游戏剧情有个硬伤
就是在绝大部分情况主角团队都一直赢赢赢,最多偶尔加点剧情杀,但也只能是偶尔,这是游戏的本质决定的,毫无办法。结果很多游戏都是在强调表现反派多牛逼世界多灾难,然后主角一路杀杀杀就解决了,特别搞笑,但感觉也没啥办法 本帖最后由 mai6696 于 2025-7-14 09:34 编辑
XB3我们不是体验了铁窗泪了吗?
不是M大人给你个机会,你能怎么办呢?
本帖最后由 alann 于 2025-7-14 08:55 编辑
人择原理,宇宙环境那么恶劣,地球上居然有生物生存到现在还进化出了人类。
社会也一样,人们喜欢看草根逆袭成为帝王将相的历史故事,但不是这些草根一出生就有摄像机跟着仿佛知道他们要干出一番大事,而是在他们已经干出一番大事后有人为他们著书写史。
类比到游戏,你就当做游戏故事本质都是主角成功后写的回忆录就好了。 玩老的COD呗 R星 你不知道年少的我为格罗夫街道靠着喷漆打架抢来的地盘因为剧情全没了时有多沮丧 你这么看,每一次SL其实都代表着主角团的失败,数百个失败的时间线才换来了这么一次成功。 不然呢,把boss设计得特别难打吗? 本帖最后由 星花 于 2025-7-14 09:12 编辑
主角以为赢赢赢,其实是输光光,游戏通关也是一种世界末日。所有人在幸福与欢乐中喜迎末日而不自知。 本帖最后由 zhouaa 于 2025-7-14 09:13 编辑
给游戏性让步也不止剧情这样
你要加些局部战斗赢了也不改变大局的战斗也没什么难度但玩起来挺虚无的
真让你从头输到尾又不乐意了 有些游戏你一直在赢赢赢,但结果最后是输光光,比如死亡空间3 影视剧情不也一样吗,漫威那些尤甚 经营类游戏 大富翁类 赢就是赢 输就是输了 楼主又被物理顶号了嘛? 铁甲钢弹 发表于 2025-7-14 09:06
你这么看,每一次SL其实都代表着主角团的失败,数百个失败的时间线才换来了这么一次成功。 ...
只狼那种就更好解释了,你实际上死过无数次。
但是实际上不死身只要水泥沉海就能破吧()
moonblackwh 发表于 2025-7-14 08:56
R星
对,GTA4和大表哥这点做得特别好,所以剧情无敌,不过别家游戏也挺难借鉴的 本帖最后由 psi2001 于 2025-7-14 09:37 编辑
哎哟卧槽了 发表于 2025-7-14 09:22
影视剧情不也一样吗,漫威那些尤甚
怎么可能一样啊,漫威那种都是大量主角吃瘪最后反杀,游戏剧情就做不了这种套路
唯一很像的是那一票复仇电影(飓风营救 五金侠 johnwick)之类的,主角偶尔吃瘪,然后一路杀穿 嘉术2015 发表于 2025-7-14 09:15
真让你从头输到尾又不乐意了
是啊 所以我说没什么办法 xb2最大诟病不就是,大半天把boss血条打空了,转眼过场cg变成我方败了
—— 来自 鹅球 v3.3.96 以游戏编剧的平均水平,真写输光光应该是犯文青病了
这方面倒是galgame放得更开?就玩过几部N+社的作品,都惨得挺带感。一般gal里坏结局真结局也都不是大团圆吧 gal 有不少不一样 专门ntr的那种不说了 以前有一种都是白浊系 主角团的女性大多都免不了艾草 很多大团圆也是带着伤痕累累的女主回归社会 游戏性上你就是一直在杀,要是搞成像三国无双那样你一人杀穿全版,长坂坡杀得曹操都被你打跑了,最后一出CG,你军还是战败落荒而逃,这个剧情观感也很难受啊 ybfelix 发表于 2025-7-14 09:40
游戏性上你就是一直在杀,要是搞成像三国无双那样你一人杀穿全版,长坂坡杀得曹操都被你打跑了,最后一出CG ...
我感觉要么就做成虎牢关吕布那样,游戏性上就是无敌,就是屌,让一般的玩家主动选择不敢去碰他,但被他打跑也算过关,接下来的演出就还顺利些(而不是搞什么打赢他之后却显示你的战败CG
说起来JRPG很多有战斗中“逃跑”的选项,有没哪个游戏的必败boss战的解法是让你发现打不过,主动菜单选择“逃跑”指令才能继续,强行硬打就是真的game over的? R星和DQ还有巫师都有很多暗黑小故事,感觉这是一种好办法,还有有些游戏死同伴用得好也不错,但是比较小众不能大范围应用 真让你输输输你又不高兴 Philister 发表于 2025-7-14 09:39
以游戏编剧的平均水平,真写输光光应该是犯文青病了
这方面倒是galgame放得更开?就玩过几部N+社的作品,都 ...
galgame有点类似文字avg?那自然可以随便写了,和我顶楼说的不是一回事 去玩混沌之子吧,适合你这种需求的 暗黑地牢一结局不就是你赢赢赢,最后车完最终BOSS发现就是个小角色,最后世界还是毁灭了么 游戏不是影视剧,不能拿影视剧的剧本结构去套游戏,有些人打个魂游boss重来的时间都超过一部电影了,结果好不容易打过去你再来个剧情杀?怕不是要掀桌子摔手柄了。 应该说以战斗为主的游戏最后基本都是这样的,有的游戏我都没有说话键那可不只能杀杀杀了嘛 88ace88 发表于 2025-7-14 11:25
游戏不是影视剧,不能拿影视剧的剧本结构去套游戏,有些人打个魂游boss重来的时间都超过一部电影了,结果好 ...
魂一路杀杀杀到最后也是苟延残喘没解决问题世界还是继续走向黑暗,我看lz单纯是在享受地图炮自 慰的快感 本帖最后由 放大镜 于 2025-7-14 12:04 编辑
可以战斗、战役层级上赢,战略层级上输
赢在个人武勇,输在队友太猪。正好非SLG通常都不会过多展示宏观视角,甩锅空间还是很宽裕的 建议玩闪轨
otakun 发表于 2025-7-14 08:59
你不知道年少的我为格罗夫街道靠着喷漆打架抢来的地盘因为剧情全没了时有多沮丧 ...
这种游戏设计现在想来也挺不可思议的,前期好不容易打来的地盘结果全都丢失。又要重头来。还有什么游戏有类似的设计的吗?这很容易让人骂人吧,哪怕之后再还回来呢 做成最后生还者2那种更没人喜欢了 因为游戏剧情不敢像现实世界那样存在荒谬的剧情,
你敢这么写不得被喷死。
你回头去看看历史上各位主角,游戏圆得过来他们经历过的各种剧情杀吗?
到头来还不是只有表现出杀杀杀。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 没办法,就好比战争剧,如果按现实的来拍,那肯定是我国的人死得多,观众接受不了的。 每章结尾大事件反派完成战略目标,留个召唤兽清场但主角团劫后余生。或者反派阵容排队送也行。非要拿小强反派当boss就是在省设计成本
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