TheOccuria 发表于 2025-11-13 15:34
活动卡35级,34级萌新还得等明天才能吃
这游戏后面也是要两队人打深渊吗,我这二队练哪些
梅玲 鼠兔/兔狙 雷伊,狼刀米卡,小春 鼠兔/百丽儿 米卡
友纪看起来不是很有资格当吃资源的主C
暗口崩子 发表于 2025-11-13 17:30
梅玲 鼠兔/兔狙 雷伊,狼刀米卡,小春 鼠兔/百丽儿 米卡
友纪看起来不是很有资格当吃资源的主C
友纪我试玩看是群攻“大”c觉得日常体验会好就抽了,然后晚上看评测天塌了
话说这游戏日常福利怎么样,抽这俩已经干了
本帖最后由 三谷歩夢 于 2025-11-13 18:04 编辑
TheOccuria 发表于 2025-11-13 17:48
友纪我试玩看是群攻“大”c觉得日常体验会好就抽了,然后晚上看评测天塌了
话说这游戏日常福利怎么样, ...
其实有纪AOE性能确实还可以,打打材料本不用暖机就能割,只是没有拉开其他AOE选手很多,属于成型后下限高但是上限不太行的,加上这游戏最牛逼的大C可以一脚踢到BOSS倒欠几管血,A不AOE什么的就显得很不重要了
日常福利么,你看到处都在喷卡养成喷命座就懂了
转的图 真正的AOE大C
用了一下YUKI,感觉既吃资源伤害又不高,通过主动抽卡达到减费多动的设计如果没自己的升级卡支持,伤害甚至不如毒刀的治疗叠毒流来得快,在肉鸽过程中给她倾斜的资源回报率不高,玩起来挺难受。
如果上鼠兔给她定向抽卡看上去可行,但是鼠兔的承伤能力不强,而YUKI的伤害来得过慢,两者叠加往往会导致血量和资源不断恶化,最后在BOSS关被直接压倒,反正就是不好用。
刚需队友提供技能卡叠buff的角色我觉得和yuki还是不适配,不然只剩过牌了。
yuki全身没一个技能卡,单纯过牌的话不如选别的了,数值也低,看不到能建立任何优势的希望,甚至当前环境都不是弱绿的。
但我看卡池成绩还行,比首发强,看来大欧派真能钓来上钩的
本帖最后由 三谷歩夢 于 2025-11-13 21:01 编辑
greemoore1981 发表于 2025-11-13 20:19
用了一下YUKI,感觉既吃资源伤害又不高,通过主动抽卡达到减费多动的设计如果没自己的升级卡支持,伤害甚至 ...
要2命才舒服,0命纯坐牢,有纪比较关键的就是复制灵感抽牌的制压准备或者复制破冰斩,然后冰点选开战的灵光,删掉2费基础牌和护盾就很顺手了
让辅助加满那张抽一回卡组顶一的中立牌来配合
这游戏要是肉鸽能从撤离点SL的话体验会好很多,肉鸽半小时一把,打几次还行,打多了跟坐牢差不多。
—— 来自 鹅球 v3.3.96
没人途中崩溃,出来居然也有人存档坏了。
不想花钱,就直接去打梦境活动难度7.结果快到最后boss了,刚打完训狗的,又来个长发狗男,翻车。
笨蛋,我知道的 发表于 2025-11-14 02:42
这游戏要是肉鸽能从撤离点SL的话体验会好很多,肉鸽半小时一把,打几次还行,打多了跟坐牢差不多。
——...
看隔壁的帖子,活动肉鸽可以:
1. 活动肉鸽的好处就是中途退出结算不会让你的地图种子消失,重新进可以一直维持之前刷好的那个地图词条
2. 这个活动图结算规则和零号法典的不一样,法典不通关就带不出科技点,但是这个活动肉鸽,打完第一面boss脱出可以结算一半的货币奖励,也就是144个货币(全通是288个)
3. 这么刷的效率具体有多快呢,因为1面多打怪赌灵光,所以也不用太仔细研究路线,进去就干就行了,我这个练度差不多3-4分钟一把到中转站,看上去还有希望的话就继续推进,推完一面boss看看随机复制三张有没有需要的核心卡,没有的话直接闪人,一把7-8分钟不会超过10分钟,完全0成本出去就重开就行,起手的命运卡也不会变成懒惰,比之前sl好太多了
overmind00 发表于 2025-11-14 09:34
看隔壁的帖子,活动肉鸽可以:
1. 活动肉鸽的好处就是中途退出结算不会让你的地图种子消失,重新进可以一 ...
只从中间退出确实是个好思路,就是刷不了存档
overmind00 发表于 2025-11-14 09:34
看隔壁的帖子,活动肉鸽可以:
1. 活动肉鸽的好处就是中途退出结算不会让你的地图种子消失,重新进可以一 ...
零号中途撤退也能拿奖励的
三谷歩夢 发表于 2025-11-14 10:15
零号中途撤退也能拿奖励的
这里指的是零号利用进深渊(次元黎明、次元黄昏)重置当前进度,不花门票钱反复刷同一张图的外围;
目的是刷一个天胡档的开局然后打核心留档 或者 只打外围boss快速花体力刷记忆碎片。
零号不选撤退(亏门票钱、需要重Roll地图),缺点是除了体力换的记忆碎片,其他全部都重置。
相较于零号,活动图则是:
1. 重刷词条只要10代币;
2. 撤退命运不会变成”懒惰“;
3. 撤退不会改变已有地图的词条;
因此活动图选撤退,保留活动代币掉落的基础上,刷外围开局。
现在还没50级 就每天两把赛季摸摸奖感觉体验还行 好多角色刷到不错的卡之后都再也没换过套路了 因为赛季倒是能晚点新鲜的
居然还有这种好事
活动本的友纪也太难用了,这游戏怎么回事,up的都什么玩意儿
—— 来自 OPPO PKH110, Android 15, 鹅球 v3.5.99
到了50级被恶心傻了,这游戏得涅槃重生才行啊,金总监罪该万死,e7完全不是这样的
—— 来自 OPPO PKH110, Android 15, 鹅球 v3.5.99
这游戏按说应该做成三带一能换人还差不多,要不这种打群的角色咋做都不对吧
—— 来自 鹅球 v3.3.96
orangee 发表于 2025-11-14 16:54
这游戏按说应该做成三带一能换人还差不多,要不这种打群的角色咋做都不对吧
—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...
有一说一教学关的时候女主替换米卡让我以为这游戏可以换人上的,实际并没有
其实想想这个可拓展性挺高的,比如可以把崩溃的队友换下去慢慢回san,或者撤退的人卡组会完全离开并把替换的队员的卡组加进牌堆从而改变牌堆解构等等,能想到很多有意思的东西。
本帖最后由 三谷歩夢 于 2025-11-14 17:17 编辑
远野乙姬 发表于 2025-11-14 16:48
到了50级被恶心傻了,这游戏得涅槃重生才行啊,金总监罪该万死,e7完全不是这样的
—— 来自 OPPO PKH110, ...
初版E7比这恶心多了,也就是后面被冲多了减负了才好起来的
伊布桑 发表于 2025-11-14 16:58
有一说一教学关的时候女主替换米卡让我以为这游戏可以换人上的,实际并没有
其实想想这个可拓展性挺高的 ...
我估计一开始想做,但换牌组他们策划觉得搞不定平衡或者弄得太复杂就先没端上来
—— 来自 鹅球 v3.3.96
打完了赛季的周常,现在卡在46级,感觉都没事干了
活动的肉鸽打了没点数,只能等下周,日常的肉鸽存档等级低也刷不出好存档
每日只买两次体力干净要一周才到50,期间日常做好了就下线
日常是不是该刷点进阶材料
傻逼棒子能不能把存档价值进度做到游戏里
LMBS 发表于 2025-11-14 17:51
打完了赛季的周常,现在卡在46级,感觉都没事干了
活动的肉鸽打了没点数,只能等下周,日常的肉鸽存档等级 ...
法典的肉鸽可以打到难10的,法典最后也会关,成就还是要打
三谷歩夢 发表于 2025-11-14 17:15
初版E7比这恶心多了,也就是后面被冲多了减负了才好起来的
我也是开服开始玩的,不过确实有点不记得了,升星狗粮虽然费事,但是钱好像还行?
—— 来自 OPPO PKH110, Android 15, 鹅球 v3.5.99
又要滑跪了,是在立听劝人设吧,零号buff没有,只能刷研究所,闪率低,这些都是测试多打几次就能体会到的,非要上线挨骂再改
本帖最后由 三谷歩夢 于 2025-11-14 22:58 编辑
远野乙姬 发表于 2025-11-14 22:06
我也是开服开始玩的,不过确实有点不记得了,升星狗粮虽然费事,但是钱好像还行?
—— 来自 OPPO PKH11 ...
金币不精打细算的话根本不够用的,换装备要钱这档子事都不知道喷过几遍了,各种场景都有倍卡,打讨伐拉两三队刷狗粮又要拉一个,深渊又要拉各种奇奇怪怪的对策角色,装备整来整去各种半吊子配置金币动不动就见底。还有龙9随机喷练度不高完全没法自动。刷狗粮就不用说了,刷存档还有点乐子,刷狗粮我评价为比刷存档牢10倍。我印象中最开始是不是还没有保底?你比别人少一个狗粮队长直接坐牢程度翻倍。还有个奇葩的设定只能单抽,连抽个角色都有坐牢要素
卡符文卡催化剂,萝卜还是限量的,点错技能神仙难救,我印象中后面下调过一次萝卜消耗才没那么缺
深渊也很难打,高层全都是顶级血牛,打一把半小时起,练度不过关只能用毒弓之类的逃课,也很折磨,后来还把这帮子3星削了
只能说欠抽是XM的老本行了
叩叩叩 发表于 2025-11-14 22:25
又要滑跪了,是在立听劝人设吧,零号buff没有,只能刷研究所,闪率低,这些都是测试多打几次就能体会到的, ...
E7也没少被泥头车,棒子多创几次自己就学乖了
不过不知道哪来的脸说难度低,N7道中来几把强制胖子,起手强制一张技能手牌+1费,这回合可以空过了
BOSS塞个毒更是司马
暗口崩子 发表于 2025-11-14 23:13
E7也没少被泥头车,棒子多创几次自己就学乖了
不过不知道哪来的脸说难度低,N7道中来几把强制胖子,起手 ...
说的是外面那个螃蟹的难度吧,比起肉鸽里那坨恶心人的东西确实算简单的
orangee 发表于 2025-11-14 17:24
我估计一开始想做,但换牌组他们策划觉得搞不定平衡或者弄得太复杂就先没端上来
—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...
能有什么不平衡,能有什么复杂的,说不定推倒重来之前就有的设计
e7开服玩家表示,这游戏要不是xm滑跪早死了
开局没死,策划给美术磕一个,只有2个角色能用的游戏,其他都是没用的垃圾
光暗池子惊天设计,以至于垃圾到后世模仿者都寥寥无几
中期的神秘池开始逆天之事更多就不说了。
所以卡厄斯这才哪到哪。这都不是xm的下限。
如今这滑跪只算小跪,反正氪佬的车应该还要开的。
本帖最后由 远野乙姬 于 2025-11-15 10:08 编辑
三谷歩夢 发表于 2025-11-14 22:39
金币不精打细算的话根本不够用的,换装备要钱这档子事都不知道喷过几遍了,各种场景都有倍卡,打讨伐拉两 ...
……谢谢你,死去的回忆回来了,是我傻逼全忘了
e9换装备不要钱,e9好感度+20
—— 来自 OPPO PKH110, Android 15, 鹅球 v3.5.99
光速滑跪还行 套用零式BUFF就舒服多了
本帖最后由 远野乙姬 于 2025-11-15 10:16 编辑
抽到21友纪,感觉这角色本来应该有木25那种地位,卡组被做成啥了,迷惑一击发动全体手牌灵感的那个灵光不带保留是怎么想的?然后我看灵感的说明是回合开始时不抽取,那2命到底有啥用?实战又确实能在回合开始时抽到灵感卡牌,这是翻译错误还是bug?https://p.sda1.dev/28/8546b829a17c26296c45309098190f5c/image.jpg
要我说这2命改成头x张灵感卡牌会自动发动还差不多,x是5 8 10都行
—— 来自 OPPO PKH110, Android 15, 鹅球 v3.5.99
本帖最后由 三谷歩夢 于 2025-11-15 11:34 编辑
远野乙姬 发表于 2025-11-15 10:14
抽到21友纪,感觉这角色本来应该有木25那种地位,卡组被做成啥了,迷惑一击发动全体手牌灵感的那个灵光不带 ...
翻译问题,原本的意思是你用抽取能力抽上来的卡会发动灵感,但是回合开始时自动抽牌不会发动灵感,2命一个是消除掉减伤害的debuff,一个是让你在前两回合自动抽上来的卡也能发动灵感,能有效解决启动便秘问题
迷惑一击启动全体灵感其实没啥用,因为有纪一般会删掉3张基础,牌没那么多,最有用的是那个带回收的灵光
我现在玩下来有纪对灵光的要求就是冰点刷开战,偷袭刷士气3,自抽尽量刷灵感抽,没有就选一回合内攻击牌增伤,神闪有士气和脆弱就选,复制推荐自抽、士气偷袭各1,没有的话复制大招也行,刷好存档之后1费大招一刀2K还是可以的,每回合至少打两张AOE,下限不低。另外中立牌个人推荐赛季的攻击性突变,自抽攻击牌+增伤非常好用
有纪局内一定要把灵光优先给她,不然没独特牌输出效率非常堪忧,牌齐了之后就好不少
我觉得有纪现在就是缺一个灵感次数叠增伤BUFF,有这个强度就很高,不过有纪现在很多人凭印象就是什么-6命、比4星弱我觉得太过了,就一个普通角色,抽了2+1有正常强度,作为一个理应在开服时吸人气的角色那强度确实不够到位,但是作为一个普池角色没啥太大问题,反正E7GBF玩多了普池出点歪瓜裂枣太正常不过了,这种在前瞻的时候就反向带货的比前面俩不知道高到哪里去
下午更新了
效率可以 刚想开 更新完再开吧
2025-11-15 12:14
[搬运] 銀河系災害'內容改善’詳細內容說明。
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11/15(週六) 更新資訊
OFFICIAL
卡厄思夢境
2025-11-15 12:00
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9
將所有絕望歸零!
大家好。這裡是《卡厄思夢境》。
在此說明將於11/15(週六)將進行'銀河系災害'改善的遊戲更新內容。
更新內容可在進行維護作業後,在遊戲中進行確認。
相關的詳細內容,請確認以下事項。
'零號系統'-升級效果將套用於所有'卡厄思'關卡。
- 套用對象:[卡厄思]、[零號系統]、[銀河系災害卡厄思]
[銀河系災害]-'第0研究所'卡厄思難度進一步擴充。
- 新增第9、10、11難度。
- 第9、10、11難度的核心區域BOSS將以稀有種形式登場
難度 建議等級 首次通關獎勵 一般掉落獎勵
9 95 記錄的座標x400 純白碎片x1000 記憶之痕x50 記憶核心x5 記憶粒子x70 純白碎片x288 卡厄思寶珠x68
10 110 記錄的座標x400 純白碎片x1000 記憶之痕x50 記憶核心x5 記憶粒子x70 純白碎片x288 卡厄思寶珠x68
11 130 記錄的座標x400 純白碎片x1000 記憶之痕x50 記憶核心x5 記憶粒子x70 純白碎片x288 卡厄思寶珠x68
'第0研究所'卡厄思新增'卡厄思寶珠'作為獎勵
- 從難度2開始,擊殺BOSS時可額外獲得'卡厄思寶珠'。
- 擊殺BOSS時
難度2
22
難度3 24
難度4 27
難度5 29
難度6 32
難度7 33
難度8以上
24
'第0研究所'卡厄思改善為會出現一般稀有種。
'第0研究所'卡厄思套用的懲罰規則變更。
- 從難度5開始,懲罰數量將隨機套用1~3個。
- 懲罰清單與[零號系統 法典]的懲罰清單相同。
'第0研究所'卡厄思部分未確認區域選項獎勵改善。
- 緊急廣播系統: '關閉電源'選項
→ 變更前:壓力減少3
→ 變更後:隨機戰鬥員靈光一閃
- 失敗的萊福爾利卡2: '安慰他'選項
→ 變更前:HP上限增加20%
→ 變更後:選擇1張卡牌使尼希隆靈光一閃
- 礦脈之心1: '分析礦脈'選項
→ 變更前:將選擇的一般卡牌變更為隨機傳說中立卡牌
→ 變更後:壓力增加5,隨機1張卡牌使尼希隆靈光一閃
- 礦脈之心1: '見證最後時刻'選項
→ 變更前:壓力減少9
→ 變更後:從3張隨機稀有以上卡牌中選擇1張複製
'第0研究所'卡厄思'次元隧道'遭遇的未確認區域選項獎勵改善。
- 停滯的時間: '在意識中投射"鬥爭"'選項
→ 變更前:賦予負面效果'吞噬記憶'1,壓力減少6
→ 變更後:賦予負面效果'吞噬記憶'1,選擇1名戰鬥員靈光一閃
- '在意識中投射"平靜"'選項
→ 變更前:壓力減少3
→ 變更後:隨機1名戰鬥員靈光一閃
- 舉杯慶祝的紀錄: 互動獎勵2
→ 變更前:隨機1名戰鬥員靈光一閃
→ 變更後:隨機1張卡牌使尼希隆靈光一閃
'銀河系災害'賽季裝備5種、卡片3種效果上調
- 裝備5種變更
1) 神經駭入模組
→ 變更前:我方使用禁忌卡牌時,1回合內傷害量+20%,護盾獲得量+20%(每回合2次)
→ 變更後:我方使用禁忌卡牌時,傷害量+20%、護盾獲得量+20%(每場戰鬥2次)
2) 不完整的甲殼
→ 變更前:回合結束時,手牌5張以上則固定護盾140%
→ 變更後:回合結束時,手牌3張以上則固定護盾140%
3) 未確認的恢復濃縮原液
→ 變更前:友軍使用禁忌卡牌時恢復最大生命值的3%
→ 變更後:友軍使用禁忌卡牌時恢復最大生命值的3%,固定護盾80%
4) W-52'多巴胺注射器'
→ 變更前:使用能力抽牌時,1回合內傷害量+20%(每回合2次)
→ 變更後:使用能力抽牌時,1回合內傷害量增加20%(每回合2次)
5) 變種捕食體瘤
→ 變更前:手牌中的卡牌有6張以上時,傷害量增加30%
→ 變更後:手牌中的卡牌有4張以上時,傷害量增加30%
- 卡牌3種變更
1) 自主發電實驗
→ 變更前:費用2、每回合1次,手牌6張以上時,隨機1張卡片1回合內費用變為0
→ 變更後:費用2、[主導]、每回合1次,手牌6張以上時,隨機1張卡牌1回合內費用變為0
2) 強制學習裝置
→ 變更前:費用2、每回合1次,使用4張卡片時抽牌1張
→ 變更後:費用2、[主導]、每回合1次,使用4張卡片時抽牌1張
3) 禁忌的演算法
→ 變更前:[消滅]、生成隨機禁忌卡牌1張
→ 變更後:[消滅/主導]、生成隨機禁忌卡片1張
'記憶碎片'套裝部分選項上調。
1) 熱情的火焰4套裝
→ 變更前:使用強化卡牌時,接下來使用的5張熱情卡牌傷害量增加15%
→ 變更後:使用強化卡牌時,接下來使用的5張熱情卡牌傷害量增加20%
2) 虛無的祭品4套裝
→ 變更前:消滅卡牌時,1回合內虛無卡牌傷害量增加15%
→ 變更後:消滅卡牌時,1回合內虛無卡牌傷害量增加20%
3) 本能的成長4套裝
→ 變更前:手牌中卡牌有4張以上時,本能卡牌的傷害量增加15%
→ 變更後:手牌中卡牌有4張以上時,本能卡牌的傷害量增加20%
4) 秩序的彈藥4套裝
→ 變更前:使用攻擊卡牌時,1回合內秩序卡牌傷害量增加5%(最多3次)
→ 變更後:使用攻擊卡牌時,1回合內秩序卡牌傷害量增加10%(最多2次)