3DSMAX操作千万级别面数的模型需要怎样的机器配置?
我目前的硬件配置是5900X 32G内存,3090显卡,970EP 2T SSD,安装WIN10系统和3DSMAX2023。打开操作一个两千万面数的文件,模型是单纯的可编辑网格,没有任何修改器,旋转视角时还算流畅,但是对物体和元素进行操作时,点选一下都得等起码半分钟,移动删除等基本操作也是如此,非常令人烦躁。是我这个配置还得继续升级吗,还是软件和系统方面没有优化的锅? 有,换用2014可以解决大部分问题换用blender可以解决全部问题
其实问题的核心在max的视口画布,是个打了无数补丁的屎山代码
开材质覆盖可以好一点,禁用一些新特性如选中的青色泛光也会好一点。当然直接换软件更好 clover9017 发表于 2025-6-27 15:14
有,换用2014可以解决大部分问题
换用blender可以解决全部问题
ok我去找个2014试试 你也可以不急先试试看,我配置还不如你的,即便用2024,7-8千万肯定是压力不大的
可能模型本身有异常法线等其他数据,转纯粹的可编辑多边形(用导出OBJ洗一遍)也可能会好一些 clover9017 发表于 2025-6-27 15:46
你也可以不急先试试看,我配置还不如你的,即便用2024,7-8千万肯定是压力不大的
可能模型本身有异常法线等 ...
导出为OBJ(没有选导出材质)然后又导入回去,感觉没有多大改善,选择元素时还是会卡10多秒钟,视角渲染选项改成wireframe override了也还是没有改善 2014没找到,下载了一个2013,导入OBJ以后更加糟糕,连旋转视角都卡,开始怀疑是不是我这个系统用了太久太多垃圾了,哪天试试换个干净的系统。。。 你的显卡比我好,其他硬件一致,应该不至于。
不过我常用blender 2.9.3和4.4,模型120-1400万面,没遇到你这个问题的。 本帖最后由 nekomimimode 于 2025-6-28 01:23 编辑
可以试试blender导出一个obj再导回去,blender导出的obj要干净得多
反正我用自动桌系列导出的经常3d打印切片软件不认,进blender过一道就认了,而且blender导出的比自动桌导出的文件大小要小很多 nekomimimode 发表于 2025-6-28 01:21
可以试试blender导出一个obj再导回去,blender导出的obj要干净得多
反正我用自动桌系列导出的经常3d打印切 ...
谢谢,那我晚上再试试
blender主要是操作习惯和MAX不一样,有把它选择旋转等操作改成MAX样式的插件什么的吗? 本帖最后由 nekomimimode 于 2025-6-28 19:21 编辑
testalphagogogo 发表于 2025-6-28 19:12
谢谢,那我晚上再试试
blender主要是操作习惯和MAX不一样,有把它选择旋转等操作改成MAX样式的插件什么 ...
现在可以在键位映射选择行业兼容,能适合一大半普通的操作了。但是要细致化就要改很多了...不过只是转一下格式的话完全够了
https://github.com/NevilArt/BsMax 插件的话这个应该可以
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