cloudian 发表于 2006-10-19 17:46

哪有复杂到这种程度,everyboy loves RPG,除了小孩子和老年人和妇女外……

mino 发表于 2006-10-19 17:51

其实系统复杂也没啥,冲着系统去玩一个游戏的也大有人在,比如3A的RPG。
关键是两点:
1。系统虽然复杂,但是有条理,不要有莫名其妙的规则。
2。玩家避开复杂的系统也能很愉快的进行游戏。

PS的SO2俺玩第一遍的时候完全无视那些特技和道具作成,二周目的时候才对系统有一定了解,三周目的时候才彻底了解了整个游戏系统。但是玩第一遍的时候照样玩的很high,并没有因为不了解系统而给游戏造成很大困难,这点3A就做的很好。

斑马大王 发表于 2006-10-19 18:14

对深渊传说里后期几个地点跑来跑去发展情节深恶痛绝.

Sama 发表于 2006-10-19 18:24

原帖由 mino 于 2006-10-19 17:51 发表
其实系统复杂也没啥,冲着系统去玩一个游戏的也大有人在,比如3A的RPG。
关键是两点:
1。系统虽然复杂,但是有条理,不要有莫名其妙的规则。
2。玩家避开复杂的系统也能很愉快的进行游戏。

PS的SO2俺玩第一遍的时候完全无视 ...
非常赞同 3A的游戏一向如此 能够满足具有不同需要的两种玩家群

SO3的职人收集和道具合成、VP2的交易品和怪物部位破坏素材收集都相对比较复杂 不过若玩家完全无视这些系统的话也可以痛快的完成游戏

monkeyking 发表于 2006-10-19 18:31

复杂跟繁琐不是一回事

雷娜.贝尔 发表于 2006-10-19 18:31

跟着进来赞3A~~
顺便期待3A在X360上的新作

PS:36楼的长舌是口胡饭

oversleep 发表于 2006-10-19 18:44

RPG让人觉得累的主要还是地雷和对话。

不可避免的地雷,特别是当剧情需要你来回跑的时候,不停的遇敌让人觉得很疲惫。

每当来到一个村(城)的时候,与NPC对话是RPG的必修课。如今的RPG更可能要求你去探索此中的每一个角落。刚开始还觉得新鲜。每次都这样来就变的无聊了。

于是,能避免以上情况的SRPG就成了我近期最乐于接受的游戏类型。

dickrichard 发表于 2006-10-19 20:36

没时间只好不玩了。游戏是可以不玩的----老山内。:sweat:

dreamlost 发表于 2006-10-19 20:39

搞复杂了有的人说你太麻烦了
不往复杂里搞又有人说你没诚意不思进取

111xxx 发表于 2006-10-19 20:55

david_day 发表于 2006-10-19 21:26

还以为是“游戏K\"的马甲出现了………………= =

thinkhome 发表于 2006-10-19 21:55

石中剑二 发表于 2006-10-19 22:17

原帖由 杨加斯 于 2006-10-19 16:57 发表
体贴快捷的操作方式、充分完善的备注说明,做到这些的话,系统做的复杂也不害怕,不过即使到了今天,仍然是几乎没有几个厂商能做的尽善尽美
另外考虑一个现状,在我国,大部分人玩的不是Z版,所以我们看不到说明书,这在很大程度上影 ...

就算有说明书,那些东西他们也没耐心看,或干脆看不懂

shining0083 发表于 2006-10-19 22:43

楼主真幽默~
不过也说得不差

其实RPG如果整体节奏把握得好,系统复杂也不是什么问题
节奏当然不仅仅指信息显示、读取速度等小细节,至少还要包括流程行进、难度变化等

RR 发表于 2006-10-19 23:43

原帖由 cecetiv 于 2006-10-19 16:28 发表
电影太复杂了


设悬念,3d特效,还要不停转换场景,超复杂的世界观,n多人物加上n多线索,反复换镜头,出续集,出小说,出周边,动不动就玩概念玩意识,越来越倾向小资化,还有号称不用明星的更渣,看不懂想找漂亮MM养养眼都行不通,画面虽然 ...

薪野(R) 发表于 2006-10-19 23:54

原帖由 cecetiv 于 2006-10-19 16:28 发表
电影太复杂了


设悬念,3d特效,还要不停转换场景,超复杂的世界观,n多人物加上n多线索,反复换镜头,出续集,出小说,出周边,动不动就玩概念玩意识,越来越倾向小资化,还有号称不用明星的更渣,看不懂想找漂亮MM养养眼都行不通,画面虽然 ...

这里说的是玩RPG游戏要进入状态, 玩家需要做的投入太大.
电影这方面做得好多了

deviljz 发表于 2006-10-20 00:20

看到标题我就想起这个

eternia 发表于 2006-10-20 00:54

没错,最烦的就是最强装备和恶心的小游戏挂钩
还有无聊的收集和情节或者装备挂钩
时间都是tmd浪费了

captoon 发表于 2006-10-20 01:04

原帖由 thinkhome 于 2006-10-19 21:55 发表
最烦最强装备和BT小游戏挂钩.........:sweat:

最烦最强装备和BT难度挂钩

拿到最强装备后我找谁爽去

蓝德罗夫 发表于 2006-10-20 04:15

地雷,迷题,小游戏……
我的敌人!

还是SLG好啊,人海人海,爬科技爬科技。。。]=[0

fenrir 发表于 2006-10-20 06:18

从有了PC开始就很少玩有地雷的RPG,至少只玩可以人为让他变成没地雷的作品,比如TOD1

AceSword 发表于 2006-10-20 10:36

吞食天地2 的烟遁计 真是贴心的设计.......轻松降低地雷率

北京阔少 发表于 2006-10-20 10:39

说到这个我要夸奖一下DQ,20年前的DQ1,就已经设计了瞬间移动魔法、瞬间脱出迷宫魔法和降低遇敌率魔法,虽然只是64k的微小容量,但是完成度是非常的高
即使到了今天,还是有些白痴厂商想不到做这些

korokoro 发表于 2006-10-20 10:53

最近在玩真实的奥德赛
看攻略 那个尊者高达的拿到条件着实BT 而且这台最强MS拿到后已经没有再使用的意义了吧

这游戏总的来说我还是非常满意 很多人不喜欢地雷 我却不怎么排斥 尤其在拥有瞬移技能和迷宫脱离技能的游戏内 迷宫里面我踩地雷后发觉力不从心了就脱离飞回城内休息
话说瞬移 迷宫脱离 低概率遇敌这游戏全有 难怪有人和我说学DQ来着……

czxiang_0 发表于 2006-10-20 10:56

那就是学DQ

就连你说的战斗系统也是模仿DQ 而不是毒瘤10
你再去打打看DQ你就会明白了

korokoro 发表于 2006-10-20 11:03

原帖由 czxiang_0 于 2006-10-20 10:56 发表
那就是学DQ

就连你说的战斗系统也是模仿DQ 而不是毒瘤10
你再去打打看DQ你就会明白了
当时说有毒瘤10的影子 是因为可以在战斗中前后排换人而不消耗回合数
其余的我可没有说是毒瘤方式的战斗

czxiang_0 发表于 2006-10-20 11:06

现在想想可能就这一点和毒瘤10有点像

seeyou 发表于 2006-10-20 12:44

taketo 发表于 2006-10-20 16:56

原帖由 eternia 于 2006-10-20 00:54 发表
没错,最烦的就是最强装备和恶心的小游戏挂钩


渣10就是
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