泰坦失足 发表于 2025-7-3 06:52

面向欧盟居民的Stop Killing Games已经有了80万签名, 目标是100万签名

问了下Grok, 这是它的介绍. 有可能欧盟在教育了苹果什么叫第三方市场和USBC后, 再次成为进步之光吗?
“Stop Killing Games”(停止杀游戏)是一项由YouTuber罗斯·斯科特(Ross Scott)于2024年发起的消费者运动,旨在保护视频游戏免于因服务器关闭而变得不可玩,尤其针对那些需要持续在线连接的游
戏。运动的导火索是2014年发行的赛车游戏《The Crew》因育碧(Ubisoft)于2024年4月1日关闭服务器而完全无法游玩,尽管该游戏包含大量单人内容且玩家已购买。
其核心理念是,玩家购买的游戏不应因开发商的决定而被“销毁”,强调数字游戏的保存和玩家的所有权权益。
触发欧盟委员会审查根据欧盟公民倡议的规则,一旦请愿在截止日期(2025年7月31日)前收集到来自至少7个欧盟国家、总计100万个有效签名,欧盟委员会必须正式审查该倡议。审查流程包括:
验证签名:签名需经过各国当局验证,通常需要数月时间(最多3个月)。无效签名可能导致总数减少,因此实际需要略多于100万的签名作为缓冲。
公开听证会:倡议组织者将被邀请在欧洲议会进行公开听证,向议员和公众阐述诉求。
欧盟委员会回应:在听证会后,欧盟委员会需在6个月内决定是否提出新立法,或解释不采取行动的理由




魔法酪饼 发表于 2025-7-3 07:42

为这类游戏在关服的时候出个离线版确实应该成为开发商的义务。

凉良 发表于 2025-7-3 07:45

魔法酪饼 发表于 2025-7-3 07:42
为这类游戏在关服的时候出个离线版确实应该成为开发商的义务。

确实 现在手游搞这种的也越来越多了 端游没理由不跟上

pgain2004 发表于 2025-7-3 08:03

哟嗬,没想到这里也有人提,果然最近的闹剧很有用啊

首先,和相关闹剧(一个特地起名Pirate Software来引流+嘲讽的前暴雪开发者屁股的自大型播主,曲解倡议内容、带头反对并死不认错,现在被当成典型示众ing)类似,主楼这个“尤其针对在线游戏”很容易引起误解,该倡议同时涵盖在线和单机游戏,是希望尽可能回归到“购买即拥有”,而不只是产品或服务那短暂、随时可回收的租赁权

和闹剧相关、值得一提的还有几点:
1、倡议有考虑到执行上的实际可行性,文档里明确提到了一些不会推荐的做法,包括把在线游戏全面转变成单机游戏这样要动数值和系统的;
2、倡议就只是倡议,通过后还得经过一堆审议修订博弈流程才有可能落实到最后的法案;
3、自然是欧盟和英国公民还是居民才能签,看有没有相关坛友了

最后是倡议的链接:
https://eci.ec.europa.eu/045/public/#/screen/home (在欧洲的坛友可以签这个)
https://petition.parliament.uk/petitions/702074/ (在英国的可以签这个)

赤井稻妻 发表于 2025-7-3 10:20

本帖最后由 赤井稻妻 于 2025-7-3 10:27 编辑

在基佬紫论坛看欧美人挂了几个月了,一直没点进去看,还以为又是革命老区整活

我感觉这个倡议的核心是现代电子游戏发行中玩家买游戏实际上买的是游戏公司的授权,而不是游戏本身,感觉是老生常谈的问题了,我看投票好像已经快成功了?

pgain2004 发表于 2025-7-3 11:16

赤井稻妻 发表于 2025-7-3 10:20
在基佬紫论坛看欧美人挂了几个月了,一直没点进去看,还以为又是革命老区整活

我感觉这个倡议的核心是现代 ...

导火索是育碧那个the crew,关服时公然说你们只是买的授权,“要习惯服务结束这个新常态”

这活动一开始还挺顺利,然后pirate software等一些屁股站开发者那边的开始抹黑,加上热度本来也不高,逐渐静滞在40%左右

现在期限快结束了,看着事要不成,发起人干脆就pirate software等一干人的误导开视频纠正,然后一堆大小主播跟着吃瓜,小主播和一些社区主要去攻击本来就有黑历史的piratesoftware示众,大主播主要倡导群众去支持签名,所以进度突然就一日千里

fmchar 发表于 2025-7-3 11:22

某些有离线版还是挺好的

Waldeinsamkeit 发表于 2025-7-3 14:14

pgain2004 发表于 2025-7-3 08:03
哟嗬,没想到这里也有人提,果然最近的闹剧很有用啊

首先,和相关闹剧(一个特地起名Pirate Software来引 ...

昨天我同事也在呼吁这个来着,但这仅限欧盟公民,我这样的外国居民只能精神支持下了

—— 来自 S1Fun

whzfjd 发表于 2025-7-3 14:21

实体有支配权和服务器一关客户端报废都是自然自在的,无非是客户端安装包是免费下的(

ronac 发表于 2025-7-3 18:03

这位发起人也算老屁股了,他的YT频道accursed farms有一个game dungeon系列,会不定期上传一些游戏点评,风格挺有趣
其实这些玩单机的老屁股多少都抱怨过绝版游戏问题,甚至夜潜工作室当年成立就是因为他家老板在旅游的时候找遍全网都没办法玩到正版《网络奇兵2》,于是一怒之下直接电话打给版权方开始谈生意

pgain2004 发表于 2025-7-13 22:22

看来国内是没太多人关心,不过简单跟进一下进度:
首先是两个首期签名募集基本上肯定过有余了,虽然UK那边从往例看大概率没啥卵用
然后Video Games Europe,成员是一大堆游戏大公司CEO高管什么的(所以屁股很清楚),发了一封公开信(完整版挺长的)向公众解释为什么这项倡议不切实际啥啥啥,反而让人觉得你们这些资本居然真要联合反对,这活好像挺有用哈?
再然后某些公司,例如司马的EA,就开始提前关闭一些在线服务游戏了,例如游戏区有人提过的Anthem,还有比较新的NFS:Rival

至于pirate software那个众矢之的?没啥必要管这条狗了

gnikemag 发表于 2025-7-14 01:30

本帖最后由 gnikemag 于 2025-7-14 01:32 编辑

pgain2004 发表于 2025-7-13 22:22
看来国内是没太多人关心,不过简单跟进一下进度:
首先是两个首期签名募集基本上肯定过有余了,虽然UK那边 ...
泥潭作为传统日系单机游戏主场没人CARE白皮主播大战GASS很正常,批站已经借着Notch的话炒作出几百万播放了

冰寒之月 发表于 2025-7-14 01:53

好 关服时必须出个离线版

shyso 发表于 2025-7-14 02:44

我还挺好奇反对者的具体观点都说了什么

按我的理解,这个东西虽然出发点是为了保障玩家运行游戏的权利,但在落实层面会掘gaas的根
如果以后真的有相关法规落地,那么必然会画一条gaas的边界线把服务型游戏和非服务型游戏分开进行免责

pgain2004 发表于 2025-7-14 05:58

shyso 发表于 2025-7-14 02:44
我还挺好奇反对者的具体观点都说了什么

按我的理解,这个东西虽然出发点是为了保障玩家运行游戏的权利,但 ...

https://www.videogameseurope.eu/about/our-board/
VGE成员名单

完整声明文档
https://www.videogameseurope.eu/wp-content/uploads/2025/07/VGE-Position-Discontinuation-of-Support-to-Online-Games-04072025.pdf

shyso 发表于 2025-7-14 11:15

pgain2004 发表于 2025-7-14 05:58
https://www.videogameseurope.eu/about/our-board/
VGE成员名单


啧啧,他们确实很害怕,甚至拒绝探讨可行性

斯普林菲尔德 发表于 2025-7-15 23:49

说白了就是厂商拿GAAS的大棒恰烂钱,不把游戏定义为用完即止的“服务”,剥夺玩家的使用权,怎么强迫玩家每年爆米买新作呢?
抛开这点不谈,如果把游戏也视为和电影,音乐等一样的艺术,那么因为全面线上化和GAAS等倾厂商发展而每年损失的艺术数量是异常惊人的(这个问题在各类线上平台也是一样,诸多心血结晶都被当做消耗品一样榨完即弃,再没有合法渠道观赏)。换言之,从两方面讲,SKG的出现都是一个必然结果,民怨久矣也。

eilot 发表于 2025-7-16 01:47

有一說一,洛克人offline真是做得非常有良心
PVP部份沒了就沒了,反正遊戲都被愈後期的推出的「一般武器」及「新角色」直接將上期限角吊打
本體就只是沒了每位角色最後更新的隨機DNA能力強化被動技能,還有卡普空自家聯動角色

不少日系手遊明明做為單機玩法,但沒離線版真是感到非常可惜,如早前關服的魔鏡傳說(傳說大集合)
有些根本就是純單機買斷遊戲,就只是出在手機平台,明明拉高解像度特價放上來都沒問題...

但做離線版時都要看遊戲的玩法,大多遊戲的隊伍組成,都是5位玩家單位再加1位朋友單位
做成離線版時,在朋友單位的設定究竟如何做好
因為組隊時基本上就要考慮朋友單位來設計,玩手遊時找不到掛上來的角色不是需要時,好大機會就將這位好友刪了
能自選第6位隊員是甚麼角色及無次數限制選用?還是只得5人上陣,這會將整套遊戲玩法基礎變更


不過現在是愈來愈多單機遊戲不單是online連線,還要弄成網遊化,沒隊友就連開局或新手關也玩不到(星嗚...)
遊戲商關服就直接連遊戲都沒有,這真是做得太過火,
實體碟更玩匙卡更是做壞
而且連PS5用到那麼大的藍光碟,遊戲「本體」也只得75MB容量?開局前要下載百GB遊戲???
這已經不是首日補丁問題吧,
個人相信這是遊戲根本就是未完成但要搶先發售,在燒碟再到商店再發售後還要再設開始時間,期間爭取再多星期來趕工
日後就不再需要首日補丁又或者在遊戲盒外殼再另加一張CD那麼丟臉...

另外如球賽及育成遊戲,就更說考慮真實球隊授權問題,年貨25出不到,結果今年更新就是逐步刪減遊戲內的真實球隊
以前老版本都是直接買斷或乾脆出假名球員球隊,能無限玩下去,現在的年貨版就是過1年沒球員更新,過2年就直接刪了育成模式,愈打愈無趣...
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