关于《天国拯救2》偷盗通缉系统的一些想法
2代新引入的一些通缉机制非常不错,就是在偷盗时候就算没有任何人发现你,只要这个白天你这个外乡人出现在这个村庄就会判定为是你偷的。
那么,可否由此延申出一些额外的机制呢?诸位可以听听我的想法。
首先,整个世界虽说总体是静态的,但不可否认确实在某些时候也会有外乡npc来到这个村子,如果这个时候你进行了偷盗行为,那么治安官也可对这些外乡npc进行怀疑,然后这个外乡npc根据他们自己的任务线或者行为轨迹进行自己的判定。比如:
#这里我们假想一个普通歌手的身份,他有送信的任务,但车暂时坏了在村子停留两天,结果因为玩家白天的偷盗行为,导致他被关1天然后导致送信失败,之后。。。
#有个其他势力的手下探子,在这个村子酒馆居住几周顺便勘探情报,结果因为玩家的偷盗行为和玩家一起被抓,然后被绑的时候和玩家一起打嘴仗,由此。。。
#有个护卫临时经过这边补给,结果玩家白天没出现,只是晚上偷偷潜入进去导致这个npc白天被抓,第二天玩家经过他请求玩家拯救,不然会耽误他的任务
#有些npc是来这个躲债的,那么他可能只在部分白天出现,因此他可能不会被发现
当然,这些只是基于村民会根据外乡人的出现来判定通缉的这项机制,那从其他机制出现延申应该也有不少其他的思路,欢迎大伙来讨论。
既然会有NPC被当贼,那也可以有真当贼的NPC,哈基亨晚上进货结果碰到了同行,这时候你会选择1、黑吃黑,2、举办他,3、组建小偷公司 天国拯救的偷盗刚上手啥也不会时最好玩,心惊肉跳的,而且游戏的夜晚又特别黑。 虽然我一周目玩的道德模范亨利,不过偷东西还是很有那个感觉的,要小心不要被任何人看到,偷完东西还得去其他镇子避风头 不就是随机事件吗,一代就有道路中的随机事件,还会触发支线 感觉你说的这种就是AI加入游戏该做的事情 没明白你想讨论什么?
是可行性?趣味性?还是更多脑洞?
总得有个方向吧。
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