知道恶灵附身2烂,没想到那么烂
个人是非常喜欢1,尽管ps4上掉帧严重,还是津津有味地通关了。1代给我感觉就是又难又恐怖,但是有一种驱动力让我通关,不单止通关,还看多一次主播玩云通关了昨天看到epic库中有2代,换了新电脑打算玩玩,画面确实好了很多,但是一点恐怖的气氛都没有,路线的设计也差了不少。比如走到一个大厅,我都分不清哪个是主干道哪个是让你收刮的,有些非主干道还挺长,我都怕走远了回不了头。去到开放地图更加糟糕,满屏幕丧尸,手中就6发子弹,全程几乎蹲着走,敌人的视野也超级厉害,边走边摇头左右看,我蹲着走很难赶上去暗杀。支线捡垃圾的过程也不怎么愉快,游戏里面的电波虽然指明了方向,但是去到一个修车厂电波指向一堵墙我就想不明白了,后来想想对话好像说有地下室,但是怎么也找不到入口。看了下评价说资源丰富变成了爽游,但是可能我方法不对,玩起来有点憋屈,关卡的设计也不太合理,最后删了游戏。我觉得搞这种半开放地图,要不你人机动性很强,打不过就跑,要不资源充足,一路推平,恶灵附身还是适合搞单线关卡,另外一代的敌人倒地点火玩法居然没了 本帖最后由 Edgefield 于 2025-6-25 15:06 编辑
要不然你觉得为什么这个游戏到2代就死了
恶灵附身的体验到现在都是独一份的
而且这游戏有个谜,当年我970+6700k跑不稳30帧,顶着掉帧打完删掉了。后来换电脑了也就没研究到底是为什么了 我第一关玩的还挺开心的,心想虽然变了,但这不就是我梦寐以求的丧尸版pubg吗,结果第二关一开始我发现第一关打死的僵尸居然全部原地复活时我🤮 有一说一还不如看完战点攻略之后再跑一次一代,这游戏最好玩的时候除了初见就是精通了社区研究出来的打法去背板关卡设计的时候 Edgefield 发表于 2025-6-25 14:51
要不然你觉得为什么这个游戏到2代就死了
恶灵附身的体验到现在都是独一份的
发现游戏库还有个东京幽灵线,但是对三上真司团队ptsd了 我倒是觉得这游戏前半部分的箱庭算是优点,我印象中2代的批评主要是后面的剧情过于突兀和莫名其妙 ladiesman802 发表于 2025-6-25 15:23
发现游戏库还有个东京幽灵线,但是对三上真司团队ptsd了
这个是第一人称FPS,和恐怖一点关系没有
就是用水火风三种不同类型的枪去轰炸换皮怪物,从无头女人轰到无头jk轰炸到无头天城雪子和理中千枝
然后解密还可以,但是解密的奖励是更多的解密
地图上到处都是要摸的垃圾,摸一下就提醒你已经收集了xx/230000的垃圾,加油哦
然后为了配合ps5的自适应扳机,把互动放在扳机上了,更傻
然后第一人称移动速度龟速 干架主要靠防御和弹反规避伤害、
唯一的乐趣应该是日本云旅游了
这游戏最好玩的是开放部分,回归线性小弟就被师父吊打了 zzy516232108 发表于 2025-6-25 15:37
这个是第一人称FPS,和恐怖一点关系没有
就是用水火风三种不同类型的枪去轰炸换皮怪物,从无头女人轰到无 ...
看来也可以跳过了 看到那个辐射一样的对话出现,我直接觉得肯定是烂作了 1是伟大的作品 玩恐怖游戏不得不品 1真的cult属性和玩法拉满了
2代半开放世界还是挺欢乐的,后面收尾不舒服 恶灵附身1的气氛独一份,没有代餐,而且还是那种“既粗糙又好玩”的魔性感,就把他和《神之手》一样,当成心中美好的一个回忆就行。 luffy0085 发表于 2025-6-25 16:10
恶灵附身1的气氛独一份,没有代餐,而且还是那种“既粗糙又好玩”的魔性感,就把他和《神之手》一样,当成 ...
有的,兄弟有的,代餐游戏叫《生化危机4》 Edgefield 发表于 2025-6-25 16:21
有的,兄弟有的,代餐游戏叫《生化危机4》
?
生化4是原型不是代餐,最大的问题是整体设计有点受限于时代了。
恶灵附身是对于现代操作模式下的生化4会是怎么样的解答,是集大成。
4re是狗尾续貂,卡普空借鉴了4和恶灵附身的系统,然后加了一堆新东西,最后反而整得有点不伦不类的感觉,4re是不是好游戏我觉得是,但是确实就是少了4跟恶灵附身里那种粗糙的外壳中透出逼人灵气的感觉
—— 来自 鹅球 v3.3.96 我比较宽容,逛vr世界小镇部分玩的还是不错的,后面有点审美疲劳,玩完确实没啥亮眼之处 三上这种天才退休太可惜了再带我们冲一次吧,岛哥哥都还在一线呢。 恶灵2的女鬼支线还是挺哈人的,我大学那会儿在宿舍里玩,晚上九点多几个舍友都躺床上刷手机了就没开大灯,结果女鬼的声音直接从PS4手柄扬声器里出来的,给舍友们都吓了一跳,还以为宿舍里闹鬼了 然而2的MC分数比1高,只能说欧美人不懂日式游戏 本帖最后由 cristoforo 于 2025-6-25 17:40 编辑
只能说在关卡设计上面,徒弟确实没有三上的功力。恶灵1每玩到一个大型战点,玩家第一次玩很可能被吊打或者打得很狼狈,但是战点区域的地形和场景中能交互的机关道具,可以让玩家明显意识到“自己如果能合理利用这些设计,肯定能打得更好”,然后就会有动力去研究这个战点的更优解法,当成功以后玩家会感到一种成就感和满足感。
举个例子,11章去救被一群僵尸围困在一个阳台的基德曼那里,就可以潜行过去用一个捡到的酒瓶丢在一个狭窄过道处,把一大群僵尸全部引过来,然后冲出去一发电击箭群控僵尸,最后一根火柴解决一大群敌人,既轻松又充满成就感。这种感觉在玩2代的时候就体验不到 1那带点vintage的风格挺有意思的,2怎么能那么俗 恶灵2我也很不满意,把恶灵附身品牌价值都搞没有了
幽灵线游戏体验还不如恶灵2
页:
[1]