古早"文字卡"的关机方式——"按住复位再关机"
看文章说,古早的FC上的RPG和SLG等要存档的游戏,如果不按顺序关机的话很容易掉档原因是FC设计的时候没有考虑到存档,当时的电池记忆已经是狠活了,所以有的游戏需要按住复位键再关机
比如DQ3和4就是这样
理由是直接关机的话会导致回路电流异常而损坏存档
但也有完全相反的,比如中原的霸者,就在说明书中禁止按住复位键再关机而是要求直接关机
可能是机制不一样?
SFC后因为机器本身就有考虑到存档,虽然没有把存档放到主机里的功能,但是对卡带内置的电池保存提供了硬件上的方便
GB也没听说过这些问题
以上任天堂的情况
MD当时是怎样的? 说起电流引发存档问题,我想起有一个dq可以通过加热卡带形式引发数据错乱,从而实现存档修改的操作 johnkamsar 发表于 2025-7-6 22:11
说起电流引发存档问题,我想起有一个dq可以通过加热卡带形式引发数据错乱,从而实现存档修改的操作 ...
3代是这样,有带着电烤箱进速通比赛的 我小时候DQ4和霸王的大陆都是先按复位键,游戏重启后,再按关机键关机,不是复位键和关机一起按。
关于存档,印象最深的就是FC的卡带,尤其是盗版的,为了散热,都是拆了壳玩,经常2032型号的纽扣电池玩到没电就无法存档,这时候正好壳拆了,可以直接热插拔换电池再存档,这个过程中容易出现一些程序错乱,主要就是龙珠Z2的饺子,换完纽扣电池再存档,然后读档,饺子就变成999999的战斗力了,一个全体龟卡就把基纽部队全灭了
以前试过外星科技dq3存档时停电,然后传送变成了可以去全部城镇 johnkamsar 发表于 2025-7-6 22:11
说起电流引发存档问题,我想起有一个dq可以通过加热卡带形式引发数据错乱,从而实现存档修改的操作 ...
SFC浪漫沙加也有,可以通过拔插马里奥赛车的卡把主机内存的乱数搞成最大值,用冰箱预先降温的话还能延长可操作时间,提高容错
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