blackll7 发表于 2025-7-1 15:29

死神香蕉 发表于 2025-6-29 20:28
单说围绕‘瞄准’去做关卡设计我觉得不太可能,过于动态了。玩家获取的信息会决定玩家的决策,但在瞄准模式 ...

不不不,正好去年就有这样一个游戏,叫太阳之子,核心机制是瞄准击杀/击爆目标以后子弹可以手瞄弹射/弹道变化,要求一发子弹消灭所有敌人。

死神香蕉 发表于 2025-7-1 15:54

blackll7 发表于 2025-7-1 15:29
不不不,正好去年就有这样一个游戏,叫太阳之子,核心机制是瞄准击杀/击爆目标以后子弹可以手瞄弹射/弹道 ...

看了一下这不是和superhot一样可以慢慢瞄的游戏吗,我想说的是那种还原pvp风味的pve游戏。话说我以前还云到过这个游戏

blackll7 发表于 2025-7-1 15:55

死神香蕉 发表于 2025-7-1 15:54
看了一下这不是和superhot一样可以慢慢瞄的游戏吗,我想说的是那种还原pvp风味的pve游戏。话说我以前还云 ...

可以慢慢瞄,但是还是有时间限制(以及瞄准时间奖分)的

死神香蕉 发表于 2025-7-1 16:12

blackll7 发表于 2025-7-1 15:55
可以慢慢瞄,但是还是有时间限制(以及瞄准时间奖分)的

pvp风味嘛,我是指那种如果我瞄慢点我就没了的那种。要是允许慢瞄当然有别的玩法,甚至我说的这种肯定也有可能性,比如说有一些预先给定的规则让玩家能预测下一步瞄准方向啥的。反正懂我意思就行了

zzy516232108 发表于 2025-7-1 16:21

COD乐趣在多人啊,战役最多火一个月,但多人能火(被喷)一年呢,视奸公寓启动

单人战役都是打ai,cod那种ai不聪明不好玩,建议玩fear这种

希望之异热同心 发表于 2025-7-1 17:36

zzy516232108 发表于 2025-7-1 16:21
COD乐趣在多人啊,战役最多火一个月,但多人能火(被喷)一年呢,视奸公寓启动

单人战役都是打ai,cod那种 ...

现在cod多人真有乐趣?纯纯的花钱去打黑工

—— 来自 鹅球 v3.3.96

IRIS虹 发表于 2025-7-1 18:58

zzy516232108 发表于 2025-7-1 16:21
COD乐趣在多人啊,战役最多火一个月,但多人能火(被喷)一年呢,视奸公寓启动

单人战役都是打ai,cod那种 ...

对,cod多人我倒是也玩过一段时间,确实多人会有趣很多

—— 来自 realme RMX3800, Android 15, 鹅球 v3.5.99

77BBC 发表于 2025-7-1 19:30

那不回头玩玩blood

—— 来自 S1Fun

锅包肉第一 发表于 2025-7-1 20:36

精钢魔像 发表于 2025-6-29 20:42
我觉得生化奇兵那种用超能力辅助的fps不错。
光环那种强调技术的也行,但玩起来挺累的。
毁灭战士永恒就太 ...

原子之心也算fps吧?虽然好像射的的没那么多光棍棒加超能力义肢肉搏了哈哈,还被枯燥的解谜开门劝退

zzy516232108 发表于 2025-7-1 21:16

希望之异热同心 发表于 2025-7-1 17:36
现在cod多人真有乐趣?纯纯的花钱去打黑工

—— 来自 鹅球 v3.3.96

总比单人好玩

haruh1 发表于 2025-7-15 17:40

有个还在EA的游戏叫女巫之火(witchfire)的rouguelite,我打得挺爽,据说主创很喜欢命运2

强调gunplay的同时主角性能也还好,有闪避,有很有趣的枪械设计

metalwill 发表于 2025-7-15 19:54

线性关卡的无主之地,机动强,反馈强,目标性强,回报明确,反正往刷子游戏那边靠就对了。

关二爷 发表于 2025-7-16 01:26

lyf1944 发表于 2025-7-16 08:08

就个人而言,请参考生化危机4重制版

wolfwood 发表于 2025-7-16 08:51

你是不是在找,半条命?

IRIS虹 发表于 2025-7-16 11:55

haruh1 发表于 2025-7-15 17:40
有个还在EA的游戏叫女巫之火(witchfire)的rouguelite,我打得挺爽,据说主创很喜欢命运2

强调gunplay的 ...

我也关注了这游戏,gunplay部分好像有点猎杀对决那意思?但是实在是对rougue部分不感兴趣,所以还在观望

—— 来自 realme RMX3800, Android 15, 鹅球 v3.5.99

z0mbie 发表于 2025-7-16 13:40

本帖最后由 z0mbie 于 2025-7-16 15:20 编辑

这取决于你想在FPS这个框架内体验什么样的内容了。

类似《DOOM1993》或《Blood》的FPS游戏,你可以考虑《Prodeus》、《DUSK》、《Cultic》、《Calcium Contract》、《Postal: Brain Damaged》等等。
这些游戏都是线性流程,有着较为出色的路线编排和战点设计,更为注重玩家在地图中移动战斗的总体策略,在其中你可以感受到跌宕起伏、峰回路转的过山车体验。

同样强调线性关卡设计,还融入了类银地图理念的FPS游戏就有《Vomitoreum》、《Frogmonster》、《Journey to the Savage Planet》。
这些游戏就继承了《Metroid Prime》的设计理念,在同样精心编排的地图路线中探索战斗,解锁各种能力、提升基础数值,在兼顾射击玩法的同时,还能够让玩家体验到逐步成长的快感。
不过有相当一部分的类银FPS有着高开低走的问题,这也和内容丰富度和内容填充节奏有关系,所以这一块需要楼主慎重甄选。

接下来就是高速动作射击游戏了。除了如今声名大噪的《ULTRAKILL》,还有《Turbo Overkill》、《Reaver》、《Severed Steel》、《Neon White》、《Maximum Action》等等。
这些游戏更加强调短时间内的反制策略和操作强度,能够带来更为丰富浓厚的战斗体验,不过地图设计也要因此给战斗系统让位,看你取舍。

最后是我的一点私货,也就是《Devil Daggers》和《HYPER DEMON》这两款FPS游戏。
视听风格较为激进,比较挑人,玩法也比较简单,但是有着极为丰富的策略深度,其中的交互体验也是独一档。如果楼主有兴趣的话可以试一下。

zzy516232108 发表于 2025-7-16 16:19

IRIS虹 发表于 2025-7-16 11:55
我也关注了这游戏,gunplay部分好像有点猎杀对决那意思?但是实在是对rougue部分不感兴趣,所以还在观望
...

witchfire还行
gunplay部分有点猎杀对决的意思 x
gunplay部分也是致敬经典bungie,所以单点爆头大于一切 o

主要这游戏是撤离打枪,每个图的任务都差不多,任务做完推进度,打不过就撤离攒钱升级加点买东西,不是很合我胃口

white1dance 发表于 2025-7-19 15:44

首先做好手感移动瞄准射击都要丝滑流畅成功的oldschool fps都满足了这一点然后是地图设计场景做的要好看且有趣多样且不单调既不能让玩家迷路也不能无脑** 这个还是挺难做到的然后是武器许多优秀的fps都做了很多富有创意的武器hl2的重力枪ulk的硬币枪 turbo overkill里也有很多疯狂有创意的武器比如后期能化身电锯人 四肢充满电锯还能瞬冲锯人同时敌人也要设计的有趣敌人设计这方面最强的大概是老doom 几种不同定位的敌人配合地形能组合出无数场充满挑战的战斗 敌人从外观到声音也做到了充满个性 让人大老远就能快速分辨出这是谁

samusialan 发表于 2025-7-20 00:24

fps一般来说只要能做到深挖一方面,关卡设计不要有特别严重的缺陷,其实都不会特别差,哪怕是抢滩登陆这种,你抛弃成见去看他也是不错的
剧情、演出这些和好玩无关,和体验有关,评价高的fps有不少是有这些加分的
除此以外不少不好玩的多半都有点跟风的问题,没自己的灵魂
用一个例子说明最适合——孤岛危机1。其实前面孤岛惊魂1的时候设计路子就属于不错的了,唯一缺陷就是资源的放置有点问题这种比较严重的关卡设计缺陷,但到孤岛危机1的时候只有前半段继承并强化了,但游玩流程没有任何深挖可言,开局什么深度就是什么深度;更大的问题是后半段直接放弃自己的优势,整个游戏就是的四不像,就一个显卡测试程序的价值。反倒是另一边不同制作组的孤岛惊魂2才是正真的继承和发扬

天选之子 发表于 2025-7-20 00:33

怪猎轻弩/重弩/弓。

王元姬无惨 发表于 2025-7-20 01:00

首先就排除掉了最好玩的类型 楼主也是绝了

—— 来自 S1Fun

IRIS虹 发表于 2025-7-20 11:08

z0mbie 发表于 2025-7-16 13:40
这取决于你想在FPS这个框架内体验什么样的内容了。

类似《DOOM1993》或《Blood》的FPS游戏,你可以考虑《P ...

感谢回复,类银fps这类我还真不怎么了解,感谢科普,涨知识了

mes 发表于 2025-7-20 13:33

之前又说不做了的perfectdark,第一作像n64 007,执行任务,有半自动瞄准算比较方便一点,算是也有特色,要好玩肯定还是简单的好,刚进3d就把该做的做得差不多了,再加什么也只是更麻烦,开放世界就免了,敌人身后复活之类……昨天手柄试试英雄萨姆4,感觉比鼠标差太多,没有一直有散弹子弹补充的话恐怕通不了这个xbox版,还有晕的问题,至少能蹲位打不用经常转身才是适合广大群众的打法,萨姆勉强算符合,因怪动的通俗易懂,场景做好看些就行,但帧数更重要。
hl2因免费也玩过一点,玩到晕的差不多还是先不玩,不晕可谓你我大脑果然不一样,不知道是没有3d感还是太有3d感才可以,记得卡位在被射范围边缘一点一点打掉顶上的坦克还是什么,然后发现路船开不进去,不知是不是要引上面发弹发射到某位置炸开门,用枪是打不开的,因为敌人已经打掉了,在几乎重试时找到人走到门后面可以打爆后面的炸药,然后记起似乎看别人实况也是这样打的,大家一样猥琐流,路是挺有创意,包括晕和怪打起来不那么爽我认为适合(当时)新时代玩家多点,毕竟旧时代是同款要多少有多少,出个不同的算是有追求,当然我还是个人更喜欢doom伪3d那种倾向。

简雍 发表于 2025-7-20 14:25

感觉在说死亡之屋vr射手

—— 来自 S1Fun

世界不要这样 发表于 2025-7-21 11:59

坦克世界啊
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