captoon 发表于 2006-10-19 10:55

天地之门2 武双传

http://bbs.pspper.com/attachments/month_0610/20060921090106285_6TFLLwX7PowY.jpg

游戏名称:天地之门2 武双传
英文名称:
制作厂商:SCEH
代理发行:SCEH
游戏类型:RGP 角色扮演
载体容量:UMD×1
运行环境:Play Station Portable(PSP)
语言版本:繁体中文——中国台湾省
发行日期:2006年10月19日
官方网站:
======================================
      《天地之门2 武双传》是去年SCE推出的具有中国武侠风格的A·RPG游戏《天地之门》的续集,故事发生在前作《天地之门》的舞台“央卦大陆”西方的“西马大陆”,在西马大陆正中央有一座立于天地之间的巨大银白色柱子——人称“西马门”,既是西马大陆的圣地,也是西马神的象征。某日,西马门突然发生了奇怪的变化,银白色的门由底端开始慢慢变成红色,并不断向上蔓延,因与300年前发生的大灾难“大审判”先兆相似,人们变得恐慌起来。主人公理树狼是武将名门“理树家”的当家人,西马军的军官,因被认为是暗杀西马皇帝的嫌疑人而遭通缉,女主角仪镜春歌是文官名门“仪镜家”的长女,是唯一一位能够跳能让“大审判”停止的“莱祭舞”的舞姬。他们不期而遇,共同向着西马门前进……
  本作中,玩家将可以同时操纵理树狼和仪镜春歌两人进行战斗,并且可以随时切换操作。其中,理树狼以剑术、枪术、体术为主要攻击手段,而仪镜春歌则是使用魔法“莱祭舞”进行战斗,不同的战斗风格让游戏的趣味性和战略性都远胜于前作。




●整个游戏首先给人的感觉就是 这个应该不是天地之门 而是读盘传说2
●整体的打击一般,男主角目前3种武器除了范围上差别外,枪的招式感觉有点别扭(已经打出10几个了还是觉的别扭)拳头和剑感觉还好
●女主角么这算啥毛子?跳舞吗?组合招式虽然是罗盘式但目前还没拿到爆子印,但看了部分演武后加上自己用过后的感觉就是华而不实 很多POSE VERY烂大街,不排除有些招收手的时候带有大范围攻击,但前置POSE太多太烂而且攻击范围狭窄,远不如男主角来的爽快。
●地图变的很大很大,但被分的很细很细,导致走了不到5秒钟路就要切换一次场景,每次读盘3~5秒(这个还是读棒子的速度,盘不清楚)迷宫也是,大地图下的场景还好点,因为战斗区域比较大敌人比较多,可以多打一会。城市里的战斗区域很小,打不了几个敌人就要切换了。这点做的很不好啊。
●任务制系统很不错,但受到切换影响,一星任务(最简单的那种)也有可能要跑10个区域,如果地图不是很熟悉的话,迷路的话SORRY 重跑一次吧。说到地图,日啊,地图根本就好象有没有一样,只是大体上标出大概位置,实际上连接完全要靠自己摸索+记忆,当然你不在乎多读几次盘的话 那也没关系
●可以交换各种同伴不错...第一个可以交换的同伴 是老娘.....||||| 这个不错
●游戏难度目前来看不是很难,招式 钱 装备都不会很缺,获取途径很多也很容易获得,随便打打就有几千块钱,招式也有很多。
●增加了不少收集要素,收集的东西很多,如果要全收集的话,估计要花费不少时间,但是没有道具图鉴(目前没有)
●物品掉落类似网游,几率。一个怪物身上有很多物品,几率掉落....但大部分任务物品都是可以在NPC那里买到的 即使战斗任务要你收集XX物品 只要用心逛下城就可以买到.....

●游戏整体风格还是不错,又是一个中文游戏...


其他暂时还没发现啥 继续游戏后再补充

[ 本帖最后由 captoon 于 2006-10-19 10:57 编辑 ]

korokoro 发表于 2006-10-19 11:11

早上班车上玩了45分钟
流程就是刚到武赖局
系统应该还没有开始正式摸
就说说音乐画面等第一印象
一开始从刑场逃脱怎么也算是比较紧张的剧情吧 可是那音乐完全没有将这气氛烘托出来
画面还算漂亮 不过破坏木箱的时候会明显的延迟

Jokery 发表于 2006-10-19 11:18

原帖由 captoon 于 2006-10-19 10:55 发表
●物品掉落类似网游,几率。一个怪物身上有很多物品,几率掉落....但大部分任务物品都是可以在NPC那里买到的 即使战斗任务要你收集XX物品 只要用心逛下城就可以买到.....

渣系统,有类似系统的游戏在MHP2出来前碰都不碰一下...

thinkhome 发表于 2006-10-19 11:20

captoon 发表于 2006-10-19 11:22

原帖由 thinkhome 于 2006-10-19 11:20 发表
好吧,代朋友问句:这GAME,值不值收Z................:vampire:

一般级游戏 不是特别喜欢没太意思29分=   =

cc-2 发表于 2006-10-19 11:28

只要中文自然有很多人玩:proud:

毕竟一代有基础

不过第一个城镇就跑死人……读盘又多,感觉比1代读得还久……

kevinlwj 发表于 2006-10-19 11:29

川岛海荷 发表于 2006-10-19 11:33

原帖由 kevinlwj 于 2006-10-19 11:29 发表
一星任务(最简单的那种)也有可能要跑10个区域

不用,可以从武赖局左边出去大地图,然后可以选去右边的帝都三番街入口,在帝都内做任务再远的地方也不用走10个区域 ...


还有这种走法 受教了.................

现在在做 发布告栏 OTL打字打死人了

korokoro 发表于 2006-10-19 11:40

原帖由 thinkhome 于 2006-10-19 11:20 发表
好吧,代朋友问句:这GAME,值不值收Z................:vampire:
不少人收了 问其原因 仅仅是因为中文
不少人说好玩 问其原因 仅仅是因为中文

对于这种 我是理解不能

xiaogao 发表于 2006-10-19 11:48

俺纳闷这游戏分数为啥比valhalla knights高

korokoro 发表于 2006-10-19 11:51

CG那里有人说这游戏不好
马上看见了《小白的悖论》第一条

cc-2 发表于 2006-10-19 11:58

valhalla knights手感和打击感太渣了……武双打击感还行

不过没有飞剑了……一代那样连一套把剑插过去接个气功术还是蛮爽的

全能的调 发表于 2006-10-23 12:58

武双传手感还没前作好
玩的中文版,台词不知道是什么人写的,傻到家了(不单纯是翻译问题,台词本身就有问题)
中文版甚至到后面还把女主人公的名字都写错了,呕
页: [1]
查看完整版本: 天地之门2 武双传