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楼主: IRIS虹

[多平台] FFO真是太可惜了

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发表于 2025-7-15 18:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 谢三哥 于 2025-7-15 22:10 编辑

本体打的还挺有乐子的,各种职业切换,能一直保持新鲜感
dlc好评挺多,但玩起来就很重复很无聊,所以就弃了
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发表于 2025-7-15 18:39 | 显示全部楼层
忍组做的上手最平滑的一作是这样的
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发表于 2025-7-15 19:39 | 显示全部楼层
对这游戏有点兴趣
请问这款的画面是上了PC也没救的那种吗?
看了看PS5上的画面的确是糊的不行…

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-7-15 19:55 | 显示全部楼层
Beavis 发表于 2025-7-15 19:39
对这游戏有点兴趣
请问这款的画面是上了PC也没救的那种吗?
看了看PS5上的画面的确是糊的不行…

画面差是小事 这游戏最关键的是瞎眼 生理意义上的。。
你可以先试试自己的眼睛能不能接受 然后再考虑要不要开坑 2小时应该足够了

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 楼主| 发表于 2025-7-15 20:53 来自手机 | 显示全部楼层
Beavis 发表于 2025-7-15 19:39
对这游戏有点兴趣
请问这款的画面是上了PC也没救的那种吗?
看了看PS5上的画面的确是糊的不行…

n网有reshade,可以略微护眼

—— 来自 realme RMX3800, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-7-15 23:22 | 显示全部楼层
Beavis 发表于 2025-7-15 19:39
对这游戏有点兴趣
请问这款的画面是上了PC也没救的那种吗?
看了看PS5上的画面的确是糊的不行…

PC版有視點MOD稍為調高亮度及降了色彩,方便認路,而PS5就沒救了
前數關其實只是稍黑和稍暗,路段還算是正常

最要命是遊戲是有目的地方向提示,並顯示距離數字,但就沒小地圖及大地圖
但這情況去到中期森林那關就完全反人類,找不到路,無數高低差,及以複製貼上的森林綠色能將「大路」掩蓋起來,
還有一些洞口有些能跳下去有些不能,
如果根據距離提示的話,去到最近點但發現沒路,那就其實已經卡死故意坑你的設計,這情況多數都是要在另一遠處再行繞長長的路才能去到,但路途都是各種「保護色」,經常繞足一圈都未必找到新路,要視頻後會驚訝這居然有條路
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发表于 2025-7-15 23:43 来自手机 | 显示全部楼层
比同年老忍组做的北欧女神act强太多了,那个是一无是处
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发表于 2025-7-15 23:51 | 显示全部楼层
起源最大的问题是画面
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 楼主| 发表于 2025-7-16 08:18 来自手机 | 显示全部楼层
断翼 发表于 2025-7-15 23:43
比同年老忍组做的北欧女神act强太多了,那个是一无是处

你说这个我想起来了,ffo的动作系统薄纱北欧女神,但是北欧女神那个动作系统玩起来乐趣还是有的,但是敌人设计和场景都是拉中拉,而且玩家动作非常僵硬手感也很欠打磨,很难想象是老忍组做的

—— 来自 realme RMX3800, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-7-16 08:32 来自手机 | 显示全部楼层
不玩endgame刷数值的话,本体体验确实还是不错
职业差分做的好玩,节奏也爽
剧情其实不算很烂吧,只能说他整个点子是新说纷争要的前置知识太多了,ed把my way放出来的时候挺有那味的

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-7-16 09:14 | 显示全部楼层
为啥这种联机的,刷刷刷的,居然没有地图?
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发表于 2025-7-16 11:11 | 显示全部楼层
纯战士 发表于 2025-7-16 09:14
为啥这种联机的,刷刷刷的,居然没有地图?

可能
真是沒想到...而原本起源就是沒地圖,所以懶得再做
SE不少遊戲都有聯機,但大多都是做得好差,連線差、等待差、在線模式讀取時更差
感覺就是事後才想到不如補回聯機這個功能

另外起源真是可能就是以沒地圖、爛畫面來賣梗用
給了地圖就破梗
某程度來講,之前提到的關卡本身地圖不難,如果有大或小地圖的話就即時知道那裡有高低差
那裡有開門(轉換天氣)機關,那裡有洞穴能跳
還有就是關卡多個存檔點放在那裡,接觸的話敵人會復活
主線跑路時在順著進度要求前進到下個目的地,其實就是下一個存檔點
但因為地圖畫面太難找路關係,這時就會卡著


另外粉爭啊,一開始是說和它無關
是想不到DLC3時真是有NT的角色穿越來,之後莫古更說你已經是黑暗的代名詞,和光戰一樣成為光的代名詞,你逃不到這個命運,但之後又再次回到DLC追加主線的最後的最後,是不停地用choas打強化版光戰,最後一場BOSS戰就改為光戰打chaos,打完後就能死了,之後就轉播水晶BGM作真結局了
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