创轨通关感想
2021年老号发过一次闪3闪4连打的记录贴,后面号被封了,帖子也没啦。之前轨迹基本都是追着中文首发玩的,但是闪2-闪3之间整整隔了7年没玩,疫情期间狠下心来连打了两部闪轨,看到结局猛男落泪
当时创轨也开了个头,但实在没打下去。后面steamdeck直接玩黎轨,玩了十几个小时,感觉还是想先把创轨打完。毕竟轨迹玩了小二十年了,要有始有终,一部部打,坚决不云。
以下感言基于我对黎轨仅玩到第二章海港都市(具体忘了反正没见到师姐)的剧情了解,后续黎2和界轨不免被b站视频标题剧透了一下结局,具体细节尚不知。
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如果当时闪4和创连着打,可能看到创轨结尾并不会有太多感触,或者对闪4结尾评价就不会特别高。众所周知,闪4te是闪之轨迹,be是英雄传说,be虽然在搞cp方面狠狠上了一波大分,但本身也算是可圈可点,爱之诗好评。
对创轨主线剧情和三线叙事的手法完全提不起评价的兴趣,非要评价的话就一句:給梦幻回廊全明星搭的舞台,让大家没有任何由头的聚到一起跨地域聊天。感觉不如杜芭莉给大少送水果,以及风剑摆咪西pose令人震撼。
人物塑造这一块,野餐三小只绝对是t0级别的存在。尤其是拉碧丝,从台本到人设,感觉直接跨了一个时代,没有老角色的口癖和包袱,十分讨喜。虽然三小只很可爱,但是,我亚妮拉丝呢?(fc重制见!)
3rd的各个门剧情我其实都差不多忘光了,这么多年只记得三个,乐园,幻焰计划,以及雷克特和科洛丝的学园祭。说实话能在屋顶再次看到王立学院三人组聊天实在是有点感动,但整个追忆石盘看下来,一些比较好的剧情还是在吃空轨老本,想看卡西乌斯s技也没能看到。
在我看来,整个创轨最好的部分,是通关了梦幻回廊0层后,可以跟每个角色进行最后的道别对话。详见BV1ef4y1p7EG。其实很多对话并没有本质内容,都是对当前事情产生一个阶段性结束的总结发言,但是这种收尾方式比闪4真结局画卷ED好太多。很多平时不怎么感兴趣,可能就操作过一次看个S技的角色,这时候都会凑上去聊两句,某些角色可能在后面的轨迹就很难有戏份出场了,falcom也算没有保留的将该说的告别话语都讲了出来。
其实到此结束就可以了,哪怕后面的故事不再继续讲下去,也是一个很完满的结局。
轨迹就是游戏里的超长电视连续剧,同一批人物,换着不同的引擎,伴随着你的成长,讲述同一个故事。
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PS:小饕已经把白发魔女打完了,ED还截了张近藤季洋的图给我看。
https://p.sda1.dev/25/7fb70ca36a65ff638c36be96ac48dbda/image.jpg
PS2:追忆石盘里面经常出现的隐身人是谁?黎轨角色吗
https://p.sda1.dev/25/9d3d4b68fd59fd42fdc8aa3efc66cbba/image.jpg 本帖最后由 满月诗篇 于 2025-7-8 17:33 编辑
创轨一周目噩梦白金打了200小时,最后杀的昏天黑地的,小怪开场校长一个S就全秒了,基本想用的人都练到头了。
当时就感觉闪轨系列或者说闪3开始的这套围绕指令系统开展的战斗模式到头了,人物太多都搭配出花儿来了。
还好黎轨战斗系统改的还可以,玩起来又有一些新意。
PS1:白发魔女是卡卡布三部曲里我唯一打了3遍的,电脑两遍PSP一遍,也不知道之后还会不会妇科重制
PS2:就是个黎轨里的中BOSS 这是皇帝吧?就是39以前的负责人
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
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