判定,最好的互动也莫过于3版的借机攻击)。从这个角度上来说太阁立志传5的个人战就已经不算标准的回合制了。

urvark 发表于 2025-7-17 09:53

B站找不到多少东西的,trow应该还有一些老资料的备份,以前NT有,可惜NT论坛已经无了……骷髅柱好像也无了,还是去trow找找吧

alann 发表于 2025-7-17 10:00

其实数值方面只要知道哪些数值越高越好,哪些数值越低越好就行了,不用了解的太清楚,因为博德1&2不像3版那样每次升级有那么多职业可以兼职,有那么多特技可以选,而是反过来大部分选择在你初始建好卡时就定好了,特别是博德1等级低中途转职都不需要考虑。需要花心思的只在装备和魔法,只要找找资料看看哪些装备和魔法好用就行,到tob时再关心下选什么特技比较强。

夏天过敏 发表于 2025-7-17 10:40

我记得贴吧里有WEIDU版的攻略,攻略开头就是游戏术语的名词解释

地方就是咖啡好 发表于 2025-7-17 12:31

不是有攻略手册吗,不过我人外地发不了给你就是了。

—— 来自 HONOR ANY-AN00, Android 13, 鹅球 v3.5.99

精钢魔像 发表于 2025-7-17 13:00

夏天过敏 发表于 2025-7-17 09:12
力量 敏捷都是从14开始有加值的
想起来steam自带说明书。里面写力量是16开始加伤害,17开始加命中;敏捷是16开始加命中,15开始加防御。

A1LI 发表于 2025-7-17 13:25

开卡其实没那么难,给你写个万能开卡方式。

敏捷,所有职业全点满(影响人数初始ac,远程武器命中率)
力量,勇士系职业(战士游侠圣武士)点满(影响负重,近战武器命中率和伤害)
体能,勇士系职业(战士游侠圣武士)点满,其他职业全部点到16(影响升级时hp加值,非勇士系职业最高只能享受到16的加值,所以只点到16)
智力,法系职业点满,其他职业至少10(影响法师学习法术的成功率和能学的法术上限,就算你点到18,前几环的法术也学不完,一样要喝药水至少到19才能学完,但是没意义)
智慧,神术职业点满,法师术士职业至少10(影响神术职业,比如牧师的法术位,还有法师或者术士的许愿术,低于10许愿不出高级愿望,智慧越高高级愿望出现频率越高)
魅力,随意(有一些不痛不痒的加成,但实际只能买东西时减钱,而且可以靠法术或者喝药水提高魅力,声望高也可以减价,商店还可以被盗贼偷,而且这游戏还能无限刷钱,所以没什么用)

nukacolamania 发表于 2025-7-17 14:12

博得之门1有属性书,每个属性各一本,开卡可以考虑进去;另外有食人魔力量手套(直接18/00)和敏捷手套(直接18),也可以预先规划好

zuga 发表于 2025-7-17 14:18

通过百度网盘分享的文件:博德之门细节攻略…等3个文件
链接:https://pan.baidu.com/s/14Y6aly2fkQjFKZSg4mrfqg
提取码:973x
复制这段内容打开「百度网盘APP 即可获取」

这个攻略是博得吧传承长达15年以上的经典攻略,图文排版适合上班摸鱼偷看。

A1LI 发表于 2025-7-17 14:26

nukacolamania 发表于 2025-7-17 14:12
博得之门1有属性书,每个属性各一本,开卡可以考虑进去;另外有食人魔力量手套(直接18/00)和敏捷手套(直 ...

智慧3本,全属性一共8本。

Hydro 发表于 2025-7-19 01:54





因为gamebanshee连接太慢了,所以我空闲的时候把数据爬下来了,然后做成了这个离线网页
打开baldurs_gate_1_catalog.html即可查看,左侧是BG1的全部784个物品的列表,点击某项后在右侧会显示那个物品的详情


全部内容来自gamebanshee.com,我只是做一个离线整理

Hydro 发表于 2025-7-19 01:58

轶事:gamebanshee上的物品Halberd +2的详情链接是错的,它指向的是Buckler +2的详情页
但是Halberd +2的具体数据确实被收录了,需要特别构造一个url才能查出来
因为Halberd +2的id未知(那个id可能是gamebanshee自己的id而非游戏中的),所以它在我的图鉴中的id是999

laputah 发表于 2025-7-19 06:28

gatoanavel 发表于 2025-7-17 09:25
不是本质还是回合制吗? 无论攻击次数、施法时间 等等 都是按照 轮(6秒)、回合(10轮)来计算,也不会因 ...

不一样 回合制砍人对面就只能挨砍 8刀连砍直接死了 拍空格制说不定砍一刀出去就被反杀了
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