不知道是不是错觉,感觉游戏交互体验这块,现代化=高效便捷,但3A化=磨叽
交互现代化大概就是捡个道具就弹个对话框之类的情况减少,提高了交互流畅性,但3A化又会为了演出效果出现很多拖时间的细节,钻缝加载,采个东西要看动画啥的(提名大表哥 因为3a没法在玩法上堆料啊 FF7RB我是真受不了,感觉巨墨迹 说明3a本质是走仙人那条路的 比起交互
很烦那种打开以后要等1,2分钟才能开始游戏的游戏
尤其放厂商LOGO时间超长的 3a游戏经典演出,前面一个人领路叨逼叨比,你跟在后面慢慢听他拖时间,这就是现代玩家所谓的现代化 不是3a化墨迹,是电影化墨迹。 又不是所有3a都这样,拟真癌才会这样 我游戏生涯中捡东西最磨叽的是生化危机5和丧尸围城2,前者捡一次东西弯一次腰,按再快也没用;后者遍地都是零零散散的物品,想对准都不容易。
这些年过来我觉得大作都还可以了,顶多是不思进取不至于多别扭。极个别如大镖客2那是不思进取的反面,别处心裁的别扭。
瞬移过去不更出戏? 那也要看这个拟真是否提供信息了 比如拿一张纸 纸上是剧情和任务关键信息这样比UI列一排字好 现在的3a基本都是在演出这块下功夫,花了大价钱做了演出,总不能让玩家随便就跳过了吧 我觉得大镖客2是个特例,他就是要做成这种慢悠悠的交互增加玩家的代入感,也确实有一部分人喜欢这种感觉,这和一般3a常见的那种同质化流水线设计还不完全一样 之前玩生化危机1每次开个门都得看快七秒动画印象太深刻了 大镖客设计层面太浅了,导致整个世界像一个大型演出脚本
这点死亡搁浅要做的好太多了,游戏的交互深度和意义这块有点像一个写实版本的MC
大镖客的问题不是什么过于拟真,你要说拟真,那为什么物品系统这么简陋,没有运营和建造系统,NPC除了故事脚本外交互深度基本没有
R星是做不到吗,不是,相比小岛,R星才是更执着于在游戏里拍电影的那个,和玩法深度相比他们更在意游戏玩起来的观感 大表哥还好吧 起码每个动作都有电影镜头的感觉 跟看电影一样
最难绷的还是ff7remake 就看着屁股跟在后面对话 我想跑步只给慢慢走
还有宝可梦朱紫 是我最近玩最难受的 人物慢吞吞的走过来 对话也慢吞吞 然后动作也感觉怪怪的 每次想玩下去都玩不下去 ds2的交互和ui是最近玩过最舒服的
对马岛,求求NPC了,不用跟着我跑过去,告诉我去哪,你传送过去等我就行了 你好s1 发表于 2025-7-5 12:13
对马岛,求求NPC了,不用跟着我跑过去,告诉我去哪,你传送过去等我就行了 ...
不拉着你逛,你怎么静心欣赏我们的美术 也不是所有3A都磨蹭,比如博德3老头环就没有这种毛病。 不能再同意,这些年真的很不喜欢干啥都要有个脚本动作的游戏,每个动作浪费点时间真的很烦,根本没有实际意义,也完全没有什么沉浸感 生化5弯腰捡东西是和玩法强相关的啊,又不是故意为了拖时间 刺客信条也算3a吧,现在都是一键拾取一键赶路,便捷操作这块应该算是最好的那档吧 还有战神的**爬墙,弄一条固定的攀爬线、没可玩性没观赏性,纯拖你时间用的 bonysl 发表于 2025-7-5 14:18
还有战神的**爬墙,弄一条固定的攀爬线、没可玩性没观赏性,纯拖你时间用的 ...
战神的演出动画是最恶心的,一堆无意义的演出要么是为了拖加载时间,要么就是为了一镜而一镜,点名铁森林,跟tm步行模拟似的,打得我昏昏欲睡。 我是很喜欢伊芙捡罐子时候的卖萌动作的 手游的一键扫荡是不是现代化的极致? 大表哥2把商店里选购物品做的无比细致,还有刮胡子造子弹之类的也不在话下
到了营地里烤肉你觉得“至少有MHW那个程度吧?”欸,烤来烤去就是那一块肉 电影化墨迹 o
3a墨迹 x ilovetsukasa 发表于 2025-7-5 14:46
手游的一键扫荡是不是现代化的极致?
有一说一同样的副本一遍一遍刷还0变动是没啥意思
你看d3虽然都是跑大米,但刷起来体验还是有点差别的 打游戏机的阿宅还是太过包容了,3A演出都只敢用个磨叽来吐槽
人家玩手游的就激进多了,原神敢跳动画就开除你学籍呢! 「先吃饱再吃好」和「占据时间就是占据金钱」,收割嫩韭菜无非就是这么回事
等到一个人从头到脚变成老韭菜了,自有其他办法收拾 演出磨叽还好,台词磨叽真受不了,有的时候一个5分钟左右的对话,
2分钟就弄明白要说什么了,剩下3分钟就是公式化车轱辘话,
也没起到塑造角色/世界观的作用,还浪费了配音演员
另外我觉得磨叽的巅峰是一款忘了名字的PSP游戏,
包含多个动画系列角色,角色以SD手办形式呈现,RPG类型,
这个游戏随便一个小技能都有相当长的演出,无法跳过,无法加速,
一场杂兵战轻松打个5,6分钟,催眠效果极佳 3A领路人叨逼叨其实也改善了很多
以前是领路人比你跑的慢但比你走的快,你离得远了他还会停下来,在此过程中要不停调整,我至今没搞明白这设计的意义。更有甚者直接强制走路,画面都给你上下添上黑条变成电影样式
现在这种领路人要么霍格沃兹之遗,已经标出了远方的终点,只是路上会有一个NPC一直充当剧情解说员,玩家想怎么走都行他会自己跟上
再激进点就是四海兄弟重制版这种,你开车NPC做你旁边,非追逐战阶段可以一键跳过剧情和开车阶段直接抵达终点 qwwsong 发表于 2025-7-5 21:49
3A领路人叨逼叨其实也改善了很多
以前是领路人比你跑的慢但比你走的快,你离得远了他还会停下来,在此过程 ...
其实强制限制速度还好,这种演出表现给我留下最傻逼印象的就是卡表的生化re2,没限制走路速度,你要是走的比ada快了,她会回头对着空气说话,立马出戏 有些3A干的事就像是 : 现实足球一局90分钟 ,所以足球游戏得90分钟一局
葵 发表于 2025-7-5 17:00
打游戏机的阿宅还是太过包容了,3A演出都只敢用个磨叽来吐槽
人家玩手游的就激进多了,原神敢跳动画就开除 ...
跳过动画 = 跳过人生
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