时间循环开放世界【归环】4.28一测开启
本帖最后由 羽炎赋 于 2026-4-28 16:20 编辑未来将于昨日重现
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2026.4.28 一测概念片发布
《归环》概念片 :回响
首曝PV 《归环》首曝PV&实机演示丨不论多少次,我都会陪你改写世界
官网链接 https://gh.sarosgame.com/
b站官号 https://space.bilibili.com/3546757206116480
开发者的话
《归环》是一款高自由度的时间循环流开放世界游戏,也是一部令我们满怀期待,衷心希望能给各位带来愉快、不同以往的新鲜体验的作品。为此我们设计了更多等待大家探索的剧情分支和结局,而牵引众人命运走向的权柄,正源自你掌心那枚二十面骰。
我们想去到一个充满幻想和魔法的世界,于是创造了名为亚达尔的大陆。踏入这里,「言语」在灵界回响,于实界刻画「存在」。只要知晓某样概念的真律,就能将其颂出,成为「灵体」。灵是人类重要的羁绊,种种奥秘的启示,也是装点并让这座舞台足够特别的美妙音符。盛夏将至,风的使灵会送来冰镇西瓜清爽的香气,象征寻宝的山羊则在等着你开启冒险之旅……
当然,这里的主题并非只有轻松愉快,正如善良的对立面总有邪恶存在。「蚀」如同瘟疫在大地蔓延,灭世灾难突如其来,星球的未来所剩无几。
为了应对迫近的危机,我们交给《归环》的主角一项特殊能力——「打破时间的界限」。作为预言中的「归还者」,你会与神秘的强大使灵缔结契约,扮演被寄予厚望的拯救之星,不断迈入42天的死亡循环,一次次踏上命运的歧点。 本帖最后由 羽炎赋 于 2025-8-5 00:19 编辑
已曝光角色
归还者-瞬/恒 使灵-初
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金羊毛猎宝团团长-帕塔 财宝之灵-金羊毛
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旅行玩偶师-露露娅 怪诞之灵-怪诞
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皇家学会学生-安娜塔 可知论之灵-莫伊莱
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汐月派首席 洛伦议会参议员-修伊特 野心之灵-翼狮
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吸血鬼-秋秋(艾斯黛拉·布拉德姆恩) 意念灵-双子真祖
https://p.sda1.dev/26/c587a7ef6a61700e0457499ffc9989eb/image.jpg 个人向2025bw线下试玩感想
10分钟试玩内容较少,主要是一个boss战(pv中的达芙涅BOSS战),一个体验骰子多支线多结局玩法的支线任务(为女仆酒馆炒热度)
战斗体验:目前二游大世界常见的三人轮切动作类战斗,包括闪避,特殊弹刀,攒满能量条的入场技等,pv中的单角色多流派技能没有体验到,战斗手感中规中矩,试玩难度不高,键位通用,boss的动作模组数量还可以
支线任务体验:虽然骰子玩法许多人与博德之门相联系,但实际差异很大,骰子影响分支走向,可以体验不同内容以及角色好感度等,但从试玩的任务看,无法影响剧情整体走向(比如揽客两位npc,无论是打一顿还是说服失败都能完成招揽)
大世界体验:试玩区域仅限城中一小部分,可以使用滑空匣高速移动,未体验野外,城内npc数量可观
剧情演出体验:支线任务属于二次元小尬剧,演出不是站桩,丰富度还可以,有镜头调度,夸张化表情以及小漫画等辅助,但文案有点过犹不及(比如揽客剧情,想通过一个反差抖m大叔,一个隐藏宅青年来进行搞笑,但实际体验下来感觉没一个正常人,而且在类西幻超自然世界观下,这种地偶常见桥段有点违和)
美术体验:在实机上看,人物建模感觉还是有待提升,自机角色尤其是主角感觉跟五年前的原差不多,缺乏自己的独特风格,大世界也像是二游和日轻的通用异世界模板,虽然给角色增加了使灵这一类似替身使者/伴生灵的设定,但操作时还是以角色为主控,如果做成使灵跟随/替换操控也许更有趣点,研发听说是unity,在同期pv/测试阶段ue5遍地的阶段更需努力,美术是二游最重要的部分,玩法再怎么差异化或者减量,美术永远都要和同期拼刺刀 二次元手游《归环》独家宣传片曝光 技术性测试招募开启! 感觉没什么竞争力,一个主打轮回的游戏,最新宣传片全是战斗,而且战斗还各种既视感。
这种游戏类似的是《永远的七日之都》,当年冲着7天一轮回的噱头玩过,一开始很新鲜,开始循坏后就没意思了,不知道后面是怎么更新剧情的。
另外这个漂浮的妹子,总给我一种娘化派蒙的感觉。 又一个"环"字辈的啊,这是什么流行趋势吗? 金羊毛?想当年我攻打奥林匹斯山就是靠它把神反死的 方舟售票员 发表于 2026-3-1 03:00
又一个"环"字辈的啊,这是什么流行趋势吗?
这个环已经是这批环字辈里名字最贴切的了吧(
logo是莫比乌斯环,剧情直接就是时间循环
—— 來自 realme RMX3700, Android 14, 鵝球 v3.5.99 【《归环》「一周目测试」招募实机PV-哔哩哔哩】 https://b23.tv/hr1GijQ
一测的pv出了
—— 來自 realme RMX3700, Android 14, 鵝球 v3.5.99 这游戏总给我一种鸣潮竞品的感觉 雷攻姛人 发表于 2026-3-31 08:35
这游戏总给我一种鸣潮竞品的感觉
这游戏画风不是更接近二重螺旋吗。。大概是渲染像?
—— 來自 realme RMX3700, Android 14, 鵝球 v3.5.99 今天一测没人聊吗,围观了一下看着还挺有意思的 首测这个剧情虽说逮着re0抄,还是挺有亮点的,起码超展开的情绪调动不错 新增角色以及一测使用角色
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—— 来自 vivo V2307A, Android 16, 鹅球 v3.5.99 你有多久没看见两只老鼠在一边对话一边又唱又跳了?我起初大惊,随后是不敢相信 没测试资格,看了点直播,所以所谓的多周目其实就是一章剧情写了多版结局,但只有一种结局能前往下一章吗,实际还是线性剧情吗。 死亡回归,莫比乌斯环,还是挺贴切的。云了一点这剧情挺唐的啊,故意的吗? 这剧情还挺有意思的 至少有看下去的欲望 主线也只能做线性吧,不过主线挺多选项会有新对话 支线有多结局
—— 来自 vivo V2307A, Android 16, 鹅球 v3.5.99 今天看群里发的画面还以为是鸣潮的新剧情,就异环的情况而论,在现在同质化二游红海市场能找到差异性并且聚焦做出特点还是有空间的,等公测高低要煌一波 测试内容玩完了,感觉再优化一下建模动作和性能能直接端出来了,这归环投入是真大啊,表情剧情差分,语音动画cg都拉满了
—— 来自 vivo V2307A, Android 16, 鹅球 v3.5.99 概念预告找了菅野洋子来写歌,那请问游戏里还有没有菅野的曲子了?
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