美食的俘虏和境界触发者算得上近年jump系最可惜的作品了。
一个因为作者画风问题,一个因为作者身体问题(还有东映动画严重拖后腿)在国内这两部作品的人气与作者水平严重不符。当然这两部作品也还是有自己的问题,岛袋光年的角色设计很糟糕,境界触发者信息量和角色有点太多了,看的太累。 美食俘虏可惜吗...... 近年?这都多久前完结的了 美食可以说是历代抬轿子堆资源第一,一切都是史无前例的超高规格才有那么点成绩,本来那个作者就不应该再次连载
境界触发者直接被安排了动画化最速通道,销量也是一次次动画后才逐渐好转的,移籍更是敲锣打鼓宣传,也属于用资源一步步拉扯到现在的成绩
我很喜欢境界,但喜欢才明白他有很多短板,你不是觉得人气配不上作品,你只觉得人气配不上你的喜欢 美食的俘虏可惜啥,前面还能靠点子撑一下,进美食界之后那都是啥玩意儿,早点似了对谁都好
—— 来自 鹅球 v3.3.96 上坂莲华 发表于 2025-7-4 09:08
美食的俘虏可惜啥,前面还能靠点子撑一下,进美食界之后那都是啥玩意儿,早点似了对谁都好
—— 来自 鹅球 ...
我觉得还行吧,起码冒险感体现出来了, 美食的俘虏
我的感觉就是 模仿了海贼的皮,但是没有他的魂
类似的感觉就是
打开起点排名,点了下第一名推荐:老鹰吃小鸡的任何书
发现设定很像中原五白,但是情节跳脱,数值崩坏,在他面前中原五白都是那么具有文学性。 美食在展示最顶端战力逆天的破坏力方面还是可以的 美食俘虏第一话出现xx等级就能猜到后期战斗力崩坏了。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 境界触发者的组队战做的挺好的,能把各种能力玩出花来。动画后面做的也不错。 美食前期战斗获取食材的都挺腻的 解密获取食材的又没啥笑点 深入险地寻找食材的还有点意思 组合一下效果更好(臭氧草世纪汤灿灿丝足鱼看这都还有些食欲)等小松也开始用超能力后就烂完了 supermangunv4 发表于 2025-7-4 09:23
我觉得还行吧,起码冒险感体现出来了,
进美食界质量断层很明显,战力体系和(本就不是长板的)角色设计都崩的一发不可收拾前期限定在低武接地气时还能发挥岛袋对一些非战斗文戏的能力,后面开始叠盒子角色数量增加后明显他脑子不够用了(建筑王还开局就重战力不重文戏结果光速滚蛋) phoenixxj 发表于 2025-7-4 09:29
美食的俘虏
我的感觉就是 模仿了海贼的皮,但是没有他的魂
类似的感觉就是
明显套的是龙珠的模版,角色和剧情走向能看出来。和七大罪一样都师从龙珠,第一部尚可第二部大崩 美食开头还行,后来数值就开始印度化了 你不知道《美食的俘虏》在“X分钟看完动画”系列圈有多火。 仟音一心 发表于 2025-7-4 10:11
你不知道《美食的俘虏》在“X分钟看完动画”系列圈有多火。
因为这个我在B站至少拉黑了两位数的UP,界面上才不至于翻一页就来一个 美食的俘虏动画也是嫌命长的典范,前期硬塞一个又占戏份又抢戏份的水树奈奈,不知道是给动画抬咖还是给水树抬咖
中后期又开始疯狂水无效时长,世纪浓汤赌场四王都是嗯拖,特瑞科打斯塔久打了五集还是十集来着,直接给我看吐了
不过最后包寿司把一龙救下来了,所以我评价还是比漫画高的 上坂莲华 发表于 2025-7-4 10:41
美食的俘虏动画也是嫌命长的典范,前期硬塞一个又占戏份又抢戏份的水树奈奈,不知道是给动画抬咖还是给水树 ...
东映动画棚不都是这么狗屎吗…… 哈扎马 发表于 2025-7-4 10:05
明显套的是龙珠的模版,角色和剧情走向能看出来。和七大罪一样都师从龙珠,第一部尚可第二部大崩 ...
从创作者角度来看最好学的是火影吧,海贼是最难学的 美食我没看过,我就点评一下看过的境界触发者,一开始我是真挺喜欢的,但是那个画风,实话实说是真的不能恭维,也就是冲着剧情去的,可现在剧情在干嘛?一帮人在线上打策略游戏,这段剧情真是又臭又长。 美食直到打猴子前我都觉得很有趣,但猴子开始战力一下拔的太高了,从400等的敌人一下蹦到了6000,主角开挂一下子都追不上的差距 本帖最后由 TOYSTORY 于 2025-7-4 12:49 编辑
美食一堆剧情都忘了,不过那个结局挺浪漫的,比很多漫画都更好地表现了冒险不会终结,一场冒险的结束只是更大的一场冒险的开始这个主题。
主角在最后得知自己所处的世界其实依然渺小,远处还有更大的地方和更多的强敌等待自己,然后驾船向远方驶去,跟星球般的巨大生物对上,同时故事(漫画)也落下帷幕。
就海贼现在的样子,最后的结局浪漫程度能不能比得上这个,我感觉也是不太好说的
不过漫画连载期间我就记美食整天被拷打是强推之耻(跟龙珠海贼两个前辈动画联动但是咖位明显不足),还有好像都卖不过一再拉胯的死神血战篇漫画了
哈扎马 发表于 2025-7-4 10:03
进美食界质量断层很明显,战力体系和(本就不是长板的)角色设计都崩的一发不可收拾前期限定在低武接地气 ...
虽然在恶趣味的方面和尾田差不多,但尾田设计角色的能力比他强多了,但美食真的能感觉到在恶劣自然环境下冒险的氛围。 境界已经打了几年模拟战了吧,出征还看不到头,属于魔怔了 模拟战又臭又长哦路人不喜欢真没办法 哪怕打排位战人气也会好一点
异界远征的主线横在那,已经好多年了老粉也被弄走不少了 美食的俘虏 想象力我觉得 可以给很高的评分;
但是 数值化的 战力系统 太容易崩坏了,战斗部分会逐渐失控的;
后面有些怪物的设定 有点过于缝合了,印象里好像有个 老虎脸的章鱼还是啥来着 看着不太舒服 美食俘虏后面不都搞抽象了吗,食运出来之后就比谁运气好了,然后三弟还能直接吃食运 “真近年”可惜的我觉得是2.5次元的诱惑,前三集恋爱+色情很有意思,结果很快变成有血有泪的COSPLAY战斗,好无理 境界触发者我也觉得可惜,它的优点很难找替代品 本帖最后由 ヒトニナル 于 2025-7-4 17:23 编辑
其他不说WT这个销量就没怎么变动过,这里卖的最好的23和24卷反而是排位战结束封闭测试刚开始的两卷
你可以说WT吸不到新鲜血液了但是日本本土基本盘非常非常稳
20226,802(6) 320,386(20) 2019/6/4
21194,429(5) 364,518(166) 12/4
22192,413(4) 292,368(18) 2020/6/4
23238,549(4) 486,620(291) 2021/2/4
24161,726(3) 485,488(171) 12/3
25164,995(3) 395,559(31) 2022/9/2
26145,757(3) 416,641(171) 2023/6/2
27171,986(4) 387,478(200) 2024/5/2
28238,229(6) 382,625(104) 2025/2/4
另外WT的讨论热度是每月0点更新都有词能上X趋势的,本月两话更新也是落地了四个大家一直想看的卫星,属于是国内一点水花没有国外温温的很安心的漫画
美食的俘虏到后面已经崩的不成样子了全员影帝就坑次郎一个倒霉蛋,只能说还算有不错的点子。 美食俘虏哪里可惜啦,获得的资源关注以及最终成绩,都远超他本身的水平
一提都是想象力强大,那么多缺点就当没看见是吧 看过一点点境界触发者,只记得男主像个正确机,单枪匹马与混混团体斗争,被混混团体暴揍后,混混被现世报时,手无缚鸡之力的男主却要豁出命去舍己为人救混混,只因为这“正确”?这一路“正确”得直接给我“正确”恶心了,就弃了。
看过的告诉我下,男主这正确机有没有变得拟人些,还是越来越正确了? 还有像境界这样团战画的不错的作品吗,想了想主流少年漫画基本上战斗流程都是双方各自凑对单挑的 境界触发者真的算了吧,嘴上说着可惜其实大部分无外乎我看好的东西那么小众都是因为作者不按照我的思路去画,其实本土销量稳得很
而且别看国内各种领域大神经常说排位赛才好看,大把多排位赛根本看不懂的 WT找不到替代品,可能是细分领域独一份的存在,也许要找代餐真的只能去电竞比赛上找了,模拟战篇不就是电竞() 境界触发者团队战应该是业界数一数二的优秀了,而且那么多角色还都能塑造的不错,而且只是国内人气低吧? 美食的俘虏到进美食界八王篇为止我都觉得挺不错的,至于为什么看不下去了不是战斗力崩坏的问题,而是我说服不了我自己能觉得八王篇出现的食物能称得上美食,后期主角团在吃了某料理后改造了舌苔连石头都能觉得好吃就更没意义了.......但是前期公路篇冒险时期比如蔬菜天堂或者美食赌场我还是愿意时不时拿出来回顾一下的
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