时间循环开放世界【归环】7.9-7.25测试招募开启
本帖最后由 羽炎赋 于 2025-7-14 17:48 编辑未来将于昨日重现
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首曝PV 《归环》首曝PV&实机演示丨不论多少次,我都会陪你改写世界
官网链接 https://gh.sarosgame.com/
b站官号 https://space.bilibili.com/3546757206116480
taptap线下招募测试报名开启 www.taptap.cn/app/731238
开发者的话
《归环》是一款高自由度的时间循环流开放世界游戏,也是一部令我们满怀期待,衷心希望能给各位带来愉快、不同以往的新鲜体验的作品。为此我们设计了更多等待大家探索的剧情分支和结局,而牵引众人命运走向的权柄,正源自你掌心那枚二十面骰。
我们想去到一个充满幻想和魔法的世界,于是创造了名为亚达尔的大陆。踏入这里,「言语」在灵界回响,于实界刻画「存在」。只要知晓某样概念的真律,就能将其颂出,成为「灵体」。灵是人类重要的羁绊,种种奥秘的启示,也是装点并让这座舞台足够特别的美妙音符。盛夏将至,风的使灵会送来冰镇西瓜清爽的香气,象征寻宝的山羊则在等着你开启冒险之旅……
当然,这里的主题并非只有轻松愉快,正如善良的对立面总有邪恶存在。「蚀」如同瘟疫在大地蔓延,灭世灾难突如其来,星球的未来所剩无几。
为了应对迫近的危机,我们交给《归环》的主角一项特殊能力——「打破时间的界限」。作为预言中的「归还者」,你会与神秘的强大使灵缔结契约,扮演被寄予厚望的拯救之星,不断迈入42天的死亡循环,一次次踏上命运的歧点。
本帖最后由 羽炎赋 于 2025-7-14 17:46 编辑
已曝光角色
归还者-瞬/恒 使灵-初
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金羊毛猎宝团团长-帕塔 财宝之灵-金羊毛
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旅行玩偶师-露露娅 怪诞之灵-怪诞
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皇家学会学生-安娜塔 可知论之灵-莫伊莱
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汐月派首席 洛伦议会参议员-修伊特 野心之灵-翼狮
https://p.sda1.dev/25/a525178b9a0e9f27ee5f6dadcd03b3d2/image.jpg 个人向2025bw线下试玩感想
10分钟试玩内容较少,主要是一个boss战(pv中的达芙涅BOSS战),一个体验骰子多支线多结局玩法的支线任务(为女仆酒馆炒热度)
战斗体验:目前二游大世界常见的三人轮切动作类战斗,包括闪避,特殊弹刀,攒满能量条的入场技等,pv中的单角色多流派技能没有体验到,战斗手感中规中矩,试玩难度不高,键位通用,boss的动作模组数量还可以
支线任务体验:虽然骰子玩法许多人与博德之门相联系,但实际差异很大,骰子影响分支走向,可以体验不同内容以及角色好感度等,但从试玩的任务看,无法影响剧情整体走向(比如揽客两位npc,无论是打一顿还是说服失败都能完成招揽)
大世界体验:试玩区域仅限城中一小部分,可以使用滑空匣高速移动,未体验野外,城内npc数量可观
剧情演出体验:支线任务属于二次元小尬剧,演出不是站桩,丰富度还可以,有镜头调度,夸张化表情以及小漫画等辅助,但文案有点过犹不及(比如揽客剧情,想通过一个反差抖m大叔,一个隐藏宅青年来进行搞笑,但实际体验下来感觉没一个正常人,而且在类西幻超自然世界观下,这种地偶常见桥段有点违和)
美术体验:在实机上看,人物建模感觉还是有待提升,自机角色尤其是主角感觉跟五年前的原差不多,缺乏自己的独特风格,大世界也像是二游和日轻的通用异世界模板,虽然给角色增加了使灵这一类似替身使者/伴生灵的设定,但操作时还是以角色为主控,如果做成使灵跟随/替换操控也许更有趣点,研发听说是unity,在同期pv/测试阶段ue5遍地的阶段更需努力,美术是二游最重要的部分,玩法再怎么差异化或者减量,美术永远都要和同期拼刺刀
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