神奇101是个好游戏,但是挫败感太强了
得益于坛友大佬的汉化,把这款名作通了。体验实在是很难用好或差来形容,游戏的机制和玩法很有趣,可以说乐趣颇多,但是这个视角下划线来作为输入精准度实在是差强人意,各种小游戏挫败感也很强,很多时候不知道怎么有效应的应对怪的各种技能,试错就会有各种挫败。我到现在都不知道那个拳击小游戏到底怎么玩 拳击小游戏看对面小动作本质致敬punch out 拳击初见根本不知道要看对面眨眼和闪光对应攻击方向。连击和蛇拳大招要看提前给出的手势背板倒是很明显。 这游戏不提那些考验反应的场合,“碰一下就散架”这个底层设计就决定了想爽玩就得无伤。太挑玩家了。
不过能看出设计者对游戏本身的爱,每一关都能整出点新东西来,还全有大场面演出。 厨具战士mk2 发表于 2025-7-7 08:00
这游戏不提那些考验反应的场合,“碰一下就散架”这个底层设计就决定了想爽玩就得无伤。太挑玩家了。
不过 ...
确实,散架之后再跑图收集很破坏节奏,而且很容易注意力都在捡队友,又被怪打一套。感觉一周目就是憋屈,想爽玩至少多周目了
—— 来自 realme RMX3800, Android 15, 鹅球 v3.5.99 神谷的游戏都挺有挫败感,我玩过神谷导演的作品里面,唯一不太有挫败感只有大神(不过生2我没玩过)
基本都是越不会打就越打不顺,节奏会不停断 白金的动作游戏都这样,你必须进入正反馈循环才开始有好体验。 前面说了拳击是致敬punch out,这整个游戏就是神谷任天堂情书加神谷自我作品致敬加打飞机做爽了。抛开致敬和打飞机游戏系统还是很不错很创新的。绝对是白金这些年最用心的作品之一,也是动作游戏这些年最用心的游戏之一。感谢汉化组。
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