yth329 发表于 2025-7-3 11:19

不吐不快,现在国服网游是不是全都不搬砖活不了

这两天解限机公测,各游戏群里讨论最多的不是这游戏怎样,而是这游戏能不能搬砖收益大不大;联想到现在只要有国服的网游总离不开众多搬砖人群,从最早也是最常青现在还火的梦幻西游开始,企鹅猪厂在游戏里加这套经济系统信手拈来了,属于设计师和玩家双向奔赴,比如最近非常火的三角洲,能把搜打撤做成新的爆款也挺不容易的。当然中年男人下班后多一个副业无可厚非,但是搞乱游戏环境或者把一些没有搬砖要素的游戏强行加入搬砖要素就很讨厌了;最典型的比如山口山,首先国服怀旧服的热度是外服好几十倍,网易雷火去年重新接手后魔改至今和“怀旧”已经毫无关系了,全是有利于工作室和搬砖的改动,成了排骨人的狂欢,有非常多一人十几个号开团的职业玩家;而正式服以前的大秘境是自由组队的,现在由于游戏机制不少玩家把钥匙也就是门票拿出来卖,每一次收个几万金币相当于10块rmb左右,关键是山口山这游戏就没考虑过搬砖金币都没啥用,硬是被国服玩家玩出花来了
现在看隔壁论坛B站啥的游戏搬砖已经差不多和外卖滴滴一个选择了,有些不想老实打工的年轻人或者中年想补贴家用啥的都会搞搞,对于熟悉游戏的人来说上手难度不高,虽然整天坐电脑前其实也挺累的但是对不少人来说比送外卖跑滴滴轻松多了;收入的话如果职业搬砖的话挑对好游戏一个月5000左右应该不难,水平高能做到国服头部1、2狗都有可能,据说怀旧服最火的那会厉害的团长月入甚至能达到6位数,当然国外也有类似的但是无论按数量还是比例国服搬砖人数都是碾压性质

yjmy705 发表于 2025-7-3 11:30

不止国服,看看没有国服的poe暗黑4之类的,全是搬砖国人,正常玩家占比已经是少数了。

kuglv 发表于 2025-7-3 11:34

现在每出一个新网游的预告就一堆傻逼排骨人在讨论搬砖收益

はちたや 发表于 2025-7-3 11:36

手游运营反向传导罢了

otakun 发表于 2025-7-3 11:39

有搬砖人才显得你氪金有价值,快充几个648

Viteeee 发表于 2025-7-3 11:45

盒饭鬼魅清蒸鱼 发表于 2025-7-3 11:46

是的这样的,策划还能一起合作捞钱

yt5wt2c 发表于 2025-7-3 11:47

需求是有的,说白了手游堵住了,那可不得往网游这边泄

hyde999 发表于 2025-7-3 11:49

现在真的有全职搬砖,一个月搬1000块就能活的排骨人。大概是老钟生活成本真的太低了导致的

zhouaa 发表于 2025-7-3 12:08

太卷了苦的韩国那边搬砖更加盛行

怀旧战士 发表于 2025-7-3 12:21

本来都转移都手游去了的
但之前突然手游全要求绑定手机+实名认证,全跑道网游去了

karastar 发表于 2025-7-3 12:23

想起韩漫日漫在网游里苦逼搬砖的老中和韩男

7do 发表于 2025-7-3 13:00

落油Я 发表于 2025-7-3 13:06

搬砖啥意思,打钱吗

mj240608414 发表于 2025-7-3 13:06

johnie.2 发表于 2025-7-3 13:09

落油Я 发表于 2025-7-3 13:06
搬砖啥意思,打钱吗

就是靠打游戏赚点金额非常小的生活费
最早听到这个名词是十多年前玩dnf的时候大概2010年左右 认识了不少好几个号每天把体力肝完然后产出的东西卖个几十块钱靠这个生活的人

甘木方土 发表于 2025-7-3 13:11

网游搬砖就是赛博打工呗,三四线城市出去找个班上收入可能还不如在家搬砖,而且主要网游还是p2w玩家多,有需求就有市场

泰坦失足 发表于 2025-7-3 13:12

啥游戏都能搬砖, 什么腾讯魔改的FF14也有工作室. 吃鸡手游/火影手游/王者也是, 不是代练就是付费组队.

whzfjd 发表于 2025-7-3 13:12

二游代肝的宝箱位置记忆和路径规划也是已臻化境。

叩叩叩 发表于 2025-7-3 13:15

有个以前一起玩游戏的表哥,过年回去遇到了聊起来玩啥游戏,我说黑神话博德3,问他玩了啥,回答poe2搬砖

liuguokobe 发表于 2025-7-3 13:18

泰坦失足 发表于 2025-7-3 13:12
啥游戏都能搬砖, 什么腾讯魔改的FF14也有工作室. 吃鸡手游/火影手游/王者也是, 不是代练就是付费组队....

qq14那可真是搬砖多到影响正常人体验了。一水的棉甲人男弓箭手和铁甲t像蝗虫一样从出生点出来。正常人排个本十有八九一半都是挂机bot。

mai6696 发表于 2025-7-3 13:19

每日清体力、做日常的游戏我一律看作搬砖,班味儿太重了,玩不了一点。
哪怕是动森这种纯休闲的我也不太玩得下去。

shyso 发表于 2025-7-3 13:19

我觉得是经济下行和游戏高渗透率的共同影响导致的

经济下行导致工作难找赚钱不易逼人开发新的赚钱手段,游戏高渗透率导致玩过游戏的人越来越多,潜在搬砖党基数越来越大

我还挺关注搬砖的,毕竟我游戏玩的很多而且口味广泛特别是没有工作,所以经常会有靠玩游戏赚钱的想法,但我基本没实践过
现在新游戏(很多甚至都称不上网游)搬砖风潮的汹涌还有很多更具体的原因,比如说像梦幻西游和dnf这种老牌搬砖游戏因为竞争激烈入门门槛高导致新接触搬砖的人很难起步,老牌网游搬砖收益持续下滑导致每个新游戏都有人研究搬砖思路以期待赚波大的,很多骗子或者准骗子锄头党制造舆论气氛忽悠游戏理解肤浅的搬砖新人,你想靠搬砖赚钱别人靠你赚钱,当然也有不少能力很强目的专一所以能持续靠搬砖获得还算过得去的收入的人分享经验
根据我的了解,游戏搬砖是个门槛比较高,很看运气,很肝很辛苦而且完全毁灭游戏乐趣的“生意”
门槛高是因为一部分游戏的学习成本比较高,比如poe一类机制复杂的游戏,部分游戏前期起号成本比较高,比如梦幻一类的mmorpg,所以有不少人就是靠卖搬砖方法和成品号骗小白的钱。如果把代练代肝也算进来的话,还有一种门槛就是获客门槛,热门手游的代练代肝因为几乎没有技术门槛,所以比的就是口碑名气和人脉,这一点对于新人来说门槛可能还更高
看运气是指那些追新想发财的,并不是每个新游戏都能成功的赚到大钱,游戏机制和运营策略在游戏正式上线之前都是不确定的,新游搬砖一无所获甚至血本无归的例子也很多
很肝很辛苦是指如果想要有稍微decent一点的收入,比如折算下来日薪100,那在不动用科技纯手动的情况下时间投入和操作强度堪比流水线,那要是上科技呢?能自己科研的当然选择卖锄头,不能自己科研的买科技是额外的持续性投入,还有高风险
毁灭游戏乐趣就不说了,搬砖和正常体验游戏完全是两回事

上面这几点搬砖的弊病其实很有趣,因为这几点都有成功者光环效应,门槛高,就有人打着降低门槛的旗号吸引你,看运气,就有人站出来宣扬自己梭哈新游一夜暴富,很肝很辛苦,就有人出来兜售号称无痛无毒绝不封号的科技,毁灭游戏乐趣?“我这么喜欢玩游戏现在玩游戏还能赚钱这不是喜上加囍?”
所以对于没有真正实操过而且认知能力不够强的人来说,搬砖真的看上去很美,这就注定了从潜在参与者的角度来讲,搬砖党的预备役大概会是一个非常庞大的数量级

从厂商的角度来看的话,我觉得这个事情更复杂,大概够写论文的

搬砖党的存在我觉得也算是赛博和现实交融必然会出现的现象,会长期存在并有越来越强的影响,网络不是乌托邦,现实中的一切社会关系都会传导渗透到游戏里

sangzi 发表于 2025-7-3 13:23

别说网游了,就是单机也是——b主页推送各种塞尔达代打“完美”存档。

只不过国内联机类和手游网游充斥代打和搬砖……当然很多人也适应和接受pay to win。

泰坦失足 发表于 2025-7-3 13:26

本帖最后由 泰坦失足 于 2025-7-3 13:27 编辑

现在不管手游还是端游都喜欢给你搞个日常 周常 通行证, 用少量氪金资源或者抽卡资源让你上班. 导致了网上不少人来搞代肝, 也许你王者打不上高分段和绝活哥, 但是代肝总行吧. 原神最火的时候还刷到几个开号说代肝目标赚够xx元的.
至于魔兽世界也有非洲工作室了.
【魔兽世界!正宗!“黑”金工作室】 https://www.bilibili.com/video/BV1LgrSYyEX7/

空集 发表于 2025-7-3 13:59

sangzi 发表于 2025-7-3 13:23
别说网游了,就是单机也是——b主页推送各种塞尔达代打“完美”存档。

只不过国内联机类和手游网游充斥代 ...

这种我是最不理解意义何在的....

whzfjd 发表于 2025-7-3 14:18

泰坦失足 发表于 2025-7-3 13:26
现在不管手游还是端游都喜欢给你搞个日常 周常 通行证, 用少量氪金资源或者抽卡资源让你上班. 导致了网上不 ...
代肝费用高于日常进账啊,更多是练度完成度和面子需求,毕竟都是老板了

工口兔 发表于 2025-7-3 14:21

空集 发表于 2025-7-2 21:59
这种我是最不理解意义何在的....

小黑盒,B站这些社区的存在导致了有很多玩社区比玩游戏还投入的“玩家”,而要玩转社区成为大佬要不就得真的全职游戏废人要不就得走捷径,而小年轻的搜索能力已经退化,或者说从一开始就没形成,这种信息差自然就产生了市场,从下载链接到游戏攻略到完美存档甚至到老头环的各种武器符文都有买的,最弱智的还有代刷单机游戏成就的

Viteeee 发表于 2025-7-3 14:28

笨蛋,我知道的 发表于 2025-7-3 14:40

whzfjd 发表于 2025-7-3 14:18
代肝费用高于日常进账啊,更多是练度完成度和面子需求,毕竟都是老板了 ...

国内网游最💩的就在于,一般会设计两种养成资源,可交易和不可交易的,并且每天有固定获取上限,比例大概是可交易3不可交易7。
日常活动获取固定七成的养成资源,在浪费玩家时间保证上线率同时又保证活跃玩家能最低限度跟上进度。剩下三成一般在额外或者随机掉落内容里面,获取难度较高但是可交易,这三成资源保证老板有地方花钱,只要肯花钱那获取难度就为零。
普通玩家想要这三成资源怎么办,那就只能多开几个号以号养号,相当于创建几个小号给老板打工挣钱再养自己的号了,一种内循环。
在这种机制下自然会出现,不想浪费时间做日常活动的老板干脆就直接整个账号找人托管了。
以及各种贴着最低限度提升把能卖的资源都卖掉的搬砖党。只能说游戏基础机制创造了需求,那自然就有人去以各种方式满足需求。


—— 来自 鹅球 v3.3.96

辉白龙 发表于 2025-7-3 14:59

不设计搬砖保证不了在线率的...有搬砖的项目KPI就是比你好咋办呢?

Kiyohara_Yasuke 发表于 2025-7-3 15:08

本帖最后由 Kiyohara_Yasuke 于 2025-7-3 15:13 编辑

不止单机啊,你们都不记得动森发售那会买道具、买岛民、代岛建的吗,直接赚好几百万的

网游的话,我玩dnf上个版本还是可以搬砖的,今年2月份115版本之后就已经把搬砖养号买礼包这条路已经完全走不通了,这游戏策划现在就是强行维持游戏币价值

千千千千鸟 发表于 2025-7-3 15:41

当年动森的时候就有人说了,当你还在觉得是什么样的傻子会花钱买岛民的时候,聪明人已经从傻子手上赚了几十万了

月亮与五块钱 发表于 2025-7-3 16:12

搬砖>外卖滴滴>打螺丝
搬砖虽然收益低又肝,至少不受平台压榨,多少也有点门槛
魔兽怀旧服人数远大于正式服人数,哪怕正式服的美术玩法完爆老古董,但怀旧服可以搬砖就压倒一切了

最离谱的是手游这种低联机要素的游戏也有庞大的代肝产业,只能说玩家和手游策划好马配好鞍了

ds2008 发表于 2025-7-3 16:23

其实搬砖现象在网游刚风靡那会就已经很普遍了,可以看成是一种赛博打工。任何行业都有吃肉的头部,也有啃草根的底层,近几年冒出大量搬砖的人群,应该不是搬砖收入高、门槛低、工作轻松这些原因,可能还有就业困难的因素。

Vladimeow 发表于 2025-7-3 16:24

完全不能理解排骨人和RMT

Elicasa 发表于 2025-7-3 16:38

kk霖洞九 发表于 2025-7-3 16:48

插个楼问下梦幻西游还是网易的聚宝盆吗,后续有产品顶上吗

wuuuuuud 发表于 2025-7-3 16:57

毕竟poe这种刷子游戏本身就是以游戏内通货/h为追求之一的,对于非rmt玩家也是一样。

我看rmt网站上,国际服poe的价格很便宜,倒推成时薪大概是40人民币/h。应该是有很多发展中国家的人在提供货源,消费者肯定是老外居多了

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

小田切宁宁 发表于 2025-7-3 17:04

因为经济问题啊 坛友可能感觉不到 但是很多人真的就靠搬砖赚的钱活下去的
进厂打工一天十二个小时 时薪十几块
在家游戏里打十二个小时 时薪十多块 怎么看都比进厂划算
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