为啥dlss会作用在ui界面啊
这几天玩天国拯救2,用dlss质量,发现这游戏在任务界面也是经过dlss处理的,比较细小的字需要冷静1s才能看清,真的好难受啊想起来玩2077,因为配置不够只能开dlss超级性能,导致没办用(游戏里的)电脑,全都是拖影模糊,光标一动整个屏幕就糊成一团,不过至少在背包界面没套一层dlss,不然就真看不清文本描述
所以战马为啥要在背包界面任务界面也套dlss啊 本帖最后由 clyde-wang 于 2025-7-2 10:52 编辑
配置了肯定是全局的呀…这是硬件层面的启用功能,又不能在游戏的哪个场景不启用
2077能看清肯定不是因为背包界面没启用DLSS 没标对UI的问题,开发文档没仔细看吧 最逗比得是浪人崛起,标题界面开始烤显存,意思你手贱标题界面显存爆了就永远设置不回去了,只能删存档 二甲双胍 发表于 2025-7-2 11:06
最逗比得是浪人崛起,标题界面开始烤显存,意思你手贱标题界面显存爆了就永远设置不回去了,只能删存档 ...
不能用N卡设置器吗? 天国拯救2我用4k倒是没这个问题 clyde-wang 发表于 2025-7-2 10:51
配置了肯定是全局的呀…这是硬件层面的启用功能,又不能在游戏的哪个场景不启用
2077能看清肯定不是因为背 ...
不要瞎讲了,ui层肯定是可以和游戏本体分开渲染的。dlss2刚发布的时候,nvidia当时就说了dlss2比dlss1强的地方就在不会在ui层启用dlss2。估计是游戏引擎直接把ui层和游戏放一起渲染了,现在屎山代码不好改/别人不care这个事情 我记得黑猴也是,职员表有拖影
论坛助手,iPhone FortuneAura 发表于 2025-7-2 14:05
我记得黑猴也是,职员表有拖影
论坛助手,iPhone
那个是帧生成的问题
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