这个帖子找到一个和这个童子军大王啥也不懂只会发暴论的,到底上不上网的,感觉活在两三年前
本帖最后由 liekong 于 2025-10-14 10:10 编辑
性急的蜗牛 发表于 2025-10-14 10:00
然而哪怕不看解读、不看宗教隐喻、不看庵野神神叨叨的自我表达,甚至20集以后整个都当作不存在,光看“机 ...
划时代性的动画多着呢,其他的哪有EVA这么高评价,其他的例如阿童木、高达这些作品,怎么说在开创之余,也至少把故事讲完整了,不看隐喻分析纯看剧情也起码看得懂讲了个什么。
liekong 发表于 2025-10-14 10:09
划时代性的动画多着呢,其他的哪有EVA这么高评价,其他的例如阿童木、高达这些作品,怎么说在开创之余, ...
EVA的TV版又不是什么特别晦涩难懂的片子,远远没到“不看隐喻就看不懂讲了什么”的地步,不如说后期的所谓解读本来也有太多是牵强附会硬往上凑的了。就跟这傻逼硬往上凑一样。
另外虽然我懂你挑不出来能用来踩EVA的动画片就随便报个“阿童木、高达”菜名的心情,但这个杠抬得也容易暴露水平了。比如,你说的高达是指0079吗,你确认你能说清楚为什么0079到底完整讲了个什么故事、在哪方面比EVA更具有开创性吗?再比如,阿童木动画版光是令和以前就有1963、1980、2003三个版本还有一堆衍生作,其中1963版可是190话以上的超级大长篇——这三个版本我一部也没看过,但我大胆猜测你也没有。
Hello恭喜发财
性急的蜗牛 发表于 2025-10-14 10:00
然而哪怕不看解读、不看宗教隐喻、不看庵野神神叨叨的自我表达,甚至20集以后整个都当作不存在,光看“机 ...
俺觉得这机器人打怪兽也不好看
因为驾驶机器人这种设定本身就很土鳖
所以俺也不看高达
不如叮当猫一根
linchuanwangmou 发表于 2025-10-14 09:33
这周末刚有一个泛二次元群体因为UP主直播的时候当云子在线下举真名+大头照海报直球辱骂 ...
差点把这个圈子忘了
原来还有这个环节,我只看到了满地狗爬
qqq2142 发表于 2025-10-14 10:35
俺觉得这机器人打怪兽也不好看
因为驾驶机器人这种设定本身就很土鳖
所以俺也不看高达
没毛病啊,就像我不喜欢打球所以从来不玩NBA或者FIFA一样。
但是“我不喜欢”和“这作品不行”是两回事,想靠评论吃饭的不要随便暴论自己不懂的东西,这已经是最起码的要求了吧。
性急的蜗牛 发表于 2025-10-14 10:40
没毛病啊,就像我不喜欢打球所以从来不玩NBA或者FIFA一样。
但是“我不喜欢”和“这作品不行”是两回事 ...
不不,首先人形机器人这个就鸡肋,这种多关节还易损就瘫痪我都不知道怎么变成一种“武器”
所以每次别人安利我人形机器人我都必须带着”这是设定“然后降低大脑思维,否则马上就觉得。他妈的这不是傻逼
qqq2142 发表于 2025-10-14 10:46
不不,首先人形机器人这个就鸡肋,这种多关节还易损就瘫痪我都不知道怎么变成一种“武器”
所以每次别人 ...
甚至不说漫区,哪怕外野关于机器人做成人形到底有没有意义这件事几年前就有过相当彻底的讨论了,结论基本是“屁用没有”。巨大人形机器人就跟魔法、超能力、大道修仙、总之就是特别喜欢你的巨乳青梅竹马这些元素一样,当成作品基础设定的一部分就好了。
比如批评哈利波特的时候,你可以说这书角色脸谱化、剧情前后接不上、舞台设定浅薄幼稚,但你从“根本没有魔法所以太蠢了”这个角度批评就有点莫名其妙了。
性急的蜗牛 发表于 2025-10-14 10:52
甚至不说漫区,哪怕外野关于机器人做成人形到底有没有意义这件事几年前就有过相当彻底的讨论了,结论基本 ...
这就是为什么不如多来A梦的问题了
多来A梦里面夸张的道具海了去了,甚至还有前后吃书的BUG存在,但是他本身就是胡逼搞笑,你自然不会太在意这种这太不真实了,这太离谱了
反而大部分机器人动画都特别喜欢在虚构里面加点真实,喜欢加点严肃,深刻,抑郁,痛苦。这时候你怎么回避这种现实感?难道也要把这种现实感,真实感当作设定的一换?
EVA我四部剧场版都没看完,但我想先问一句。
EVA真的是纯机械造物吗?
qqq2142 发表于 2025-10-14 10:59
这就是为什么不如多来A梦的问题了
多来A梦里面夸张的道具海了去了,甚至还有前后吃书的BUG存在,但是他本 ...
首先,虽然在具体比例上可能大家有分歧,但哆啦A梦本来就能完爆了日本有史以来95%的动画和漫画作品,换句话说你拿任何一个近20年的作品来比,极大概率都是不如哆啦A梦的。
其次,基础设定有虚构和内容的现实感并不冲突,如果冲突的话很大可能是作者本人的笔力问题。就好比哆啦A梦里的道具都是瞎编的,但它里面野比太和小伙伴们的日常打闹故事、野比一家子的家长里短、甚至反映出的战后日本社会现象这些都是真实的,并不会因为画面里有个22世纪蓝猫机器人就变成全部瞎扯了。
换句话说,如果你觉得机器人动画里的角色行为和动机胡逼,那即使把机器人换成F-15大概率它也是胡逼的。
性急的蜗牛 发表于 2025-10-14 11:09
首先,虽然在具体比例上可能大家有分歧,但哆啦A梦本来就能完爆了日本有史以来95%的动画和漫画作品,换句 ...
所以你也道出了为什么我看不进去的主要原因
本质上是能力太差,只能粗暴的把宗教元素或者WW1元素套在剧本里面。结果套的十分扭曲符合日本人特有拧巴味。
最后结果是带着脑子真看不下去,就像每个人都嘲笑topgun2里面F15拳打SU57一样奇异搞笑只能把脑子卸载一部分才看得下去一样
本帖最后由 liekong 于 2025-10-14 12:02 编辑
性急的蜗牛 发表于 2025-10-14 10:27
EVA的TV版又不是什么特别晦涩难懂的片子,远远没到“不看隐喻就看不懂讲了什么”的地步,不如说后期的所谓 ...
1、EVA TV版真的讲了一个完整的故事了吗???你把第26集算上,不需要场外各种补充的隐喻解释能看懂?不算上,故事有结尾?
2、如果不知道我说的有开创性的阿童木和高达是哪一部,我觉得完全不用聊下去了。
本帖最后由 Alaaddin1013 于 2025-10-14 12:06 编辑
别吵了,新视频出了,攻击了木柜子。尤其攻击了风传箱子。
还攻击了喷他的人,还攻击了后宫,还攻击了暗喻幻想,还深度攻击了P3。
PigMourne 发表于 2025-10-13 05:59
所以什么时候锐评魂和任系游戏,已经等不及看炸屎之后的战斗力了
目前这人炸的屎里战力最强的是原,直接干 ...
任系游戏现在最大的问题在于,起码就我能看到的,单机内容越来越倾斜于一般玩家,而忽略了核心玩家。宝可梦很明显了,火纹加入了悔棋和不会永久死亡,皮克敏4还不如2有挑战,智慧的再现轮椅太明显且流程就没有难的。
至于具体到荒野之息和王国之泪。
1. 迷宫质量。小迷宫看一眼就能过,大迷宫就是四五个小迷宫粘在一起。荒野的boss战纯拼数值,王国的boss好一些,但地底时还是要拼。
2. 地图看着漂亮,但模式其实和育碧的开放世界区别不大。不过滑翔伞和物理系统,建造系统,地形多样,区域多样等优点掩盖了这点。
3. 荒野之息没能平衡好难度和乐趣。 普通模式太简单,大师模式又偏难。大师模式的难是大幅加敌人血量和自动回血,这时玩家除了正面上,基本不会考虑其他方法了,可是塞尔达的战斗系统偏偏又不算突出的。(也不是没其他方法,不过也不多了,比如用铁块连续生成区域电)这种加难度的方式是最差劲的,因为核心系统没有研究空间,所以只能加数值了。 大师难度的大师剑试炼我怀疑制作人都没测试过,初级里有两只银色蜥蜴如果不用连续暗杀这种反直觉技巧还真不知道怎么过。
4. 料理系统和衣服更换过于鸡肋。强行把buff和衣服绑定在一起,导致要不断更换。这种情况我也只在合金装备3里遇到过,我相信有更好的方法的。
5. 在我看来,王国之泪并没有解决上面的问题。地图复用问题明显不说,新加入的地底地图其实也没多少内容,体验也是很重复的。
6. 后期内容很依靠玩家自己创造,没有一些更硬核,且设计优秀的考验。玩家只能自己排练出一套连招,或者拼出一个高达,然后发到网上分享。。。。但其实这些做法性价比真的不高。
本帖最后由 liekong 于 2025-10-14 12:38 编辑
huahuaanying 发表于 2025-10-14 12:04
任系游戏现在最大的问题在于,起码就我能看到的,单机内容越来越倾斜于一般玩家,而忽略了核心玩家。宝可 ...
王泪虽然是野炊的直接续作,但风格其实明显不一样的,所以王泪在野炊的基础上,一是继续改进了底层的元素互动系统,二是解决了武器及道具的利用率问题,其他的功夫是在转换风格的玩法上了。
大迷宫的问题王泪尝试的解决方法是跟大地图地形结合,但难度被左纳乌装置降维打击了,得自限才有挑战。
开放世界其实模式都差不多,最大的差别就是怎么堆料,ubi是AI公式化堆料,过于同质化,野炊和王泪虽然也有固定模式,但明显手工调整的程度多很多,所以才不至于让人生厌。
至于战斗方面,其实塞尔达一直都是个解谜游戏,动作是属于甜头的...战斗系统流畅有意思就行了,感觉老任也不会在这个上面深入。
剩下的问题是要下一作去解决的。
huahuaanying 发表于 2025-10-14 12:04
任系游戏现在最大的问题在于,起码就我能看到的,单机内容越来越倾斜于一般玩家,而忽略了核心玩家。宝可 ...
问题就来了,所谓的核心玩家值几个钱?
liekong 发表于 2025-10-14 11:54
1、EVA TV版真的讲了一个完整的故事了吗???你把第26集算上,不需要场外各种补充的隐喻解释能看懂?不算 ...
1、就算不管那些七七八八的,最起码的“人类vs使徒”的部分小学生也能看懂吧?(写在标题里的)最后的使徒诸熏死了,故事暂时告一段落了。什么人类补完什么亚当莉莉丝什么生命果实黑之月你管他呢,没提到没解释的部分当作续集再解释,又不影响你理解前面故事。
2、这个就有点狡猾了,高达我基本都看过先不说,我还挺想听你论证阿童木的开创性来着。所以到底是哪部?
liekong 发表于 2025-10-14 12:34
王泪虽然是野炊的直接续作,但风格其实明显不一样的,所以王泪在野炊的基础上,一是继续改进了底层的元素 ...
你说得对啊,塞尔达的核心是解谜,但它现在谜题质量太低啊。还不如去玩独立解谜游戏,那些谜题的质量能把塞尔达吊起来打。
性急的蜗牛 发表于 2025-10-14 13:07
1、就算不管那些七七八八的,最起码的“人类vs使徒”的部分小学生也能看懂吧?(写在标题里的)最后的使 ...
一个能说出划时代性的动画多着,这种逻辑不通的话,另一个连作品基础设定都不认同。你为什么还要和他们讨论。
—— 来自 motorola XT2125-4, Android 12, 鹅球 v3.5.99-alpha
本帖最后由 liekong 于 2025-10-14 23:57 编辑
性急的蜗牛 发表于 2025-10-14 13:07
1、就算不管那些七七八八的,最起码的“人类vs使徒”的部分小学生也能看懂吧?(写在标题里的)最后的使 ...
1、你觉得一个故事讲到这样就是结束,将第25、26集从TV剧情的一部分开除,EVA前24集就是神作,我尊重你的想法。但我不可能认同你。
2、当然是1963的阿童木,作为日本的首部TV连续动画,它其实是单元剧为主,我承认拿它来说故事完整性有点狡猾,毕竟单元剧可以说单集就是一个完整故事。
3、最开始我回答的就是别人问过誉的标准,我也给出了我的标准,认不认同是另一回事,跟你的讨论到这里就可以了,继续下去就是强迫对方认同没什么意义。
miu255 发表于 2025-10-14 14:10
一个能说出划时代性的动画多着,这种逻辑不通的话,另一个连作品基础设定都不认同。你为什么还要和他们讨 ...
笑话,你的意思是划时代的动画只能是EVA这一部?还是说EVA的水准就是所有日本动画之首,别的动画够不上所以不能叫划时代?日本首部TV连续动画都不算划时代了?
huahuaanying 发表于 2025-10-14 13:34
你说得对啊,塞尔达的核心是解谜,但它现在谜题质量太低啊。还不如去玩独立解谜游戏,那些谜题的质量能把 ...
没问题,所以你其实是可以选择那些独立解谜游戏,老的2D塞、3D塞老任觉得已经做到头了,或者说觉得自己在这上面没有突破了,老任现在做野炊王泪其实就是有错开赛道了。
mai6696 发表于 2025-10-14 10:59
EVA我四部剧场版都没看完,但我想先问一句。
EVA真的是纯机械造物吗?
不是,是大怪兽套个铁皮壳
zzy516232108 发表于 2025-10-14 14:33
不是,是大怪兽套个铁皮壳
大怪兽也有一颗母亲般温暖的心!
本帖最后由 usodakedo 于 2025-10-14 15:29 编辑
其实就问一句话,eva是怎么在1995年那个网络都没咋普及的年代火起来并持续了30年的?靠炒作还是靠解析?亦或者只是因为反应了某个时代年轻人的心态?
只是这么简化问题的话不行吧,完全不行吧(大战老师.jpg),或者说有些人为什么就是不愿意相信eva光靠本身剧集的质量就可以吸引人看下去呢?
举个例子,如果要你在两集让观众相信一个完全没有经验的主角可以架势一台“机甲”战胜敌人,你会怎么做?
eva给出的答案是,先展示男主的特殊性,接着以超预期的展开迫使观众放弃常规经验。具体来说,在eva的第一集中,原本无法启动的初号机,仅为了保护真嗣免于下坠物而启动了,此时虽然没有做任何解释说明,却非常明确直观得展示了真嗣与初号机之间的特殊关系性,使得观众立马就能理解到如果是真嗣出击的话,也许会发挥出意想不到的效果,也就是潜意识里已经向观众说明了:“为何真嗣是主角”。而第二集做的就是进一步强化加深这个概念,真嗣的初战是一个倒叙过程,前半集留下悬念后半集解谜,让原本应该是平铺直叙的第二集反而有了足够吸引观众看下去的钩子和高潮,而最关键的是“初次暴走”所展现的压倒性的演出,是完全超过原先观众预期的,不但再次强化了真嗣的特殊性,也给后续的展开留足了伏笔和拓展世界观的可能。
eva的tv版在绝大部分剧集里,都保持着这种优秀的剧情推进,且在此基础上,它有着堪称走在时代前沿的美术设计,自成一脉的符号化体系(基底系统的各种ui设计,使徒的形象设计,十字架冲击等),有趣的具现化概念(at立场,橙汁等),极致的剪辑手法和分镜,出色的人设和人物塑造,以及超帅的“机甲”设计(时至今日eva的各种模型依然是被炒得最热的那批),这如果还不够吸引人那才比较反常识。也正因为有足够吸引人的基础,才会让一些观众想要去探究那些神神叨叨的背景设定和留白,这与通过刻意利用高深莫测设定去掩盖剧情不足是完全相反的,或者说,假设我们把eva套皮的那些宗教元素去掉,纯粹是个青少年心理问题和萝卜打怪兽的故事,也不会让故事里的人物和逻辑产生多大变化,整个故事要传达的主题也不会有什么改变,倒不如说,看eva还是少看点所谓的隐喻解析吧,它不是因为可以被如何如何解析或者讲述什么高深莫测的道理而被当时的观众喜欢并且火了30多年,tv版最后两集也确实有缺憾,但它立足的基础始终是足够有趣。
所以如果你觉得eva不好看,那也很正常,别人觉得很好看,那同样正常,如果你觉得某些群体对于它的评价太高,那我也希望对那部分群体哈气,而不是对作品本身哈气,也就是场内外的区别,坦白讲我也烦那些所谓的背景万字解析,精神分析万字解析,不少已经完全脱离了作品本身。但只论eva自身的话,它只是存在于那里,它作为一部商业作品在30年间也已经用无数商业事实证明了它的价值,又能有多少“过与不过”呢?(防止有人把我这句话理解为类似“销量等于一切”,但我既不对商业成绩完全肯定也不一边倒得哈气,它的数字更多的时候是可以反映出作品的一些情况)
还有补充一点,很多人会嫌弃eva的主旨不够大气太过个人,不过仅我个人看法,主旨这件事在文娱创作领域,比起高深与否,更应该关注是否传达到位,说白了还是作品本身是否好看。像龙珠,你说整个故事有啥深度吗?可能最有深度的也就那句“所以赛亚人也死了”,但联系到当时日本社会里房地产商和黑社会的情况,其真正的本意也未必是国人想的那样,但这还是不妨碍龙珠漫画金字塔顶尖的位置。说到这个,我想推荐一下奇迹网会员节目里骆驼哥讨论龙珠漫画的那期电台,我记得可以单独买,冲奇迹网会员的话就不太划算了。
那期讲龙珠的节目,并没有把鸟山明说成是一位有着多么伟大思想和深谋远虑的漫画家,反而是通过同为漫画家在技法上的分析和思考,去告诉听众鸟山明为了让漫画单纯的好看下了多少苦功夫,创造的分镜和角色动态是何等大道至简。而鸟山明本人的形象和想法,却恰恰是最不和大众想象中那样高深莫测,他就是质朴到极点的一个人,就连角色名字都是为了好记而起的,没有隐喻没有深意,只是纯粹的简单易读好看,随便拿起一本单行本就能看,也正是这份“简单”,告诉了年幼的骆驼哥,不需要想那么多复杂的也能画画,从而踏上了漫画家之路。
我自己做mad,其实也有一部分是受了eva的影响,尤其是因为经费不足而全程意识流的tv版最后两集
mai6696 发表于 2025-10-14 10:59
EVA我四部剧场版都没看完,但我想先问一句。
EVA真的是纯机械造物吗?
其实是母系gal
故事没讲完整
情节故弄玄虚
场外大量解读
没有写完结局
Bro不知道以为是在锐评红楼梦
很多人不能理解抒发对作品的个人感受并不能有效说服他人作品本身价值以及其当不当得起作品的社会赞誉。eva核心表达的晦涩程度其实并不比理解夏亚临死前冒出一句拉拉是能成为我妈的女人更难多少,读过点后现代文本大概都对这种个人危机不陌生,但是在技术层面来说,无论是作为动画工业的集大成产品还是作品本身创作形式都非常有效地丰厚了这部作品的内涵和表现,这些老生常谈东西在过去三十年里不停地被反复地讨论和借鉴。虽然我不是eva粉,但是至少寄给eva的情书有很多,旧eva还就那一部,三十年来你日动漫里都没能看到真正能挑战旧eva地位的作品,那它就不是一部过誉的作品。
因为是针对主楼的UP主而非某位坛友就不单独@了。抛开EVA到底如何、有没有过誉这个话题不谈,我还是坚持认为如果要评论某个作品那至少要了解作品本身和此前其他人对其的评论内容,然后才能谈得上自己的观点如何有没有独到见解,否则就只是无意义的暴论而已。
“别人都评价很高的东西我非要说成屎”可能那一瞬间是很爽,可能也确实能吸引到一群只为了看个爽不关心内容的观众,但这种言论本身是没什么意义的,既没留下什么有用的见解,也不能成为后续讨论的基础。就跟泥潭外野有事没事喜欢锐评“毕加索画的画还不如我”一个性质,你难道还能给他现场上一课艺术史么。
关于EVA的历史地位、和其他开创性作品的比较这些,我觉得可以漫区单独开个楼讨论下,我还蛮有兴致想继续聊的。
性急的蜗牛 发表于 2025-10-14 17:22
因为是针对主楼的UP主而非某位坛友就不单独@了。抛开EVA到底如何、有没有过誉这个话题不谈,我还是坚持认为 ...
人家打的就是你这样的人,你越这样说人家越来劲了
这波引流引大了,我还是看他的老滚视频关注他的,结果老滚没火,这种火了,难绷
—— 来自 鹅球 v3.3.96
liekong 发表于 2025-10-14 01:08
我很简单的,一个片子你是来讲故事的,
来龙去脉、从头到尾至少要讲完整,
神神叨叨、让人看不懂故弄玄虚 ...
讲故事不是文化作品的唯一属性。
当然这个可以先不谈,很多你觉得看不懂啊要靠解读啊,实际上是你的人生阅历不足,或者阅片量(或者广泛点各种所有类型文化作品范围)不足。这些起初恰好不契合你的东西你就算不看任何解读,过几年,自己成长之后再去看,完全自己就能够理解了。
千人千哈姆雷特都是名言了,一个文化作品每个人解读和感知不同没什么好奇怪的,又不是做数学题
甚至作者本身在潜意识中融入进去的表达作者自己都不自知,反而旁观者清,很正常的。
mai6696 发表于 2025-10-14 10:59
EVA我四部剧场版都没看完,但我想先问一句。
EVA真的是纯机械造物吗?
反了,是纯生物武器
我这个贴是这次EVA讨论挺久之前开的,攻击他的点也是语气和气质以及游戏观点。 我是真对EVA不太感冒呀......(虽然我看过)
本帖最后由 liekong 于 2025-10-14 22:25 编辑
Linkwjj 发表于 2025-10-14 21:47
讲故事不是文化作品的唯一属性。
当然这个可以先不谈,很多你觉得看不懂啊要靠解读啊,实际上是你的人生 ...
其实“评价”这事,真的很主观的,
我也其实话说得很明白了,
我认为EVA过誉但不是一无是处,
每个人都有自己的评价标准,
我认为既然是讲故事的片子,
讲故事讲完整就是最重要的,
有人问了我标准是什么我就说了,
也没指望说服别人,
我在这里叫破天能拉低EVA商业价值0.00001%么?
那堆神神叨叨神学隐喻我作为无神论者(我是不能有宗教信仰的dangyuan),
不看那些所谓解析我觉得我这辈子都看不懂也不打算看懂,
你跟我说阅历上来了能看懂第26集我只想笑。
但话说回来,这个UP之前做那么多类似视频都没这次那么大流量又是为什么呢,
是在他喷的作品里,EVA粉特别跳么,容不得别人“诋毁”,迫不及待就反击了,
又或者本来就有一批EVA黑对EVA厨不满已久,迫不及待转发传播,
我觉得这才是更有讨论意义的地方。
去争每个人对作品的观感这么主观的东西其实没什么意义,
而EVA的商业价值这些有明明白白的数字也是没啥好说的,
商业价值是否跟作品素质挂钩更是吵了千百遍没结果的东西。
本帖最后由 usodakedo 于 2025-10-14 22:44 编辑
liekong 发表于 2025-10-14 22:17
其实“评价”这事,真的很主观的,
我也其实话说得很明白了,
我认为EVA过誉但不是一无是处,
难评,你后半段的观点就好比一个人先打另一个人一拳,然后你觉得被打者火气大点反应快点是有问题的,难到还要定个程度指标吗?
刚好昨天我开车遇到一辆闯红灯的电瓶车撞我车上,完事了还想反咬我,你现在这个问题就好像问我为啥我要生气一样。
另外我个人不但是无神论者,我还特别讨厌基督教,因为自己信基督的外婆的葬礼上几个基督徒的发言让我恶心,但eva它即不赞扬宗教也不反对宗教,它只是借了宗教的一些元素来显得酷炫点,所以我说看eva就不要太在意那些设定,如果你看完了觉得不好,那也是正确的,没什么阅历不阅历的,但有人当引战狗引发流量真没啥好研究的
本帖最后由 liekong 于 2025-10-14 23:57 编辑
usodakedo 发表于 2025-10-14 22:37
难评,你后半段的观点就好比一个人先打另一个人一拳,然后你觉得被打者火气大点反应快点是有问题的,难到 ...
因为实际上就是有对比,怎么别人被打没这么大反应呢,
是因为别人大度还是太过强壮打了跟没打一样,
又或者纯粹人少所以人微言轻,
毕竟EVA这期热度是真的远超其他的了,
作为突出现象当然有讨论研究价值。
至于阅历我是回复234L跟我说的靠阅历看懂的问题,
EVA最直白的部分确实没那么难看懂,
因为这部分至少是有在讲故事的,
但你跟我说第25、26集是讲故事的我是怎么都没办法接受的。
本帖最后由 usodakedo 于 2025-10-14 23:38 编辑
liekong 发表于 2025-10-14 22:52
因为实际上就是有对比,怎么别人被打没这么大反应呢,
是因为别人大度还是太过强壮打了跟没打一样,
又或 ...
26集就是万策尽之后的产物,因为最终主题是要聚焦到真嗣的心理上,所以旧剧场版一定程度上可以看做25和26的真正版本,我也认为tv版有瑕疵,但我没怎么介意也没咋吹这两集,这也是因人而异
另外我想说的是,研究别人被打有多少反应是无意义的,因为总归是先动手的那一方不对,而之后遭到怎样的反击完全是因人而异的,你要想问为啥这次遭遇的反击这么多,那最多也只能侧面证明eva热度高受众广呗,就好像这两年木柜子乐队的漫评也肯定是大部分漫评up的生涯高峰