ParadiseMartyr 发表于 2025-7-2 01:27

有哪些毫无意义的游戏内小游戏or莫名其妙的解密or密码箱

最近玩剑星,被那个密码箱搞的实在难崩。
没拿到密码不给输入,拿到密码了还要手动输入。那这脱裤子放屁的手动输入密码锁到底是干嘛的。关键这些个箱子还和解密密码锁是混同的,除非交互你不知道他是一个没有锁的箱子还是有锁定箱子还是解密箱子。
而且里面有太多的突然冒出来的解密小游戏(蓝橙俩条线让你通线路,在绿线走过来之前给它延伸线路到终点),而这些都没有教程,全是突然冒出来的。
这些个狗操的小游戏非常的断心流。
可能是我双标了,生化里面的解密就没觉得非常断心流,而且也不会给你搞什么普通箱子密码箱子解密箱子的混同…
有些个游戏给你塞一堆无意义的解密内容,就非常狗屎。像这个剑星密码箱就非常脱裤子放屁…

星花 发表于 2025-7-2 07:40

密码?印第安纳琼斯 古老之圈 里很多。我只能用Ai查。

电磁炮233 发表于 2025-7-2 07:51

战神和doomtda的拼眼力扔斧子

—— 来自 S1Fun

双面人 发表于 2025-7-2 08:07

苍月的魔封阵
虽然我知道是为了展现NDS特色,而且硬要说也埋了主线剧情的伏笔
但依旧太屎了

灰色的狐狸 发表于 2025-7-2 08:13

剑星处理的特别屎
但印第安纳琼斯好歹是和主题契合

赤井稻妻 发表于 2025-7-2 08:24

正义之怒的垃圾解谜,多周目游玩都会用百宝袋跳过解谜直接拿奖励

icue 发表于 2025-7-2 09:24

刺客信条黑旗里现代部分的青蛙过河,看门狗2的接水管,这两个都是想过主线剧情必须做的,由于太过割裂导致我过了这么多年还印象深刻
不如立个法案,让游戏发售时必须把强制解谜的含量占比写清楚,毕竟这些个玩意儿也不可能放在预告片里展示出来,往往都得自己看流程视频或者翻差评才能了解
像上面那两个,看了预告片都是心潮澎湃的“哇,我要当海盗!”、“哇,我要当黑客!”然后去买,买完才发现不得不品的弱智解谜,是不是也算一种宣传欺诈

chdhdhd 发表于 2025-7-2 09:52

本帖最后由 chdhdhd 于 2025-7-2 09:58 编辑

鬼武者的解谜开盒子,部分盒子解谜失败还会锁定开不了

生化危机启示录2箱子开锁,蝙蝠侠解码开门小游戏
不过这类感觉和老滚开锁差不多,只是找解锁的位置而不是过大脑思考,大概不算是解谜了

cc-2 发表于 2025-7-2 09:59

谜语人滚出哥谭!!

虽然是游戏特色,不少谜题也挺精妙,但还是很让人烦啊!

谢皮利男爵 发表于 2025-7-2 10:03

门闩

huahuaanying 发表于 2025-7-2 12:28

动作游戏中的解谜基本就是用来调节节奏用的。难度也不会太高,就是要让玩家觉得自己很牛逼。

Andariel 发表于 2025-7-2 12:30

输入密码当然是为了代入感
沉浸式体验的一部分

Muteki_Link 发表于 2025-7-2 12:36

印第安纳琼斯尬黑了,除了埃及有一个密码箱要通过支线解,其他基本都符合十步之内找到谜面和解法的原则

TonyKnight 发表于 2025-7-2 12:41

剑星那个密码锁就是故意这么设计来拖延玩家游戏时间的,如果开放世界这么整就算了,箱庭搞这个就很恶心。
路过开不了,然后后续还要记着探索过的区域还有个这玩意。

KYO(T) 发表于 2025-7-2 12:58

“古早游戏的醍醐味”

今天又成熟了 发表于 2025-7-2 13:18

老战神的推箱子 吹用来凑时长的
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