—— 来自 鹅球 v3.5.99 起源画面看着就挺舒服的啊,忍组用不来不是自己的问题
—— 来自 鹅球 v3.3.96 画质其实还好,光荣最大的问题是审美低下,大红大绿爱的要死 瞎眼是忍组的问题,不是光荣的问题,狂野之心天照守也是黑红滤镜照样比忍组的那一坨好看多了。 忍组的锅光荣不背哈 除了少了又红又黑的滤镜,无双起源画面也不好看啊,那股挥之不去的廉价感和脏乱差的印象,光荣的游戏就跟养眼无缘,一眼丑就完事,FS游戏的画质其实跟光荣差不多一个水平,但人家的美术是真的没得说,不盯着细节是真的好看 三岛宽了什么时候改名了?楼主拿着他户籍去改的吗? 忍者组画面难看别拉其他组下水,gust同一个引擎一样能做莱莎123这种清爽的画面和优米雅这种颇有忍者组风范的画面
已经证明了就是忍者组美术拍板人的审美问题 其实Tecmo还没合并的时代,忍龙1,2的审美就没多行不是.. 等忍龙4成功了,对白金进行一个新的购的收,到时候让白金来指导忍组美术 狂野之心审美在线,四季主题地图都整挺好 忍龙1黑和忍龙2无印的美术画面我觉得还是凑合能看的,没有落下同期大作画面太多(2无印火山部分除外)
忍组的画面审美变差我个人感觉是从忍龙3开始的,就是从这一部开始,没有细节一片死黑的阴影、高饱和对撞的泛光色调成了忍组游戏至今的标配 忍组场景巅峰应该是忍龙2东京摩天大厦那关了,不过忍龙2中后期也是又大黄大红又土 就为了这点事把大家叫进来?
暗荣的武士刀引擎不是老早就有了? 审美问题大一点,瞎眼大概率不是引擎的锅 当时光荣看中脱裤魔就是因为后者一有技术二有海外市场,现在…… 慕容断月 发表于 2025-7-14 09:24
忍者组画面难看别拉其他组下水,gust同一个引擎一样能做莱莎123这种清爽的画面和优米雅这种颇有忍者组风范 ...
先不说优米雅忍组到底参与没有
就那个10级滤镜出来的场景效果你是认真的吗 gust那玩意也就那样,不过现在不是气球脸了,挺好
算起来kt还真是无双组画面最好,不说起源,无双大蛇都比仁王浪人强 如何评价维拉斯假期和A25的画面? 无双起源用武士刀引擎不是画面挺好,优化也挺牛的么?
我觉得光荣最大的问题应该是给忍组集体把显示器给换了 虚幻5的朝廷战士有什么不好
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