重新通了一遍,再谈谈重装机兵4
本帖最后由 Onelooker 于 2025-7-13 21:47 编辑月底就是cy收购这个ip三周年了,今年正好闲着又把2R和4又通了一遍
除开初代之外我果然还是最喜欢4,游戏里面有门主炮叫白金殿堂炮,因为4代之前fami最高只有33分进不了白金殿堂所以有了这么个怨念装备
然后4代正好摸到了白金门槛结果差点把这个系列送走了
首先这作开发背景应该都知道,动画工作室STUDIO 4℃正好有工期空挡,可以用非常低的价格外包做一批动画
宫冈宽就因为这个契机构建了4代的主线剧本,然后顺水推舟在故事里加了大量角色和配音
所以MM4是先赶工的主线大纲,然后才有其他游戏内容的填充,这个在游戏很多地方都能看出来,比如Op中的雷天使在游戏里就是个很突兀的存在,可能当初单纯觉得这个场景很帅
游戏里的语音量确实算很多了,很多支线NPC都有单独的语音,而且配音水平普遍不错
还有大量2D过场,虽然作画水准也就那样,但这个音画规模确实比那些二三线RPG强多了,肉眼可见的投入
而且虽然是赶工的剧本,但大纲还不错,整个剧本能看出来野心很大,拉图尔的七代表关系到游戏里大部分主要角色,还有拉图尔权力斗争和反派作为大破坏受益者的设定也不错
整个主线的存在感比2.3更进一步,还牵扯到许多支线和不同分支
游戏节奏还是有点小问题的,主要就是中期的数值膨胀有点严重,当你上个区域还在精打细算抠出1000sp的时候,转眼就是5.6000到处溜达了
单引擎100t的载重太带派了,加上连射se批发,典型的神殿三基友就靠个人多打人少,要是一个个上初见屎都要被射出来,虽然后面怪物强度也上来,但是数值已经是刹不住车了
载重膨胀之后武器的重量数值其实就没法平衡了,类似幽灵炮这种东西是屁用没有,后期的主炮个个都30t往上,某种意义上副炮存在感过低和这个也有点关系
连射也是受到数值膨胀的影响,一周目根本没有boss能活到你把电光石火和全门发射的次数打完,连射中期开始基本就没什么用了
但后期的几个赏金首设计都不错,巨炮,姐妹,变形怪,不如说整个流程里很多赏金首都有单独的机制,很少有凑数的
然后是美术,美术更是重量级,但不知道卖的不好跟这个有没有关系,抛开封面,我记得宣传广告里但凡涉及人物的基本全是鬼图
4代主美山本贵嗣是宫冈宽好基友,其实前几代也是他,只不过3和2r有一个广冈政树做角色和封面设计,4代老登自己做人设之后就放飞自我了
3代的大小姐和艺术家是真的很耐看,而且每个职业都画了两张全身图
不光是人设,怪设水平也是下降的厉害,虽然每一代的怪设水平都挺参差不齐的,但这一代有点过丑了,四天王的坦克和反派的魔人形态不像人能设计出来的
那又不得不提3代的火星水母这种想法上的优秀设计还有沙门战车这种放机战里都不会掉价的硬派萝卜
不过怪设这种也有一部分原因是因为转3D没什么经验,像军舰雷龙的2D点阵图放到3D建模就显得非常粗糙了,但4代的整体美术对比NDS上倒车应该是毋庸置疑的
不过说这么多,对于4最大的感想还是遗憾吧
访谈说这个团队从来没有做动画的经验导致和外包公司和声优对接都磕磕绊绊,但是所有人都对新作信心满满
制作人想尽办法拉到了这辈子最大的资源,发售之后却被上级告知以后别再这么玩了心里是怎么想的呢,载着野心的红狼还是没等到他的妮娜
*说个题外话,这游戏连原声都没有出,可能是销量太惨没心情弄了,整个系列的碟片数量还真出了不少
四代我一周目直接修改到困难难度过的,普通难度还是太简单了。但是比困难再上一层的难度就必须用邪道的刷印章才能过,正常流程不刷基本上一周目困难也是极限了。楼主可以尝试一下一周目困难通关,基本上是全程高压。流程末期战车战虽然没什么难度了,肉搏战还是需要认真规划一下。
在这个流程下,姐姐摩托的战略价值就出来了。肉搏战能骑车的含金量。
另外这代机械师非常强力,打金属怪没机械师早就不知道歇菜多少次了。 其他作品根本不敢下车 4代的人设确实把我吓萎了到现在还没玩 能靠cy的大手复活吗?三年了一点动静都没有 4代是那个姐姐变车的?出来之前我还挺期待的,结果一般般,而且只能变个摩托……
这系列一个大问题就是趣味性没得到进一步地开发,从一开始就是这套路,末世废土里精神变态的人、动物和机械的奇怪融合、自定义战车以及一些黑色幽默,这里面能挖掘的差不多都挖完了,如果找不出新亮点的话,后面对玩家吸引力就会越来越小了,毕竟不是每个玩家都有红狼情怀的 唯一不爽的就是玩盗版dlc 要load半天 urvark 发表于 2025-7-13 22:37
4代是那个姐姐变车的?出来之前我还挺期待的,结果一般般,而且只能变个摩托……
这系列一个大问题就是趣 ...
能变摩托就已经很强了,姐姐能改1主炮1副炮4SE,哪个肉搏战BOSS打得过? 制作人画的封面恶心 四代就是人设美术翻车太厉害了 最新消息,宫冈宽已经从那啥公司离职了,回到老家几个月了,**有他朋友采访他的视频,B站有搬运 米亚王从xeno开始其实应该就淡出了这系列,之前系列从3开始复活实际是由角川那谁,河野?负责(虽然是个傻逼),,他担纲挂名更多点。
现在ip被角川卖给cy,我感觉实际制作人员还是24frame那几条枪,cy并没有额外投入资源,基本上就是实质上停止开发状态了。 老板娘真好,可惜这个画风和建模了...很多人因为封面就被劝退了 本帖最后由 Onelooker 于 2025-7-14 11:13 编辑
幻之天火舞 发表于 2025-7-14 09:48
最新消息,宫冈宽已经从那啥公司离职了,回到老家几个月了,**有他朋友采访他的视频,B站有搬运 ...
原视频你顶多说项目搁置了,完全没有说从cy离职或者退休的事情,这个离职是一个所谓的cy前员工传的,真实性不明 4代有个BOSS战让我至今难忘,就是打航母还是巨舰那个,
双方超远距离对轰,机枪迎击飞弹,激光迎击主炮,真的太热血了。
记得那时候接了个电话,是小时候一起玩1代的发小,我特别激动地向他推荐4代,这个BOSS战必须体验一回。
前面几作都没有这种场面的BOSS。 4代用织田non就完美了,结果给好画师分配一垃圾游戏。 小李菜刀 发表于 2025-7-14 11:16
4代有个BOSS战让我至今难忘,就是打航母还是巨舰那个,
双方超远距离对轰,机枪迎击飞弹,激光迎击主炮,真 ...
傻瓜乔治吧?炸弹信天翁的老巢,游走于内河的航母,需要攻击距离“远”的武器不然射程够不到,而且因为距离关系投掷类的烟雾弹火焰瓶之类的都打不到她 MM4模拟器上通了大概有三四回,每回打完一周目就不打了,感觉没事干的时候拿出来回忆下不错,集大成式的作品
另:麻药换印章我去年打的时候才发现,以前到了金字塔那边得先练级不然打不过猴面包树和气象云 4我不太喜欢的是地图比较封闭
基本上是一种章节式的玩法,不太有破序的可能和剧情的自由度
这点比起1R、3、2R感觉有所倒退 从FC的1到NDS的3和2R再到3DS的4,味儿还是差不多,可能我还是审美疲劳了,加上频繁的踩地雷有点玩不下去 重装机兵真是我的电子ed良药,差不多每两年就得掏出来回味一下。我这个号的注册还是因为当年s1有一个重装机兵板块,都是回忆啊。
4代的在系统便利性和装备丰富度上是巅峰之作,战车组装特别爽,剧情嘛,一般般吧,没啥印象深刻的,这游戏失败的一个大点就是美术,整个风格都很怪,五颜六色的,开粉色坦克的boss,让人绷不住,这游戏的色彩饱和度有点高,还有主角这裤衩造型,我最tm讨厌裤衩男主了,包括ff10,王国之心,每个正行,不严肃。4代的黑色幽默有点少了,没有之前几代那种突出末世的苍凉,和人们生活的无奈,想想2代开头村庄被炸,然后又是反抗军什么的,这才像样,4代感觉世界一片和平,整个世界的和平运转和主角的行动没有什么关系,你找妹妹打反派,但是其他的城镇生活井然有序,并无瓜葛,就很无奈,没有那种1代给主角立像的自豪感。
mm系列是我rpg游戏的启蒙作品,感情可见一斑,这个系列可千万不要倒了啊,加油吧 在电子ed的时候打过一次,我觉得暴死完全是有理由的。原因就是人设,剧情和地图。
1. 人设大家都知道的,就是不好看。3D化没有2D的好看。
2. 剧情就是很一般,没有那种末世感。特别是一些支线剧情,需要频繁去最终BOSS老巢,就显得很诡异。剧情其实就是主角绕地图一圈去河对岸打BOSS。
3. 地图其实就是一个U型从右上角开始,从底部绕上去到左上角,原因就是最终BOSS老巢中间桥断了。主角反正最后就是从正门杀进去的,为什么我不能从右边被放进去的时候正面杀进去呢。
—— 来自 OnePlus PJF110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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